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本帖最后由 登徒子 于 2013-3-13 09:52 编辑
孩子系统对低级战场的影响太大了!尤其59战场,随便养个孩子都能加1000物防,战场里一大片满防的人,砍任何人都被抵消80%,有意思么。KFC推出孩子系统,是不是完全根据神启角色来测试的,1000物防同时加到59角色和神启角色身上是同一个概念么?
我一直在建议孩子系统修改为在“孩子属性转化率”与“人物角色等级”之间再添加一个变量系数。比如59级角色,可以在孩子属性转化为人物属性时,再乘以一个59%。本人也搞孩子了,6件13钻,如果从平衡的角度来讲,我愿意自己的孩子属性乘个59%,再也忍受不了满场砍不动的YM,伤一刀,会心1800,自己还要搭上1800。希望有志同道合的朋友与我一起呼吁! |
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