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1,基础属性成长不平衡~
每个门派的基础属性成长不一样这个初衷是好的,但是KFZ有没有1个整体属性成长概念均衡的概念?为什么HH会成神,就是因为HH力成长最高,加体血量成长最高~而物防是所以职业成长一样,敏疾属性所有职业都一样~所以导致力魂成长高的门派在属性上,拉开其他职业1段很大距离,建议设定一个基数,每个门派都相同,像TJ加一点体的血量物防坚韧高于其他门派,WL,YJ,TX加1点敏会心成长高于其他门派,BX1点念的法防和抗性还有加蓝高于其他门派(这只是一个建议),这样每个门派才会有特色,像孩子系统的属性做的就比较好~
2,战场套属性的不平衡~
素套还算比较平衡的,75战场废品就不讨论了~70和80战场玄套3个门派重击最突出,HH ,羽毛,YL重击比其他门派高的太多了,也就造就了3个门派重击流非常变态的情况,尤其是在74战场
3,最后一点(可能要被喷了,以备雨伞)造就沙包BX成神的属性是念加的神明,一个蓝属性提升金属性是否过分了点,建议提升神明效果,取消念属性加神明,神明全靠装备和炼化来提升,这样就不会出现疾语高的大沙包了,高神明就低疾语,高疾语就低神明~
以上纯属瞎扯~~求轻喷 |
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