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[其他] 【归墟战场基础攻略】20位英雄详解——来,战个痛快!(更新秋千)

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发表于 2013-7-11 09:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本帖最后由 卿言淡墨 于 2013-7-17 12:52 编辑

写在前面


归墟始终是面对所有人的,之前的攻略很零散,不太方便版友们查阅,墨墨终于下定决心,要把版友们写过的各种经典的攻略全部整合到一起,让爱归墟的人更爱归墟,让有兴趣了解归墟的人,有一个了解的地方。


归墟对我们来说,是一种乐趣,我们因为爱所以爱。我们彼此从陌生到熟识,我们结下的友情,将永不止息。


就从现在开始吧,我们一起在归墟战个痛快。




首楼对接下来的即将出现的一些名词进行解释,可对应此楼理解


1、兵线:双方幻卫交战的地点叫做兵线。
2、对线:与对面的英雄在战线上交战,叫做对线


3、上中下路:归墟战场地图有三条路线,分别为上路,中路,下路,可以通过右键点击传送符查看各路名称


4、断兵:阻断某一条路对方幻卫的前进,使此路队友无法获得幻卫的经验,叫做断兵


5、双速:装备神行靴+风火轮,两双加速的鞋子类装备,叫做双速。

6、刷野:归墟战场地图中遍布数拨野外怪物,击杀野外怪物可获得经验与金钱,此行为叫做刷野。



7、




归墟战场装备总览

①神行靴:价格320J      属性:+50移动速度
②风火轮:价格420J      属性:+30移动速度.1000点F伤
③女娲石:价格650J      属性:+20%伤害效果
④番天印:价格590J      属性:+5%伤害效果.1650最大及最小攻
⑤旋风斧:价格1100J    属性:+2000最大及最小攻,技能风盾——耗蓝100.持续15s,技能效果期间受到伤害减少50%,CD300s
⑥无双剑:价格1250J    属性:+3000最大及最小攻.技能无双剑气——远程瞬发技能.距离20m.CD30s






tips:可通过ctrl+F寻找自己需求的英雄的攻略



首楼涉及到的这些说明,欢迎广大版友帮我补充,个人能力有限嘛~~帮忙补充的亲,有分分回报哟~~
2楼开始的攻略,原作者为“画意”,征得其同意之后我对这个攻略进行了整理和编辑,希望能帮到更多喜欢玩归墟的版友。




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 楼主| 发表于 2013-7-11 09:29 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2013-7-11 10:11 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 卿言淡墨 于 2013-7-11 15:51 编辑

NO.2 齐天大圣(猴子)
点评:后排的灵魂收割者,团战的鸡肋,路人局的人头王者,最恶心人的存在。
英雄简介:初始追电470,攻击成长中等,攻击频率低,血量中等,满级7W,操作难度中等,意识要求高。



英雄技能介绍:

技能1:春秋刀法


攻击成长中等,公共CD时间1s,技能CD时间2s,射程7m。
此技能是猴子追人砍的持续输出技能,由于2s的CD,这个技能的攻击频率相比于有凤来仪和力劈华山略低,但是7m的射程很好的弥补了攻击频率的不足。前期优秀的补刀技能,对线情况允许下,优先点满。

技能2:火眼金睛


范围群攻,附加反隐效果。中后期非常好的清兵打钱以及高输出技能。技能范围相当于小怪兽的2技能战吼,把握好技能的极限距离并配合3技能的隐身,会让对手欲哭无泪。
同时..2技能的反隐对于小规模团战的辅助也有很大的作用,反隐主要用于针对隐身拉人的鬼太子以及隐身输出及群控的英雄。同时.反隐也是追杀时对方通用技能学隐身者的噩梦,隐身搓传送已经是大多数玩家都会的小技巧..反隐就能很好的遏制。

