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【数据科普贴】从天下3的数据看,怎么打造合自己心意的冰心号

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发表于 2013-3-13 20:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南

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本帖最后由 红颜弃轩冕 于 2013-3-16 16:00 编辑

想要做沙包,物防2500?回避3500?神明1500?到底多少才站得住
想要做毒医,大攻1800?命中1600?重击600?到底多少才杀得了人
时不时有帖子抱怨,这几个月没有技术贴,不知道怎么弄装备,不知道属性怎么堆,问别人别人又不懂冰心

既然游戏是一堆数据,属性也是一堆数据,那么了解基本的数据,就会知道什么样的属性数值能够满足自己的需求,有目标的提升自己的属性我一直说天下3的数据是通用的,问对方不在于对方是不是冰心,而在于对方是不是了解门派的需求,是不是了解数据带来的效果

数值固然是越高越好的,但大多数人财力还是有限的,那么怎样才算在能力范围内达到够用的标准了,要知道这些,了解一些数据还是有用的

冰心基础属性对属性的加成绝大部分人应该都知道,这里再简单提一下:
1力 = 0.3~0.5(最小物攻~最大物攻)                  1体 = 3.8血,1物防,0.5坚韧
1敏 = 1.命中,0.5会心                                        1疾 = 1.5回避,0.5身法
1魂 = 0.54~0.9(最小法攻~最大法攻)                 1念 = 1法防,0.7神明,0.5定力   

PS:力属性对物攻的加成与拿的武器有关,这里给出的力的数据是不拿针的时候的, 而不同的针也不太一样,不过不会离这个数据太远,天音风荷动的力加成是0.306~0.514(元离坤测试数据)         

下面从几个方面为迷茫的同门们讲解一下天下3的基本数据,希望能对同门们有所帮助
一、伤害和防御
二、命中和回避
三、会心和神明,关于扰心和打断吟唱
四、要害和化解
五、疾语和追电

本帖是我这几年看帖和问人了解到的,伤害、命中、会心、要害的数据引用自元离坤的数据帖,这些应该是没有问题的,其他一些我自己了解的东西,如有不对的地方欢迎指正


强调一下,攻防是相对的,我在第四页给了个具体的数据,但是那个数据也是相对命中和会心算出来的,有妹子指出我那个数据是没孩子时候的,现在过时了,我承认,出神启不久我就卖了冰心买WL了,出孩子之后我就没怎么玩了,号弄了个孩子就卖掉了,现在在玩78的冰心,所以现在神启的打手攻击数据具体什么样我也不清楚我只能说,既然打手提升了,那么按我给的提升前的去防御自然是不够的,要按现在的打手的攻击水平来堆防御
虽然数值在提高,但是计算方法是一样的,同门们可以按最新的水平去计算怎么样合适,或者有人说不太明白,那么给我提供打手的攻击属性,我也可以给提供对应那个打手的防御属性

注:本帖既然叫科普,写的自然是一些比较基本的,没有什么推陈出新的东西,对于新手或者半新手的同门应该有帮助,对于常年混迹于各种技术贴的妹纸们来说,本帖没什么新内容
因为冰心堂里貌似没见过这种集中整理的帖子,所以弄了个出来算是方便查看吧

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发表于 2013-3-13 20:38 | 只看该作者 来自:黑龙江
本帖最后由 逐影寻声 于 2013-3-13 21:03 编辑

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发表于 2013-3-13 20:39 | 只看该作者 来自:吉林
数据贴打卡。

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发表于 2013-3-13 20:40 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2013-3-13 20:41 | 只看该作者 来自:江西
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 楼主| 发表于 2013-3-13 20:42 | 只看该作者 来自:河南
一、伤害和防御

此处以法攻为例计算伤害,物攻计算方式类似,在不考虑防御、知彼、人祸的情况下:

击中 = 法力 * 技能威力 + 技能附加伤害

要害 = 击中 * 2

化解 = 击中/ 2

滑过 =(最小法力 * 技能威力 + 技能附加最小伤害)* 0.4~0.6

滑过要害 = 滑过 * 0.8~1.2

会心 =(最大法力 * 技能威力 + 技能附加最大伤害)* 1.4~1.6

同系附伤均计算在法力里面,即对于冰心来说,冰心的法攻是毒系伤害,在用毒系技能的时候,附毒是直接加在法力里的,而附水附火之类则不计算

对于物攻来说,全系附伤都附加在伤害中

从计算公式可以看出,想要伤害高,除了法力因素,击中要害和会心是两个重要因素要害的最高伤害要超过会心,但是要害的伤害浮动较大,不如会心稳定,而选择要害的话,首先要保证自己的技能不会滑过

