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沙发

楼主 |
发表于 2013-5-22 12:02
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来自:四川
本帖最后由 猪猪猪小迪 于 2013-5-22 12:41 编辑
3.打造装备离不开借鉴和模仿
英雄榜是个好东西,它可以帮助你看到其他人是怎样打造自己装备,而打造出来又是什么样属性的。
如果你的号还未成型,还在为打造装备而努力中,不妨在英雄榜上多看看或搜集一些和你预期装评差不多的号,那些属性很合你意的号的装备路线对你来说是非常有借鉴意义的。
比如你是个正在纠结全战场好还是4+4好的太虚,那你可以多看看这些太虚的英雄榜,看看那种流派的属性更接近你的预期值。当然,面板上属性是你要考虑的一方面,但是还有些东西是属性面板上看不到的——比如射程特技、技能状态命中力等因素,都是需要权衡进去的。
参考他人的并不是要盲目的模仿,你也要有自己的思路,比如看到去年佛导的4+4念虚,你也想打造一个这样的太虚,可你觉得他的攻击太低,你想试着打造一个能抗并有一定输出能力的四维念虚。你会考虑是否可以把他那4件上净换成75妙手套,然后你去估算洗75套的成本,觉得这在自己可承受范围内,就可以试着去打造75套。这时候你又可以考虑增加会心和输出,算算把玉温首饰换成战场素首饰会掉多少防御属性,发现掉完后的防御属性还在预期目标内,这样就可以直接弄一套70素首饰而不是照着他去弄一套玉温。
4.属性等价原理
因为人物加点、灵兽加点、觉醒属性点分配、珠子的选择这些都是可以自己决定其分配方式的,我们将其称之为可控属性,这使得不同蓝属性之间是等价的。
比如你想打造一个四维念虚,这时候念、疾、魂三个属性对你来说都是迫切需要的。你的马某个星点出了魂念属性,可你现在缺的是疾,那你大可不必再去洗它,把你的魂马或者念马转一部分属性给疾就可以;又比如你的某个已成型的炼化是用的强魂石,可你想要的是念疾,那就把某个未成型的魂炼化改为用强念或者强疾石炼化就行。
你可以通过制定一个预期属性,先把不可控的属性点成型——比如洗装备、点化、马的灵化以及已成型的炼化,再去通过调整可控属性——人物加点、马加点、珠子选择等,达到你的预期目标。打个比方,你需要1500法攻、2400回避和1200神明,这时候装备和炼化都已成型,取消马和人物的加点、取消激活珠子后,离预期目标还差180法攻、300回避和70神明,你就可以通过人的加点、马的加点和珠子的选择,调配出200的魂、200的疾和100的念属性来达到这个预期目标。
不仅仅是蓝属性之间有等价关系,其他的战斗属性之间也是可以根据自身情况来进行相互换算。比方说,你现在3000法攻,那么增加2%人祸约等于增加了60法攻(这里只是大约的等于,具体效果还要视不同技能而定),而你的手镯给你提供了40点会心,你通过实战或者参考论坛数据觉得60法攻相对40点会心的作用更大,所以就可以把会心手镯换成人祸的。而项链是要用120会心去换2%人祸,你觉得不划算,所以项链就继续保留会心的。
每件装备的升级、每个炼化的改造,你都要大致的去估算改造后能给你带来怎样的属性变化,只有这样才能防止自己盲目的砸钱进去而得不到太大属性收益。而带来属性收益的同时,也需要计算这个属性收益所需的代价,计算用这样一个**去换取这样一个属性提升是否划算,这也是下一节要讲的成本计算问题。 |
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