技能3:分身有术


无减速的隐身效果,且分身被打掉后能对击杀者造成持续伤害(大圣之威),隐身情况下技能攻击必出会心(ps:神启号除外.打神启号是必不出会心.)。
此技能的运用对走位有一定的要求,注意隐身后别走直线,转个向或者向侧面走几步,就不容易被打出来了。
这里介绍两个使用分身造成伤害的小技巧,技巧一是通用技能学慕名剑诀,分身连慕名然后再分身,这样第一个分身就会持续不断的去攻击慕名剑诀打的那个人,虽然伤害不高,但是会打断技能,逼迫对方来打掉分身从而造成伤害。
技巧二是如果发现对方在原地放了一个AOE技能,可以从那个AOE技能的边缘走过去,然后横移,此时人物不会被打出来,分身则会撞上AOE技能使这个技能的施放者受到持续伤害。



通用技能选择


①突刺+神行千里
②突刺+慕名剑诀
③神行千里+慕名剑诀

不推荐猴子继续学隐身的通用技能,突刺或神行足够猴子拉开距离保命,或者前期点一级隐身到后期再洗掉也是可以的,仅适用于对方过于针对你的情况。
突刺+神行千里的组合是现今猴子选择最多的一种,这种选择能更好的保命,并且由于输出技能的不够需要不断的贴近输出,打的是一种气势.。
个人推荐后两种..一个突刺或加速技能保命,慕名剑诀配合隐身必出会心的高输出以及分身的骚扰,更能恶心人。当骚扰到一定程度就可以直接强杀了。当然这样做很容易就会在前期建立起相当大的仇恨而导致中后期对方专门针对你...





点技能顺序

前期对线顺风:3技能>1技能>2技能>保命技能>慕名剑诀

前期对线逆风:3技能>慕名剑诀>2技能>1技能>保命技能

在顺风的情况下,优先点满3技能和1技能,再去补其他技能,这样就很容易打出很好的人头数来。而前期逆风的情况下,3技能也是优先点满,慕名剑诀随之点满,这样就能保证远距离的高输出,而不用冒更大的风险去近身输出,这样也能更好的去保证生存以及低调发展。





对线技巧:

猴子的对线技巧,一句话概括就是,前期低调发展、中期游走收割、后期不死的存在。

4级之前,没有大招的猴子,更多的需要依靠队友。此时能补到一个兵学习慕名剑诀即可,其他时间宁可不要补兵只吃经验,不要太过冒险的去深入敌方阵营。不要死掉撑到4级,你就有了嚣张的资本了。

4级之后,此时的猴子就可以去干点正事了,磨血或者收割都是不错的选择。分身,然后通过不断的走动让分身尽可能远的和自己拉开距离,这样你在进入敌方后排时就可以让对方尽可能迟的发现你的存在。进入敌方后部时也要注意不断的走动,尽量不要漏掉兵线的经验。而你的下一步动作不是贸然的去进攻,而是等待队友或者对方的动作。
队友进攻时可以2技能打出一群高伤害,然后挑准软甲远程输出。这时一定要注意对方的动向,如果对方有意图集火你一定要拉开距离隐身。猴子需要发展,但是不要等到对方残血再现身去收人头,那样你会遭到队友无情的鄙视甚至抛弃。
如果对方进攻,猴子的作用就在于限制对方远程的输出。猴子切入后排的目的就是打远程,而不是和血量高的近战对砍。能限制住对方远程就能打出更好的输出以及收到人头,如果对方远程和他们的阵型脱节那么尽情的上去砍吧。配合分身无限打断就是收割的节奏


12级之后,或者说8级之后,这是一个无限游走收割的节奏。此时的猴子如果前期低调发展足够,双鞋子或者单鞋子一定有了。这时猴子要更多的去其他路收割或者帮助队友收割,此时宁愿多跑路也不要用传送F,敌后才是猴子发挥的最佳地。而且隐身下传送到目的地就算对方没有反隐也能看到你的隐身。在后排抓远程以及队友追不上的残血

16级之后无限超神的节奏,不死的存在。此时的猴子就是远程的噩梦。分身摸过去之后2技能,紧接着1技能,分身,再连1技能,不死也残。追着砍吧,如果对方残血太靠近对方塔了直接慕名剑诀收掉