物理伤害对应物防,法术伤害对应法防,附伤对应法防,知彼和人祸对所有伤害都是直接加成,物防和法防都是换算成百分比减伤的

防御的计算公式如下:
80级防御减伤率 = 防御/6160 * 100%

虽然100%防御是6160,但是防御有上限,80级满防是4928,也就是80%
有人会问了,我把防御堆到5000呢?属性面板上显示啊。但是减伤的效果还是80%,哪怕堆到了10000防御,也还是80%这里暂时不考虑破甲,如果考虑破甲,减去破甲的防御还是满防,超出的部分就没有意义了

法防计算应该是一样的,不过法防不显示百分数,所以这个我也不确定

想要能抗,除了提高防御,滑过和化解是两种高效的方法,让技能滑过则是最广泛使用的,另外还有知彼,御心,铁壁

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发表于 2013-3-13 20:43 | 只看该作者 来自:北京
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发表于 2013-3-13 20:43 | 只看该作者 来自:广西
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 楼主| 发表于 2013-3-13 20:51 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 红颜弃轩冕 于 2013-3-16 16:19 编辑

二、命中和回避

从这部分开始,我们提到的东西都跟概率有关了,有一种普遍的说法,天下3里的概率有上下限,上限是95%,下限是5%,当然这个没有实测的准确结果,但是是一个认可度比较高的说法,因为凡事无绝对,我在门派比武里打沙包冰心就出过会心,恩恩……言归正传

打开任务属性面板,鼠标指到命中(或者回避)的数值上,会看到显示对同等级的怪物的命中率(或者回避率)是XX%

命中和回避的关系就是百分数直接相减,举个例子,面对命中流,你和你的对手同等级,你的回避率是100%,你的对手命中率是110%,那么他击中你的概率就是10%,也就是说,他的攻击有90%会划过

所以回避虽然是越高越好,但是多少够用,是根据打手的普遍命中来的,举例来说,假设你和打手都是80级,如果打手有2000命中,想要他的技能在你身上滑过30%,3419回避就够用了,那么在资金有限的情况下,就不必勉强自己堆4000回避
命中率和回避率的计算公式如下

实战命中率 = 本身命中率 - 对手回避率

80级
命中率 = 命中/2580 * 100% + 85%
回避率 = 回避/2580 * 100%

75级
命中率 = 命中/2358 * 100% + 85%
回避率 = 回避/2410 * 100%


如上例,具体计算,打手命中率 2000/2580+0.85=1.625,即162.5%,那么要滑过70%,即打手对于你的实战命中率为30%,那么本身回避率应该是162.5%-30%=132.5%,换成回避132.5%*2580=3419

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 楼主| 发表于 2013-3-13 20:52 | 只看该作者 来自:河南
三、会心和神明,关于扰心和打断吟唱

会心同样是有会心率的,神明是施法保护和会心防护

80级
会心一击率 = (会心 - 神明)/ 3080* 100%
75级
会心一击率 = (会心 - 神明)/2840 * 100%

由公式可以看出,会心的成长是线性的,不存在多少以下没效果,多少以上有质变一说,只要会心提高了,出会心的概率就在提高

会心无视回避,我们常常听到这句话,从计算公式可以看出,出会心的概率与回避是没关系的,在计算伤害时,优先判定会心,在不出会心的情况下,再判定是否出要害,是命中还是划过,所以一味的堆回避而忽视了神明的话,面对高会心的打手一样还是不抗打的

关于神明的施法保护,首先要知道一点,会心必打断吟唱
我们知道打手有扰心这么个东东,扰心越高,施法打断率越高,在吟唱的时候受到攻击都有概率被打断,神明也是对抗扰心的属性

扰心的打断率我不知道找人问了卖萌小,卖萌小说具体计算公式比较复杂,他也不太清楚,卖萌小还说了,打断的概率看伤害,伤害越高,打断的概率就越大,附上卖萌小原话:
卖萌小 -  说:
那个。。。这样说吧
卖萌小 -  说:
扰心是  在打断效果上  相当于增加伤害
卖萌小 -  说:
乘以一个系数的
卖萌小 -  说:
我们假设这个系数是5
卖萌小 -  说:
那么  10000伤害+1000扰心的打断率,等于15000伤害的打断率
卖萌小 -  说:
我举个例子的哈  这个系数是几 我也不知道
问:
好神奇。。。打手没扰心,被打的人有1000神明的话相当于把1W的伤害的打断率变成5000的,假设那个系数还是5,是这样吧?
卖萌小 -  说:
对的


