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本帖最后由 皆是方便 于 2013-6-14 23:19 编辑
首先攻与防在游戏里是1个一体两面的体系,分开来片面的分析跟讨论,这本身就是一个无法挽回的根本错误,已经就立于完败之地,在错误的基础上是不可能得到正解的.
关于这个问题的正确思考方法必须要整体的看待这个问题,要全面的观察跟论证,也就是说,谈论防御属性的时候必须要联系起攻击属性来谈论,这样才有意义跟价值.
我想表达的意思是,攻防相互交换之后产生的价值才是人们需要关注的,才是有意义的.
为了防御而防御,连起码的价值观都没有了,这无疑是不理智的.
卡卡那个防御理论,就我个人观点,对冰心比较适用之外,而且是那种完全不会还击的温顺冰心适用之外,对其他所有门派,毫无借鉴的价值.简直就是有害无益.
这段话以上是我没有编辑之前的言论.很显然犯了一个错误,就是在一个独立的并且相互制约的绝对公平模型里面谋求一个相对优劣.事实上只能是一个翻来覆去的无限循环.反正就我的理解出现这样的循环问题,一般都把他列为无意义的抬杠.也就是说卡卡的那个能抗理论也是一个**的抬杠.因为他也犯了同样一个错误.试图在一个独立且相互制约的绝对公平的模型里谋求一个优劣.
我不知道我描述清楚了没,如果觉得我所说有错,还请大家提出新的观点,来启发我,纠正我
也就是说我现在是这样想的,一个翻来覆去的抬杠,就算是完美的,不错的,又有什么意义呢.而且讨论它的结果就是推过来,再倒过去,推过来,再倒过去,绝对不会有任何变化,这样的攻略有意义吗?给了其他人发挥的空间吗?是不是有点过于完美主义,过于理想了。而且就游戏而言,这样的完美假设也确实跟游戏里的实际情况不符啊。就好比除了平局就是平局的游戏有多少人会去玩呢?
好吧,说完了,看的懂我表达意思的大侠请鼓励哈我 看不懂我表达意思的也请轻拍 |
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