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[指引] 关于力魂属性对人物攻击力的加成(个人观点)

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军饷

以武入道

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楼主
发表于 2008-5-14 21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北

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本人对此实验了多次,大概得出以下结论:
    力加成  30%~51%
    魂加成  52%~90%
    数值符合四舍五入规则
补充:本贴只是个人观点,不支持的就当一朵云飘过算了.
       当然了,支持的本观点的请顶下,再此谢过了!

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军饷

以武入道

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沙发
发表于 2008-5-15 10:34 | 只看该作者 来自:重庆
才玩  你说得有点不懂  简单点(HIT

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军饷

仗剑引马

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板凳
发表于 2008-5-15 11:18 | 只看该作者 来自:浙江
也就是说,10点力,加3点最小攻击,5点最大攻击
10点魂,加5点最小法术攻击,9点最大法术攻击

每种职业都一样么?

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军饷

藉藉无名

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发表于 2008-5-15 11:24 | 只看该作者 来自:山东

回复 #3 areina 的帖子

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以武入道

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 楼主| 发表于 2008-5-16 16:25 | 只看该作者 来自:河北
再补充下:
   力加成  上限=力点数*30%  下限=力点数*51%
  魂加成  上限=魂点数*52%  下限=魂点数*90%
相乘得小数后,四舍五入为整数
(千万记着,如果人物装上武器后,要把该职业派系提供的额外点数去掉后,再行核对)

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军饷

以武入道

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 楼主| 发表于 2008-5-16 16:27 | 只看该作者 来自:河北
回答3楼兄弟的
力魂敏疾四个属性,就目前,各个职业加成都是一样的
头像被屏蔽

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军饷

逐出大荒

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发表于 2008-5-18 06:32 | 只看该作者 来自:河南
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庸庸碌碌

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发表于 2008-5-18 08:03 | 只看该作者 来自:贵州
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傲睨群雄

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发表于 2008-5-19 01:36 | 只看该作者 来自:湖南
晕, 这样魂的优势很大

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一呼百应

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发表于 2008-5-22 16:42 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 二驮 于 2008-5-19 01:36 发表
晕, 这样魂的优势很大

魂有吟唱 力大多瞬发

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藉藉无名

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发表于 2008-5-26 01:10 | 只看该作者 来自:广西
......老大...那你说会不会出现全力的或全魂的?

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庸庸碌碌

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发表于 2008-5-26 10:01 | 只看该作者 来自:安徽
灌水贴, 为了能发贴!
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