PS:等级不同,计算各种概率的数值不同,所以虽然天下3里角色之间没有像怪物那样的等级压制,但等级差距大了还是有很大差别的,比如69级打80级的时候,命中率和会心率是除以80级人物对应的数据的,与69打69的差别,那真是,啧啧,你懂的
同理,冰心同门们应该有感觉,自己会心很低呀,打7、80级的人或者怪也不怎么出会心的,但是打低级小怪时,差不多就是招招会心了

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 楼主| 发表于 2013-3-13 20:53 | 只看该作者 来自:河南
四、要害和化解

追求伤害的话,如果不走会心流,那么在命中够了的基础上,还需要重击的支持来保证出要害,达到高伤害的目的

对于冰心来说,一般都是选择重击流的,因为冰心有断肠腐骨草这个技能,降全系500多化解(这应该是70多级断肠的无助效果,满级16级无助效果可以看自己的技能描述,现在技能描述里把技能的负面状态写的很详细),这相当于给自己增加了500多全系重击,当然,对于冰心的毒系攻击来说,冰心堆的是毒重

那么堆多少重击效果好呢,首先要知道一点,重击也是有重击率的(随机3 嘛,神马都是有概率的),重击的成长也是线性的,所谓的400重击一个坎,600重击一个坎,这些都是相对于重击数值差距较大而言,399毒重和400毒重有多大区别呢,当然是没什么区别的

80级重击率 = (重击 - 同系化解)/1540 * 100%

这里顺便强调一下,很多人以为吃了战场重击符加了很多重击攻击就会高,带火心法900火重的YL被冰心吃了重击符,破口大骂冰心神马的,这其实是个误区,重击符加1000的重击,只能提高你出要害的概率,不能提高出了要害之后的伤害(当然对物攻附伤流除外,重击符是全系重击上升的,全系附伤要害的伤害增加还是可观的)

PS:附元离坤的数据测试贴
【云麓仙居】【巽风轩】玄、素以及元凰的选择之二——全面解析火重、命中与会心
http://tx3.netease.com/viewthrea ... B%D4%AA%C0%EB%C0%A4
【云麓仙居】【巽风轩】重击概率和炎妖合体的一些数据总结
http://tx3.netease.com/viewthrea ... B%D4%AA%C0%EB%C0%A4

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发表于 2013-3-13 20:53 | 只看该作者 来自:黑龙江
二、命中和回避
因为凡事无绝对,我在门派比武里打沙包冰心就出过会心,恩恩……言归正传
红颜弃轩冕 发表于 2013-3-13 20:51




5000会心影杀1000神明的冰心出过滑过



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发表于 2013-3-13 20:53 | 只看该作者 来自:浙江
好高端。。。

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 楼主| 发表于 2013-3-13 20:55 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 红颜弃轩冕 于 2013-3-13 21:06 编辑

五、疾语和追电

疾语、明思、知彼、人祸的描述都是加成力,在面板上显示的是百分数,那么多少是1%呢
说到这里我不得不说,玩了几年我发现KFZ有个恶趣味,很喜欢2和250
想看关于250这个数字不妨关注一下更新内容的**,应该会有发现,我印象中最近的是孩子技能,学到10级,刚好250块钱
然后转回2,大家应该都知道,有的装备上时带紫属性的,比如70蓝沁的满明思是29,75权首饰满知彼是32,80摇光满疾语是35,这些数字的秘密就是,它们对应该装备等级的加成力是2%
追电的百分数和疾语是同样的计算方法,不过追电显示的是数值,数值计算很简单,先化成百分数,比如你的装备炼化等等一共有30%的追电,那么你的追电 = 330 * 130% = 429

顺带一提,吟唱下限是0.5秒,即清明是不受疾语加成的

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发表于 2013-3-13 21:02 | 只看该作者 来自:江苏
打卡。。我在想升完80套疾语会不会溢出。。

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发表于 2013-3-13 21:02 | 只看该作者 来自:上海
保持一头雾水的常驻状态

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发表于 2013-3-13 21:02 | 只看该作者 来自:江西
按个爪 学习下~

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 楼主| 发表于 2013-3-13 21:10 | 只看该作者 来自:河南
神启之后的数据和80级的不一样,不过神启后我只玩过一个83的WL,所以这里附一个佛导的神启后的防御属性贴,http://tx3.netease.com/viewthrea ... hlight=%B7%F0%B5%BC

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发表于 2013-3-13 22:06 | 只看该作者 来自:天津
顶一下,绝对好帖

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发表于 2013-3-13 22:08 | 只看该作者 来自:广东
终于有技术帖看了
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