注意事项:


①一定要注意对面的反隐单位,要在他反隐技能持续时间内离开他的攻击范围。一旦反隐时间过去,机会就会随之而来。记住对面的反隐单位..对于中期收割是至关重要的


②和尚顶着罩子踩分身,会由于反弹伤害而让你现身,所以对方有和尚时一定要注意。如果被打出隐身中了持续掉血状态,千万不要盲目的去隐身,拉开距离等待掉血状态没有再隐身

③路过敌方野怪区时一定要多注意小地图,会有意外的收获。很有可能抓住对方刷野的落单人员,此时你摸过去,大有机会收掉被野怪打残或打成半血的对方刷野英雄甚至被他打残的野怪





出装方面:


神行靴+风火轮+女娲石+番天印+无双剑+旋风斧


猴子是唯一一个毫无顾忌的背满装备的英雄,但能否满装就在于你的意识及操作了。双鞋(神行靴+风火轮)+女娲石的猴子就能称上满装了。对于一个合格的高手猴子来说,能出到后面的几件装备基本都是处于逆风局的情况下。猴子可以考虑先出风火轮和女娲石,然后再补上神行靴。





小总结:


如果2个固定团之间的团战,猴子是不受欢迎的。猴子更多的意义是独行侠,游走于敌后的勇者。用的好能让对方时刻提心吊胆,用的不好就是一个只会抢人头的败类,而固定团战,猴子由于没有控制技能且输出能力更多的是依靠装备,前期需要太多的发展,到后期无法做出太大的贡献,所以不被推荐。
路人局通过大量的补刀以及人头来提升装备,这个英雄可玩性还是挺高的。但对意识要求很高,这是一个当你玩到一定境界后,越是逆风人头越高的英雄,同时也是一个让人又爱又恨的英雄




齐天大圣实战视频:


纵横四海的 飘花メ无影 出品,原名:烟锁寒楼中逐影

[swf=http://www.aipai.com/c12/NTk3IyYgImgnai8g/playerOut.swf,480]450[/swf]


从视频中可以学到很多走位技巧,在后方如何去输出以及收割。如何打出更大的伤害而不是一味的抢人头,以及面对各种情况如何选择等意识方面的东西。

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 楼主| 发表于 2013-7-11 15:50 | 只看该作者 来自:广东
NO.3 彤

点评:
前中期无敌女战神,后期打酱油,爆发力超强的女流氓


英雄技能介绍:

技能1:力劈华山


公共CD1s,技能CD1.5s,射程5m。瞬发攻击成长高,彤妹子持续爆发的输出技,1.5sCD+瞬发,是所有1技能中攻击频率最高的,也是软甲远程的噩梦,近身之后无限打断,前期最优秀的补刀技,最好用的输出技,推荐优先点满

技能2:横扫千军


锁定目标的小范围群攻技,附加10s的持续掉血状态,此技能是克制隐身的强大技能,由于彤妹子前期的强势所以很多软甲在面对彤妹子时,会马上隐身掉都就跑,此技能可以很好的防止对方隐身搓传送跑掉,进攻时1技能打一下然后迅速的接上2技能,对方就只有选择和你对打或者跑掉。彤妹子的攻击频率之高,加上血量以及攻击成长上的优势,不惧任何英雄的单挑,所以防止对方跑路,此技能十分好用。

另外介绍一下这个技能的妙用,在对方没有等你使用出此技能时就隐身了,而且你已经无限的接近他了,如果他隐身位置有对方的小兵存在,不要犹豫,朝着小兵甩出
2技能,可以将对方打出来,由于此技能不会随着等级的提升减少技能CD,不加持续掉血的伤害只加第一下攻击的伤害,而且伤害提升幅度不大,耗蓝量随等级提升而提升,所以此技能推荐前期只点一级,到后期再补满

