| 老虎 | 猴子 | 鱼 | 杀手 |
攻击守护(5星) | 最大物理攻击加120点 | 攻击附加120点元伤害,
造成的伤害提升2% | 攻击附加120点水伤害,
造成伤害无视对方5%的物理法术防御 | 会心加150点 |
防御守护(5星) | 受到的伤害减少5% | 受到的伤害减少5% | 受到的伤害减少5% | 受到的伤害减少5% |
| 生命加成500
蓝加成100
人物力属性加成为元魂珠力点数的5% | 生命加成500
蓝加成100
人物力属性加成为元魂珠力点数的5% | 生命加成500
蓝加成100
人物力魂属性加成为元魂珠力魂点数的5% | 生命加成500
蓝加成100
人物敏属性加成为元魂珠敏点数的5% |
天魂 | 物理攻击力上升10%,技能威力增加10%,物理防御力降低15%(造成仇恨降低10%) | 普通攻击速度增加10%,攻击增加60点毒系附伤,60点元系附伤(制造的仇恨降低10%) | 命中上升10%,攻击忽视物理丶法术防御力上升20% | 会心一击伤害加成10%,命中力上升10%,会心一击力上升5%,回避力上升5%,制造仇恨降低10%。 |
地魂 | 所有物理伤害的重击率提升10%;
造成伤害时一定几率获得150点力属性加成;
造成伤害时一定几率使一定范围内队友会心一击提高30点(最大20%几率);
造成伤害时一定几率使一定范围内队友物理攻击力提高5%(最大20%几率);【2选1】
物理防御力提高5%,技能威力增加5%; | 附带元魂珠力属性的5%风系伤害;
攻击时一定几率获得100点火系伤害;
造成伤害时一定几率使一定范围内队友攻击速度提高5%(最大20%几率);
造成伤害时一定几率使一定范围内队友命中提高5%(最大20%几率);【2选1】
移动速度增加5%。
命中提高5%,攻击附带元魂珠力属性的4%水属性伤害; | 命中提高3%6%10%
攻击速度上升1%~5%技力值消耗下降1%~5%
有1%~20%的几率使一定范围内队友伤害提高5%;
有1%~20%的几率使一定范围内队友攻击时忽略对方5%的物理和法术防御;【2选1】
普通攻击额外忽视目标2%4%6%8%10%物理防御力
| 命中力提升30/60/90/120/150。
合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击力提升30点。
合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击伤害提升5%。【2选1】
合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点敏属性加成。
合体之后会心一击伤害增加1/2/3/4/5%。
合体后物理重击几率提高对同级的2/4/6%。 |