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4杀1死,团队输,个人战场贡献800+,天梯积分+210多,
1杀5死,团队胜,个人战场贡献2000+,天梯积分-170多。
这是我自己昨天下天梯的数据,从这个对比可以看出击杀/死亡数在天梯积分计分时候的比重有多大。
我是个天机,在战场对推的时候都喜欢冲在前面,开着霸王冲进红名堆里,顶着山河,顶着双地延长自己的生存时间,尽自己的能力为本方输出提供好的输出环境。冲过的都知道的,各种控各种大招往你身上招呼,除非背后有几个强力冰心,否则就是回猪圈的命,至于人头?可遇不可求,往往是前面的人残血的时候自己先倒下,或者看着残血但被控住打不到,人头被队友拿走。
如果我方以多打少,对方有强力冰心,我都是很自觉的去控BX,拖鞋地板流光鸣金弋铁马,保证队友更快的杀死对方打手。
虽然经常0杀几死,但只要团队赢了,我战场声望肯定比几杀0死但团队输的时候要高,所以在战场依然有献身的动力,但现在这个唯人头论的天梯积分下,我纠结了,我在前面拼死吸引火力挂了,人头被队友拿走,我不但得不到好处反而还要扣分?这事傻13才干,以后下天梯战场躲人群后面混混,看哪个残血的丢个拖鞋,能捡到算运气好,捡不到也不亏,队伍要是溃败,在显露迹象前俺先撤。有BX加血杀不死对方打手?俺跟着一块杀,杀不杀的死关我鸟事。兄弟们,别怪我,要怪就怪那个万恶的唯人头论的天梯计分系统。 |
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