技能3:一刀两断


射程9m,公共CD0.5s,这里提出公共CD0.5s的公共CD可以保证你使用一刀两断收掉人头后,以更快的反应来应对接下来的选择,是继续砍人,还是开保命技能闪人。

相当霸气的名字,也是成就彤妹子女流氓称号的技能,不管男女老少,只要是远程,无限贴近无情的抚摸,最后一刀结果,技能效果,血量低于一定数值的对手,一刀秒杀,具体数据
4级时为低于1W,8级时为低于1W3,12级时为低于1W6,16级时为低于1W9。而对手血量没有低于这个数值,则会造成一定的伤害,相当于一次1技能的伤害,判断对手血量是否够一刀两断,很简单的就是,等级差不多时,软甲1/3硬甲1/4,很好判断,前中期相当BUG的技能,也是造就彤妹子一往无前气势的技能



通用技能选择


突刺+神行千里
突刺+鹰目诀
神行千里+鹰目诀

突刺+神行能够更好的去贴近对手,但如果10s持续掉血时间没有将对方杀死,很可能导致对方隐身跑掉,所以现在来说,更趋向于后两种选择。

反隐是必选技能,
能更好的防止对方软甲先手隐身偷袭,至于突刺和神形的选择,对于现在来说,我更倾向于神行,只要走位得当,根本不需要突刺来保命。





点技能顺序

3技能>1技能>通用技能>2技能

3技能优先点满,此外1技能也是最优先点满的,保证贴人后的足够输出。

我个人点技能在
6级时2、3技能各1级,1技能就已经点满了。然后7根据对面是否有隐身单位决定点一级神行或反隐,8级点大3技能,9级点另一个通用,之后优先3技能。通用技能平点,神形和反隐作用基本是差不多的,所以平点,反隐随着等级的提升,耗蓝量的下降十分有用,神形则是速度上的提升,也是很有用的,2技能1级足够,到后面再补满




对线技巧:

4级之前不要太过猥琐,该冲就冲,彤妹子本身的血量有优势,不是那么容易死的,甚至配合好的情况下,12级的彤都能砍死人。

4级,彤妹子最恐怖的时间,这时胆子一定要大点,该冲就冲,挑准对方一个远程软甲就上,1技能接2技能然后无限1技能砍,看准掉到1/3血,直接一刀带走,此时如果队友能帮助控制一下对面就更完美了,也能更快的收掉对手,如果对方在半血以上就磕药了,就不要砍他了,换个目标,或者战术性的后撤一下,等他血药在CD时,就只有突刺等保命技能能救得了他了。

最高的初始追电能保证很好的粘着对手不放,所以很多前期对方有彤的情况下,都会将控制技能留给彤,此时控制技能丢给你了,就要学会去判断队友的选择,如果他能继续保持良好的输出,那么这些队友是值得信赖的,放心的找机会砍人吧,如果这时队友是选择后退而把你卖了,果断点保命,有药磕药,然后换路吧。

彤妹子也是一个4级就可以开始游走收割的人选,3技能一定要把握好时机去放,但有不要专门留着一刀两断抢人头,会遭到无情的鄙视以及抛弃

彤妹子前中期对线就是个女流氓,让对方感到恐惧的女流氓,需要的是一种气势,压得对方无法反抗的气势,而且
4级的彤,连招连起来,对方的远程最多只能支撑5、6s的时间,有队友配合,5s内就是一个人头到手,而且彤也是最适合4级越塔的,对方仅剩一人的话,满血也可以越,对方2人,如果有一人血线不高,也可以越。在保证了一条路的优势的情况下,更多的去游走,把前中期的优势发挥到极致。

多注意队友的状态,多按M键打看地图看队友的位置,是否被压塔下,多支援才有更多的人头,有了更多的人头,才能保证你后面的大件装备能顺利的做出来,玩彤更多的不是去如何抢残血人头,而是如何打出气势来,一往无前的碾压,你打出了足够的输出,就算拿掉了人头,队友对你也只有表扬。

后期,也就是16级后大多是抱团的存在,此时彤如果出了斧头,顶着风盾上吧,此时的你,照样可以有所作为,如果没有出斧头,尽可能多的去各路带一下兵线,并且借助己方的兵线推掉对方的外塔,多打钱出风盾。

