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哎,啥也不说了,现在的8大职业,试问,有谁能比YL更好杀,以前进战场,哪边YL多哪边赢,现在刚好反过来,哪边YL多稳输!!对面就是不听的TAB,知道TAB到YL后就开始输出,就算是死了也要把最后一个技能打到YL!
不要说YL威胁大之类的话,YL威胁最大的技能就是天罚和水狂,但有什么用?这2个大招多是分段伤害,天罚砸四下,水狂喷9下,貌似既是群攻还能多次,好NB的样子,其实这2个技能毁就毁在多次分段伤害上,现在没有哪个傻子在战场会持续受完那么多的伤害,等技能完了之后,YL还有什么用,直接被硬甲3秒带走,呵呵,这就是YL威胁大!威胁大的意思就体现在放个水狂天罚威慑下对方暂时2、3秒别靠近。真是让人哭笑不得!看看每次战场击杀榜,硬甲基本名列前茅,偶尔也许会有几个YL也击杀靠前的,但一看那死亡次数,都快赶上击杀次数了。
楼主苦苦等了半年终于等到三玄修出来,结果,让人大失所望,那些被动玄修有什么用,关键是自身太容易被打出高伤害甚至被秒,你弄那些无关痛痒的被动出来简直像极了跳梁小丑根本扭转不了任何局面。貌似2个主动大招很NB,可是,你开了草长云乱后,你敢移到敌人堆里面去吗?你敢吗?不管对敌人的负面效果有多吸引人去,反正我是不敢。天罚加射程,很好,你打四下,没等你第三下伤害出来,冰心就把人家的血加满了,或者人家神启回血,也满血了,你白砸了!
哎,真不知道该怎么说了,说过激了又怕被警告,不说吧,又难以平复心中的不快。有很多时候,本来一天的心情都好好的,可一进战场,尼玛这也死那也死,气的简直想砸键盘。有时候下个战场,输出个4、50万,一看击杀,一个都没杀死,自己还死了3、4次。再看看人家HH和YM,输出连我1半都没有,可都快超神了。同样是打手同样在输出,为什么人家就能杀成皇帝,而我们却连击杀都没有反而差点死成皇帝!我觉得症结就在天罚和水狂的多段伤害上。现在大家机动性跟1年前比都有质的飞跃,有谁能站那让你的多段伤害都打到?能受到多段伤害的一半伤害就很可以了,然后立马被冰心,红药,神启回血补给满,等于你刚才那天罚和水狂白放了,然后大家一看输出榜,( ⊙o⊙ )哇,这个YL好厉害输出好猛,呵呵,这种尴尬之苦唯有我们自己咽!
楼主认为,可以稍稍改下天罚和水狂的施放方式,估计能扭转这种尴尬局面,神启阶段天罚砸4下,技能威力是100%,水狂喷9下,技能威力是80%,如果改成天罚砸2下,技能威力变为200%,水狂喷6下,技能威力变为105%,减少伤害次数,适当对应增加技能威力,基本不影响游戏平衡,可能会让YL的处境变的好一些。如果这个改变的比例不太完善,可按着这个思想做适度调整也可以。
不要拿一些YL的高伤害来说事,你们看看这些YL的装备就知道了,全服能有几个这样的YL,反观其他职业,特别是硬甲的YM和HH,只要红烧好点,就能做出这样的伤害,更别提那个更高端的号了!!
现在的神启已不是当年70级的档次水平了,大家血量的提升,防御的提升,已经从客观上大大降低了多段伤害的威力,我想KFZ是不是也应该与时俱进做适当调整呢? |
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