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[话题] 要是天下3平常中加入了碰撞体积,会怎么样呢?

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一飞冲天

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楼主
发表于 2013-6-23 14:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南

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大前提:服务器,玩家机器都能扛得动

我能看得出,kfz一直在尝试着把碰撞体积加入到天下3中,这几年出的新模式副本,荒塔,归墟副本。

boss有了体积,玩家有了体积,技能也加入体积,

当然体积碰撞,最大的好处就是挡路,。。现在的卡屏战完全是扭曲的游戏观。。。


要是平常中加入了体积,肯定会有些无聊人士会组成人墙,收过路费。。

让我先yy一番
势力战,前面站一堆hh,tj挡住路,中间掺杂点乌龟,影子,yl,ym,bx压后
wL的隐身,yj踩剑,yl踩云肯定会忽视碰撞体积,hh,tj应该会能撞人什么的,
yl估计会倒霉,大火球,小火球,还是火鸡,估计都能被挡下来

势力战开战后,tj站前,后面ym1 2 3 4队轮番向前猛射,然后左右翼打开,几队hh,yj直冲敌阵,tj包着yl,bx跟进,tx站城墙上,召唤各种乌龟,白虎。。。。

到时候可能会出现下面的剧情
jjc,一根冷箭,呼啸的朝bx飞去,旁边两个yj一个闪身挡在前面,double kill...



伤害计算,以后估计也会按体积算,小小馒头拳估计就再也没伤害了。
突破以后估计会是hh,wl,yj的任务。。tj就成了重甲步兵,yl以后就成了宝,被人包着

那个时候,排兵布阵肯定会复杂得多。。走位什么的也会有技术含量,
不过副本会更好下吧,找个会走位的人绊boss腿,

职业定位也会十分明朗

弓箭兵,投石兵,步兵,骑兵,重甲步兵,重甲骑兵,医疗队,当然后边还有战战兢兢的将军与暗杀小队。

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从者云集

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沙发
发表于 2013-6-23 14:56 | 只看该作者 来自:河北
试问和钱有关系吗

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贵极思道

大荒单机党

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洗具直播大使爱情美满

板凳
发表于 2013-6-23 14:59 | 只看该作者 来自:福建
基本问题都木有解决

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从者云集

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发表于 2013-6-23 15:00 | 只看该作者 来自:福建
那太虚宝宝体积能改回去么

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一飞冲天

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 楼主| 发表于 2013-6-23 15:00 | 只看该作者 来自:河南
玩暗黑3时候,多人模式,我经常用无敌的身躯,挡住boss,后面只管输出。。
boss几秒打不到仇恨目标,就会转攻最近的人,但是我输出实在太少,仇恨一直转移,然后boss悲愤而亡

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从者云集

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爱情美满

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发表于 2013-6-23 15:01 | 只看该作者 来自:浙江
double kill

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一呼百应

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2013-6-23 15:02 | 只看该作者 来自:河北
那以后肯定会有属性或特技,叫忽略碰撞体积xx%。

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以武入道

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发表于 2013-6-23 15:03 | 只看该作者 来自:山西
这个很有意思啊

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凤栖于梧

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发表于 2013-6-23 15:05 | 只看该作者 来自:江苏
你觉得以雷火的技术能做出来么

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伐肆八荒

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发表于 2013-6-23 15:05 | 只看该作者 来自:江苏
你想多了  有碰撞体积好多东西全变了的...

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从者云集

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发表于 2013-6-23 15:08 | 只看该作者 来自:广西
撸主想法不错,几个人站一排,一个夜郎就串糖葫芦了

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一呼百应

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发表于 2013-6-23 15:15 | 只看该作者 来自:河南
传奇玩多了。

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一飞冲天

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发表于 2013-6-23 15:16 | 只看该作者 来自:江苏
那样的话大家都可以不用玩了- -现有服务器的水平- -。还是算了吧

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威加海内

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发表于 2013-6-23 15:17 | 只看该作者 来自:山东
想坑队友太容易了。。。身为娴熟的dota玩家卡位这种事情简直轻车熟路

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一飞冲天

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发表于 2013-6-23 15:19 | 只看该作者 来自:山西
想到了 当年的传奇4

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傲睨群雄

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神马都是福

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发表于 2013-6-23 15:21 | 只看该作者 来自:广东
3* 踩上去行么··
脸上附带鞋印

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以武入道

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发表于 2013-6-23 15:22 | 只看该作者 来自:重庆
归墟可以卡兵了

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一呼百应

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发表于 2013-6-23 15:23 | 只看该作者 来自:陕西
全部开云妖合体 那体积 谁都别过 - -

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从者云集

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发表于 2013-6-23 15:24 | 只看该作者 来自:浙江
归墟副本有单位体积?

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一飞冲天

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 楼主| 发表于 2013-6-23 15:25 | 只看该作者 来自:河南
  枪战类游戏算是把体积发挥到极致了
国产的游戏,boss发动攻击,不管朝那里,只要目标是你,并发出来,你就要承受100%的效果
有体积概念,刀砍手,砍脚,砍胸口,伤害不同,跳跃才有真正意义,走位,卡位才有真正的技术含量,才算是真正的躲技能
当然,攻击的计算方式就不能是2点式了。。。
这几年,画圈攻击,boss的放波,都是进步
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