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[攻略] ◆◆论:【知彼就是人物常驻血量,与防御无关】 论证人: 大荒生活导演.

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从者云集

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发表于 2013-8-3 15:04 | 只看该作者 来自:天津
佛导的帖子,留名马克

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傲睨群雄

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 楼主| 发表于 2013-8-3 15:05 | 只看该作者 来自:广东
佛导来帮忙解决一条数学题。
人物6%十江湖15%十珠子5%十孩子5%(单位知彼),人物22000血,这知彼的最终 ...
尚善非道 发表于 2013-8-3 14:20


知彼直接加就好啦 然后人物血量/(1-X%) 就是知彼带来的收益

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一呼百应

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五叶萌萌哒

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发表于 2013-8-3 15:06 | 只看该作者 来自:江苏
3W2的血 23知彼 经常被夜郎秒杀

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一呼百应

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发表于 2013-8-3 15:11 | 只看该作者 来自:浙江
不觉得  除非是在无视防御的技能前

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横空出世

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红莲溟钻洗具直播大使

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发表于 2013-8-3 15:34 | 只看该作者 来自:福建
回复 83# 视觉动物


   这个伦题就是提升血量 期待你提升之后的数值

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大荒荣誉居民

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)你好我是大白 (●—●)っ

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发表于 2013-8-3 15:36 | 只看该作者 来自:江苏
佛导来帮忙解决一条数学题。
人物6%十江湖15%十珠子5%十孩子5%(单位知彼),人物22000血,这知彼的最终 ...
尚善非道 发表于 2013-8-3 14:20

    江湖是减伤,孩子和战场套是知彼,两个是不能相互叠加的

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横空出世

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发表于 2013-8-3 15:43 | 只看该作者 来自:河南
回复 4# owl.999
为什么放弃治疗

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横空出世

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发表于 2013-8-3 15:44 | 只看该作者 来自:河南
回复 4# owl.999
为什么放弃治疗

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茅塞顿开

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发表于 2013-8-3 15:56 | 只看该作者 来自:湖北
回复 1# 大荒生活導演 楼主的论据1跟2没看出什么问题,也就是说楼主的立题也没太大的问题.
楼主的论据3,犯了比较严重的错误,你数学学的太扎实了,往天下3里生搬硬套,反而错了.数学乘法里不分先后可以,但是天下3游戏里的一些属性一旦给于了定义,那么就不好意思了,绝对不能随便替换次序.简单来说,只要给于的属性定义没变,你在数据上再怎么变换,没有实际意义.
就我个人看法,天下3这个游戏里的知彼属性绝对跟自身防御属性有关,毕竟在计算伤害的次序上就决定了,知彼是在一系列的计算基础上来给于减伤的,所以绝对跟前面一系列的数据相关.

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发表于 2013-8-3 16:04 | 只看该作者 来自:北京
我一直都同意这观点

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 楼主| 发表于 2013-8-3 16:15 | 只看该作者 来自:广东
回复 86# 大舰天天
江湖的减伤与知彼一样 都是对所有角色技能、附伤等等进行直接的百分比减免(虽然说法上不同,其实都可以看作是血量,当然知彼对解体卷无效,不知道乌龟的减伤是不是也无效,暴虎的强制扣血应该也不在内,但至少知彼、江湖的减伤对99.9%的技能都是有防御作用的)

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 楼主| 发表于 2013-8-3 16:18 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 大荒生活導演 于 2013-8-3 16:21 编辑

回复 89# 皆是方便
计算伤害次序都是先来后到人为感观引起的 先有了双防才有了知彼 所以我开始也是认为先防御减伤 减完再分给知彼 其实先用知彼去减 减完再分担给防御 结果一样的 不管怎么变2者不会相互影响 当然有一点 防御存在高算定律  知彼也一样 越高效果越明显

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 楼主| 发表于 2013-8-3 16:23 | 只看该作者 来自:广东
3W2的血 23知彼 经常被夜郎秒杀
视觉动物 发表于 2013-8-3 15:06

相当于4.1W血了 单个绝对秒不掉 除非夜狼之后加个梨花倦鸟什么的
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封喉

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发表于 2013-8-3 16:31 | 只看该作者 来自:广东
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伐肆八荒

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我是勤劳的兔子,我的坑有果实了神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2013-8-3 16:38 | 只看该作者 来自:广东
身上的6%知彼相当于加了1400多的血,看上去很不错呢!如果江湖,孩子什么的全加起来再算,相当于1w多血。。。看着貌似挺吓人的。。。难怪玄体荒火这么牛!

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茅塞顿开

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发表于 2013-8-3 16:40 | 只看该作者 来自:湖北
回复  皆是方便
计算伤害次序都是先来后到人为感观引起的 先有了双防才有了知彼 所以我开始也是认为先防御 ...
大荒生活導演 发表于 2013-8-3 16:18
其实这不是感官引起的啊,这是个简单的逻辑问题啊.
防御属性抵消掉伤害属性,伤害数值才能得出来啊,最后知彼才能相应的减伤啊.
而且这些属性的名称意义,不能按你的论据3那样,按数学乘法那样随意的替换位置,你按乘法不分先后的思路,你换的永远是数据,而不是数据所表现的意义.你再怎么换,在游戏里,防御还是防御,知彼还是知彼,他们的意义一点没变.



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 楼主| 发表于 2013-8-3 16:47 | 只看该作者 来自:广东
要从另一个角度来想才对。属性加点。本来加体了就只是加了血量和防御,抗性。知彼出来了,加体就是等于加多 ...
ZH_黑白灰 发表于 2013-8-3 09:22

见解独到 所以体玄HH打人痛又抗揍

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功行圆满

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2013-8-3 16:52 | 只看该作者 来自:甘肃
介是真的么,那现在最大的受益人不是HH咯?
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 楼主| 发表于 2013-8-3 16:53 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2013-8-3 16:55 | 只看该作者 来自:广东
回复 96# 皆是方便

嗯 知彼和防御的定义不会变 只是在算属性算抗揍的时候 直接把知彼换算成血量 更直观一点
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