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[攻略] 关于导致等级压制的推测

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楼主
发表于 2013-9-4 19:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本帖最后由 ly0122 于 2013-9-4 12:48 编辑

等级压制是大荒不争的事实,那么具体导致这个的原因是什么呢,lz抛砖引玉,欢迎大伙来讨论。2" />
高等级压制低等级的主要原因主要有2方面的:
1、技能压制8" />
       高等级角色拥有更高等级的技能和玄修技能,这是其中一个很重要的原因,不仅仅指高等级技能拥有更高的输出能力,还在于大荒技能中很重要的一个东西----技能命中力。这个是大伙儿都知道的常识,不多说
2、随等级变化效果加成比例会随之降低的各类属性(不包括追电)1" />
     这是另一个很重要的原因,也是很多玩家多提的等级压制:即相同属性和技能条件下,高等级角色要比低等级胜率大的原因。这是因为在不同等级的角色对打中,满足随角色等级变化而降低的属性值会折算成对方等级下所对应的加成值攻防的折算方式是导致这出现的根本原因。
      为了更好地让大家理解这个,举例说明一下。
      例如一个74级HH有3000的防御,另一个80级HH有2500的防御,在74级HH打80级HH时,80级HH2500的防御是实打实的(即74HH在2500防御时所对应的减伤值,减伤比例不降),而80HH打74HH时,74HH的防御是虚的(74HH3000的防御需要折算成80级所对应的防御值,可能就只有2500防御所对应的减伤值,即减伤比例会下降)。
      可能上述举例还是不太好理解。再举例一下:假如双方都是3000防御,74时的减伤系数是55%,80级时减伤系数是50%(面板显示的减伤系数都是针对与角色同等级的折算的),那么3000防御的74和80对打时,74的实际减伤系数将会变成50%,而80级的实际减伤系数是55%。所以角色等级提高了,尽管对同等级的减伤系数是降低了,但对低等级的减伤系数是不变的。

      同样的其他属性,诸如知彼、御心、诛心等只要随等级变化就会降低的属性都是会遵循该准则,这就是导致等级压制的直接因素。
      大概就是这2点,欢迎讨论。

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发表于 2013-9-4 20:06 | 只看该作者 来自:江苏
留名先……………………

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发表于 2013-9-4 20:09 | 只看该作者 来自:山东
技能 百分比计算差异

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发表于 2013-9-4 20:13 | 只看该作者 来自:浙江
物防 回避 神明 什么都是对同等级而言。。。

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 楼主| 发表于 2013-9-4 20:13 | 只看该作者 来自:广东
可能上述举例还是不太好理解。再举例一下:假如双方都是3000防御,74时的减伤系数是55%,80级时减伤系数是50%(面板显示的减伤系数都是针对与角色同等级的折算的),那么3000防御的74和80对打时,74的实际减伤系数将会变成50%,而80级的实际减伤系数是55%。所以角色等级提高了,尽管对同等级的减伤系数是降低了,但对低等级的减伤系数是不变的。

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发表于 2013-9-4 20:19 | 只看该作者 来自:江苏
等级压制最大的还是状态命中

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发表于 2013-9-4 20:37 | 只看该作者 来自:湖北
2500就是2500,,3000就是3000,根本不存在什么3000变2500,只是百分比变化了。你70级的满防换到80级就只有百分之六七十了。所有百分比属性都是显示“面对同等级...”,所以人家穿一套80战场套的知彼,跟你70级人物PK,换算过来的知彼百分比是很高的

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 楼主| 发表于 2013-9-4 20:42 | 只看该作者 来自:广东
回复 7# 颤抖的手
看五楼回复,前面的举例不是特别恰当,帖子中所说的3000变2500指的是3000的防御属性减伤比例不再是面板上显示,而只有2500所对应的减伤比例。

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9#
 楼主| 发表于 2013-9-4 22:25 | 只看该作者 来自:广东
对于技能命中率也遵循上述第二条原则,这就是为什么低等级的打高等级的时,技能状态老是被抵抗的原因所在

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发表于 2013-9-4 22:36 | 只看该作者 来自:广东
我只知道,我升级后追电会变低。。。为了更好的踩滑板,我宁死不升级!!!

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 楼主| 发表于 2013-9-5 21:27 | 只看该作者 来自:广东
追电面板显示数值是对地的,尽管升级后追电会下降,但每个人的参考都是同一个地,所以追电不会因为等级而影响到2个人之间的相对速度,即高等级不具备追电压制(面板显示追电即为绝对属性,而其余属性都是相对属性)

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发表于 2013-9-17 07:29 | 只看该作者 来自:广西
80的又从50%提升到55%?

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发表于 2013-9-17 08:05 | 只看该作者 来自:河北
嗯,楼主说的有道理

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发表于 2013-9-17 08:20 | 只看该作者 来自:陕西
绝对属性不受等级影响,比如大小攻。相对属性的影响是致命的

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发表于 2013-9-17 09:43 | 只看该作者 来自:陕西
最重点是低等级打高等级 负面状态命中力的问题。。。一般全抵抗。。69YL水球打我74身上 全是抵抗 。。。我觉的74的HH君应该可以在69的风7里奔驰如飞···

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 楼主| 发表于 2013-9-17 22:17 | 只看该作者 来自:广东
回复 12# estyt
我只是举例,并不代表真实的数值。高等级对低等级的优势体现在于相同属性下,相对属性的提升;从面板上看见的各种百分比都是针对与人物等级相同而言的,在不同等级之间战斗时,战斗结算是以对方等级结算的,这才是高等级的优势所在。请仔细看看第二个举例,应该解释得很清楚

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 楼主| 发表于 2013-9-17 22:20 | 只看该作者 来自:广东
回复 15# zz_sasukellin
是的,状态命中率也是一样的,也受等级影响,它也存在同等级的命中百分比,参考对应抗性的百分比,具体数值不知,因为没有数据放出。单位命中率也随等级提高而提高,与其余相对属性是一样的规律。和低等级的HH和yl打时,感觉是最明显的了。

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 楼主| 发表于 2013-9-17 22:21 | 只看该作者 来自:广东
回复 14# LCH
嗯,是的,所以我一般都不欺负小号和低等级的号,因为等级压制在那里。

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发表于 2013-9-17 22:31 | 只看该作者 来自:北京
小学生和成年人打架,都是一拳,结果不同

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 楼主| 发表于 2013-9-17 22:45 | 只看该作者 来自:广东
回复 19# wuzhenxiaoseng
比喻太幽默了
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