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1.首先,开启2个并激活2个玄修被动的情况下,每天供养的经验才是240W。对于某些PVPer,或者某些实用性较强的玄修系别,就算不开启5个,我想开启3个的总该大有人在吧,虽然只能同时切换出2个。并不是点了3玄修的每个人供养经验都是240W的,这是起步价
2.我看另一个帖子说,有的人以前肯为养马转上亿的经验,现在一天240W,就心疼得要死要活。我想说,开发组关闭灵兽转换经验都多少年了,还拿这种陈年旧事来比对。在70满级、75满级的年代,除了人物升级就只有灵兽升级需要经验,不像现在一个高等级觉醒就可以把人刷到哭,而且那时候升级速度较快,现在你让没有满级的人情何以堪
3.,在很多游戏里,养坐骑或者宠物消耗经验算是正常设定,至于学习分支技能或者被动技能,需要每天花经验持续供着的我觉得还比较少见吧,相反学习技能后随着使用获得熟练度的可能还多一些
4.游戏要怎么设计确实是开发人员说了算,玩与不玩确实也是自己说了算,可能240W经验也就比2组回灵丹稍微多一点点,但是我就是觉得不幸福了,打个比方说出个人物饮食系统,每天需要花5J供着,不然角色就会*,5J多吗?不多,但你可能就会不开心。对于神启级别动辄上亿的经验,240W可能真的不算多,但是既然不多,KFZ何必来此一举呢?要是不这样设计,那不是皆大欢喜,虽然我知道关于3玄修技能设计的争论肯定被部分转移到了240W上面
5.以后应该会出商城道具代替玄修的经验消耗的 |
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