逆风的情况下对方打到自己家了,多从后方去收掉对方脱离大部队的人员,甚至直接从后方切后排,如果出了盾,还是要顶前面创造机会,而且此时可以将反隐改为隐身,从后方切后排,然后利用隐身和保命的突刺或神形来逃走。彤后期没有控制技能和群招的存在,显得非常乏力,所以要尽可能的去配合队友输出,而不是让队友配合你输出

彤的基本连招,12然后无限1,最后3收走




出装方面:


风火轮>神行靴>旋风斧>无双剑>番天印>女娲石

这也是彤的终极成型装,彤的初始追电是最快的,所以鞋子方面,风火轮的1000点附伤,是可以完美的加成的1技能上面的,所以性价比相对于神行靴高一点,在经济允许的情况下优先出这个

女娲石是伤害技能加成20%,但是对彤的一刀两断无效,一刀两断是个判定即死技能,,彤的一刀两断判定即死的血量不会因有女娲石而提升,对于彤而言女娲石的伤害提升反而是不如番天印的,但是装备齐全的情况下,是可以补个女娲石的。

一般在出了双鞋子的情况下,可以根据局势来选择出斧头还是番天印,较为顺风,可以憋钱先出斧头,有了斧头的彤,在对冲时就能保证你冲入人群,杀了一个人之后再顺利逃脱,如果逆风,还是先出番天印来提升一下伤害好一些,因为同等级的情况下,这两件装备带来的攻击加成相差无几,无双剑做为终极装备,进一步提升攻击,而且还可以为一刀两断技能CD时填上一个远程补刀技能





小总结:


彤妹纸是个前中期非常强势的英雄,强势程度甚至高过墨姬七夜和鬼太子,压制能力十分强悍,但是越强悍的职业越容易造就只会抢人头的废物,一味的只知道抢人头,就会丧失一个战场所带来更多乐趣,通过紧密无间的合作带来一场胜利,远比单纯的抢人头来的有意思多了。

彤的黄金时期是前中期,所以前中期一定要灵活变通,不要在一条路上死耗,3线压制才是王道

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 楼主| 发表于 2013-7-11 16:17 | 只看该作者 来自:广东
NO.4 慕克白(老白、小白)

点评:
团战的绞肉机,巷战王者


英雄技能介绍:

技能1:有凤来仪

公共CD1s,技能CD1.5s,补兵打野持续输出技.能点优先点满

技能2:剑气纵横

范围最大的持续性AOE技能,伤害能力中等,缺点是不能走出剑阵范围否则剑阵消失附带缓速效果。(范围最大这一说是相对于墨姬萨昙等的2技能和七夜小宋的3技能来说的)

剑阵的实际攻击范围是略大于技能效果所显示的范围的,关于这点,经常打野的朋友会体会到
技能3:万剑归宗


类似玄修YL的吸人水狂,布下剑阵后,处于剑阵攻击范围类的英雄,会不断的被吸到剑阵中心,伤害能力高,拆塔十分好用,这个技能的使用对预判要求较高。



通用技能选择


突刺+鬼隐
神行千里+鬼隐


隐身偷袭神技,突刺或神形,保命追杀技。


其他的通用技能例如破气诀+隐身的组合,这个组合确实也不错,但局限性很大,非常适合于单对单的战斗,群战就显得很乏力了,当做保命技显的很鸡肋。





点技能顺序

3技能>2技能>1技能>通用

小白2、3技能是主要输出,而且等级高减CD,所以是有得点就优先点,3级时可以点一级隐身,而不是突刺或神形,这样对线如果不顺利,4级的小白完全就可以刷野了,当然.5级点了22技能刷野会更靠谱一些


这里还要提一点就是,对于2.3技能同等重要的英雄,在7级时,那点技能点是不需要用掉的,到8级,2.3技能同时点,这是非常重要的。就所有的2技能是AOE技能的英雄来说,随着等级的提高,所带来的效果就是伤害量的提高,持续时间的提高以及技能CD的减少,所以优先点是必须的,8级时,需要顾及到大招的存在,所以7级的时候留一点技能点,放到8级时同时点,是非常好的选择




