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额,,支持一下lz
那个,,我有几点建议哈,
如果要提升副本装的地位,就需要增加副本的可玩性和掉落,lz认为使得副本装的属性低于同等级世界套/战场套5个等级,我觉得是可行的,而且副本装缺少世界套强大的隐藏金色属性和特技/激活,使得副本装不会比世界套好,至于具体是什么装备,这个更是可以结合门派特色来分类定制属性,使得副本装更加实惠有用。
但是老实说来,天下的副本一直是偏难的 ,,所以希望副本的难度可以进行调节,根据进入玩家的数量,具体属性,技能等级来动态调整怪物难度,对于装备好的高端玩家,可以增加英雄难度/炼狱难度进行挑战。
这样一来,即使是几个低级的所谓“马粮号”(即一身裂隙装刚60出头甚至技能都不全的小号)也可以一起组团挑战副本,通过配合和努力获得相应的装备,而不是刷低级本就开小号,刷高级本就不要小号追求碾压,结果真正不强力的小号想自己去开荒都打不过,这种弹性副本的概念可以最大化拉近玩家之间的互动,体现每个人的价值,在挑战中获得快乐,拿到装备的时候欣喜万分。
然后,,就是增加一些小型专项副本,,副本不一定要每个地图都很大,每个怪都很复杂,设置一些小型简单的副本,就像幽谷那么大就差不多,人们刷起来速度会提高,不管是刷经验还是过度装备都非常有用,也能解放大家的课余时间,还会增加可玩性。
还有,,我有一个想法,,就像橙色忠心和紫色忠心玉一样,如果把副本装引入升级系统,但不是一直升级的话,会不会又增加可玩性呢?比如60级可以去坎水洞,刷了一套忠心,但是剑域是64的本本,这中间有一个过渡期,为了在这个时期内增加可玩性,是不是可以在坎水洞的boss那设置掉落一个xx道具,然后当这个道具攒到一定程度可以找相应npc直接换紫色忠心玉,就免去了到64再刷的单一途径,但是这个升级不是像世界套或是战场套那样一直升级下去的,最多升2~3次就要换掉去打新装备了,这样一来也避免了xx副本装一招鲜的问题。
额,,都是突发奇想的想法,,不一定好用,,也算是对游戏的一种希望吧,天下加油 |
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