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Lz说的太好了
天下在桃溪之后再无有难度的副本、青纱帐之后再无好的副本掉落,使得tx完全变成一款战场+群架的pvp游戏。
关于副本改革,其实是增加人气的一个很好的切入点,高难度副本以及很好的掉落都是玩家的动力。具体来说,80副本掉落的装备满属性比70套强但比75套弱完全可以有。也可以掉落一些禁交易的马灵化材料、“人工孩子材料”[10本换一个孩子]等去普及一些怎么花时间搞都与老板差距巨大的系统。拿羽毛举例子,一个普通的红烧天域羽毛3000大攻,那一个花了n多时间的也花了不少军姿的副本装红烧在他80副本毕业之时应该至少达到2000大攻,当然其他属性差不少。
有人会说以前花的钱怎么办,玩游戏东西总是贬值的,现在很多职业的70套空号卖不到250,何必为了250块不到的装备去阻碍自己以及他人追求更高属性?wow当年开一个资料片就毁一代装备,一身价值2000的装备开了新等级什么都不是。最重要的是,即使副本掉落很好了,其他方面花的钱的差距会真实的反应在pvp上。
至于pvp,可以通过其他途径拉大老板跟普通玩家的差距,但门槛要高。比如一个平均19钻以上的可以获得一个群技能或buff,此期间野外可以打赢一团普通小翅膀。这样既能满足老板又能在非老板的战斗中提升一点平民的地位。
PS:游戏的主流群体还是学生,不是每个学生/普通玩家都能花几千去买个号还被虐的,要给他们一个可以用时间打造自己号的途径。 |
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