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本帖最后由 逆残局 于 2013-5-28 15:50 编辑
我上一篇帖子主要是针对野外和流光的一些东西,这次给大家说说验兵常见的套路和技巧吧,个人观点,仅供参考。
一、验兵和流光 势力战等差距非常大,对硬件的要求是非常高的,我说的硬件就是指团队配置。下面我来说下我比较习惯和喜欢的团队配置。
雪竹。3BX 3YL 3YM 3HH 3TJ 。
巴蜀。4BX 4HH 4YL 4YM 4TJ。
不是本人歧视其他职业,实在是因为有些职业对于团战中的作用不是很大。下面来解析下这几个职业。
TJ HH 两个男人的职业,这两个职业在天下3中的地位是任何职业也不能取代的,验兵很多时候都是针对某一个点进行争夺,所以就需要这两个职业承受伤害,带领团队发起冲锋,而且TJ 和HH 的生存能力也都是比较强的,承受伤害的同时可以抢先手进行群控,为打手职业创造机会。
YL 团战中只要控制职业以及火力输出。YL这个职业是天下3中团战作用最大的职业,不但可以控场而且火力十分强大,现在的BX都比较抗打,所以必须要有YL的配合才可以再短时间内击杀BX。
YM 单体点杀能力极强。
BX 补给。不多说。
二、TJ 和HH这两个职业在交战中的重心问题,TJ和HH这两个职业真的不是强力打手的定位,他们的定位是承担伤害,拯救队友,比如当对方的YL读条丢技能的时候,我方的TJ一定要及时打断对方YL的技能,同理对方的YM读条,我们的TJ和HH也要强行打断。
正常的验兵团队中,TJ本身就不是打手的身份,那么我们TJ就不要追着人砍,你砍四五下也不如自己这边的一个YM打一下的伤害,所以TJ和HH一定要时刻盯紧对方技能的读条,尽量不要让对方的杀伤性技能丢出来打击到我们这边的战友,同理。比如对方的一个YM残血,TJ和HH这个时候最好的选择不是补刀,而是锁定对方的BX,不要让对方的BX加血,一旦对方BX读条,直接强制打断,补刀的时候留给打手是更好的选择。既然是团队必然分工不同。
BX作为团队中的医生,一定要注意尽量不要和战斗职业战的太近,容易被控制,最远距离加血才是王道。加血的优先顺序也是有一定选择的。第一加血的目标不是YM 也不是YL 。而是我方的TJ 和HH 。TJ
HH 生存能力强,也是团队中主要承受伤害的目标,一旦TJ 和HH 死了,那么我方剩余的打手职业只能被对方逼的节节后退,不能和对方正面抗衡,这就失去了对旗子的争夺。 而打手职业因为比较猥琐,战斗中也一直是和对方保持了一定的距离,所以半血后打手职业应该自己稍微靠后一点,不要冲上去补刀从而给我们的BX增加压力。
三、一些常见的打法和实战技巧。先说雪竹。一般开始后双方都会跳下洗掉距离己方较近的旗点,但是现在出现了一种状况就是经常有对方的HH YM WL等一些跑的快的职业冲过来打断己方洗第一个旗子的时间。其实这个大家不要去在意,如果我们的人是第一时间跳下来,三浮劲前冲绝对能再对方到来之前就洗掉第一面旗子。如果感觉依然有危险,那么我方的TJ和HH等强控职业可以再己方旗点的路中阻挡一下,不要所有人都堆到旗子下,如果对方真的冲过来,你想打断已经来不及了。
大旗的争夺,雪竹战场中大旗才是左右胜负的关键,我方洗下2面旗子后,留下1BX和一个YM守旗点,当然BX是沙包BX,YM一定要猥琐,守旗点的人不是要让你把来抢旗子的人杀掉,而是要骚扰对方,尽量的拖延对方洗旗的时间。
我不建议洗完己方的旗点后推向对方的旗点,如果要洗对方的旗子就要推掉对方旗点下的所有人,要不然就会被打断。这样太浪费时间,如果不能短时间内推掉对方旗点的人,对方叫来了增援,两方就会僵持在这里,更因为这个旗点是对方的,我方在这里和对方进行纠缠得不到什么便宜。
最后的选择还是留下一两个人守下己方的旗点,其他所有人集中火力对高台进行冲击,抢夺大旗,扛旗的职业最好是HH 其次为TJ,拿到大旗就要送到,要不然就不要拿,一旦被对方打掉,不仅不会给己方长分,反而是给对方送分。
拿到大旗后,三四个人保护下大旗,如果我方守旗的需要支援其他人就返回旗子支援,如果守旗的可以坚持,那么我方剩余人员可以尝试进攻对方一个旗点,打下后接大旗。
大旗的争夺战中TJ的作用是十分巨大的,玄修带来的击退效果非常好用,所以雪竹战场中TJ就是抢夺大旗的关键,这里大家要注意一下,因为现在有三浮劲,复活之后可以直接跳上高台,所以只要大旗没扛起来,其他人一定不要松懈,一定要时刻警惕对方复活直接来干扰我方抗大旗。
巴蜀战场。巴蜀战场相对于雪竹来说对装备的要求更高,毕竟是阵地战,比的就是谁能站住旗子。无论是雪竹还是巴蜀,尽量保证己方不败的情况,在谋取更大的利益,不要贪心。
巴蜀战场中最重要的位置其实就是离岛,离岛距离东西家三个位置都是比较近的,所以离岛一定要控制住,开局抢占离岛和东西任意一个旗子就可以了。最好不要开局抢占东西而放弃离岛,因为东西距离实在太远,相互支援的速度太慢。
拿下离岛或者东西任意一个起点后,就可以选择行的分配五六个人冲击对方家里,去对方家里的人最好的选择就是BX TJ 等抗打的职业,因为是对方的家里,所以对方复活支援的速度最快,去打手职业不划算,去对方家里的目的不是要抢占对方的这面旗子,真正的目的是拖延对方的人马,我们去6个人,对方至少要7个人才会保住这面旗子不变色。
大战场中旗子变色的规则是按照双方旗点下人数判断的。去对方家里的几个人一定要抗打,猥琐,只在旗点下战斗,千万不要超出旗点范围,一旦超出旗点范围不能给对方造成压力,就失去了意义。 旗点下小规模战斗,例如我方三个人在旗子下洗点,对方来了四个人,切记不要让对方冲到旗点下,一定要第一时间冲出旗点阻止他们进入旗点范围得分。不求有功但求无过。
如果实力相对弱一点的团队,可以采用下 拖 的战术,就是利用抗打的职业不停的冲击离岛,而对方如果不想丢掉这个起点,就必然要派出比你这边多出2-3个人才会保住这个旗子,要不然旗子就会丢,所以总结一下就是,大战场中,谁能用少量的人数拖住对方多量的人数,谁就有更大的机会多得胜利。
好了就说这些了,睡觉去了。
验兵的基础是硬件,其次才是指挥,硬件上不来指挥根本没用,毕竟现在指挥的差距都不大,只是看谁更灵活,对战场的形式更敏锐。
补充一句,各位看官就不要拿一些大神来说事了,什么铭尘 之类的 神级TX,这样的人毕竟是少数。
以上仅是个人观点,欢迎大家一起探讨。 |
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