对线技巧:

在路人局,个人认为小白不适合线上发育,更多的是活跃在野区,需要注意的就是4级之前,参照猴子的就行了,
小白偷塔是最好的人选,伤害能力十分恐怖,3级的塔可以贴近后3+2,隐身。根本不用考虑被打出来的情况。但是14级的塔和3级的塔不同,在贴近的情况下隐身,基本都是被打出来的,不被打出来可以距离稍微往后,贴近了放2技能,然后退到2技能边缘再隐身,拿参照物来对比就是塔旁边的楼梯的边上就行了,还补充一下慕珊开火同时烧两个14级的塔,开火.隐身,然后在两个塔中间的小阶梯,也就是出兵口那,是可以同时烧到2个塔而不被塔打出来的,需要注意的是在隐身结束时会很伤,所以要在隐身还剩2-3s时闪人,单烧一个塔和小白一样,极限距离烧就不会被打出隐身




出装方面:


女娲石>神形靴>风火轮>刑天战盾>旋风斧>番天印>无双剑

小白所需要的更多的是更高的输出,而不是逃命或追杀,12级前的小白.或许就是一块肉,但12级之后,有了女娲石的小白,更像是一个放着肉的陷阱,就等着你来钻别看着小白一个人,就以为好欺负,在选择好地形的情况下,很可能会被反杀


出了女娲+双鞋后,考虑出斧头,如果对方火力太猛,风盾能更好的提升生存,如果对方人数不超过3人,没必要用风盾,毕竟风盾的CD不短,无双和番天到后期视经济情况补上。







小总结:


小白后期的几个关键点:


1.地形:这是最关键的,选择一个狭窄的地形,可以保证技能铺满整个地区。
2.输出位置:2技能的范围内,都是适合小白的输出位置,2.3技能的吸人和减速不是摆设,同时也是一种诱敌深入,让2.3技能发挥出更大的伤害,
3.技能的摆放:2.3技能的摆放,尽量不要完全重叠在一起,这样输出的范围就缩小了太多,最佳的摆放是重叠一半,也就是两个圆形在一起,各有一半在另一个圆内
4.最佳的战机:对方对你的轻视是个很好的利用点,战机的把握很关键,也就是要选择适合你作战的地点,不要盲目的丢掉自己的技能,
5.对方英雄的组合:注意对面对你威胁最大的英雄是否存在,1挑多的情况下,威胁最大的是和你同级的马和鬼,而在群战时,更多的是需要注意墨姬和鬼

6.等级的提升一定要快:个人是非常抵制断兵的,虽然断兵升级确实快,但带来的后果就是团队其他成员等级被压制,
小白打野,4级就可以去,5级能更快,用1技能将3个怪引到一起,然后3+2,隐身。前期是一套带不走的,所以需要等2.3技能的效果结束后,1技能一个一个的清,6级就可以打鱼人了。


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发表于 2013-7-11 16:46 | 只看该作者 来自:江苏
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本帖最后由 ____慕丶傾辰灬 于 2013-7-11 16:54 编辑

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发表于 2013-7-11 17:03 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2013-7-11 17:09 | 只看该作者 来自:北京
4个英雄?是不是会把回复都删了。。。。坐等更新满20个

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发表于 2013-7-11 17:09 | 只看该作者 来自:浙江
小白来看看,学习下

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军饷

从者云集

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发表于 2013-7-11 17:11 | 只看该作者 来自:福建
辛苦了,十分感谢!!!!
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封喉

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发表于 2013-7-11 17:21 | 只看该作者 来自:河南
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一呼百应

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发表于 2013-7-11 17:27 | 只看该作者 来自:广东
打卡再看...

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茅塞顿开

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发表于 2013-7-11 17:31 | 只看该作者 来自:江苏
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从者云集

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发表于 2013-7-11 17:36 | 只看该作者 来自:广西
占楼。。
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