楼主: ptydsr1030
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[话题] 论职业平衡

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军饷

逐出大荒

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发表于 2013-10-10 22:02 | 只看该作者 来自:四川
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一飞冲天

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洗具直播大使

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发表于 2013-10-10 22:23 | 只看该作者 来自:湖北
额 不懂 存着看

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军饷

仗剑引马

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发表于 2013-10-10 22:29 | 只看该作者 来自:云南
呵呵,现在最牛逼的属天机,最废材的是弈剑

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2013-10-10 22:45 | 只看该作者 来自:贵州
回复 16# 娃娃卜哭


亲 你说的这些都是理想的情况了 - -! 拿神启来说 同为大翅膀  有些职业确实头疼(不敢报职业,怕和谐被喷)  不存在什么职业克他们,  就算是大逆风 一样输出人头前3 我见过的太多太多了   可是同装备(投入)的其他职业根本办不到   这里有人会说职业定位了   那么回到这个帖子的本意  LZ的个人观点:职业定位就像鱼和熊掌 不能兼得  然而现在的天下却不是这样  有的职业不仅能抗 输出任然名列前茅 这就违背了职业定位的设定了   我个人感觉 游戏最大的魅力还是在于PVP  大部分副本,休闲玩家是迫于无奈的选择  如果职业定位真的平衡 我相信更多的人还是愿意玩PVP  战场 野外 势力战 流光对推比副本激情得多 给力的多, 花钱相同的不同职业 在PVP中地位和作用相差太大 导致某些玩家转入休闲副本风景党 才导致副本休闲玩家的增多, 我只是希望天下越办越好  提下我自己的意见而已 。

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2013-10-10 22:48 | 只看该作者 来自:贵州
回复 21# zmlsy


     亲 属性点并不少哦   你注意观察下英雄榜  80级满级的玩家  以13钻计算 世界套的总属性点 基本都在4000左右(所有属性相加)  战场套少点 也差不多有2500吧 折算下来 不少了

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一飞冲天

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太初神兵神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2013-10-10 22:59 | 只看该作者 来自:江苏
如果按照楼主这样说的话,实际上会变成这样。硬甲打软甲三刀,软甲打硬甲三刀。
防御属性必须平衡,不然,硬甲职业输出为物理,然后软甲没物防= =。同理软甲法术输出,硬甲没法防。
其次,职业定位等平衡问题在于技能的限制,即使你让冰心体属性不加物防,沙包冰心堆到4000物防也不是不可能,让天机力只加0.5的攻击力,天机一样能够达到3000大功。属性是弥补单一攻击或者防御数值的次要手段。

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茅塞顿开

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发表于 2013-10-10 22:59 | 只看该作者 来自:广东
回复 16# 娃娃卜哭


    wl干bx 有难度?

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2013-10-10 23:09 | 只看该作者 来自:贵州
其实KFZ的初衷肯定是想8大门派职业定位是平衡的,如斗兽棋里面  象吃虎 虎吃狼 狼吃狗 狗吃猫  猫吃鼠  鼠反过来吃象  可是由于 游戏的开发及新东西的加入 打乱了以前的平衡 如 现在的狼不仅能吃狗 同样能吃猫 吃鼠 甚至干和吃自己的虎打打  而玩家们玩游戏是为了快乐 玩家看到现在的狼强势 便加入了狼 导致狼越来越多 可是有一天  狼吃坏肚子 变得不强势了 反过来被他欺压的狗变强势了 又有大量的玩家加入这个行列  如此反复循环  可能每个职业在不同的时期都强势过  KFZ觉得这是平衡的   可是我觉得真正的平衡是每个时期 不同职业都应该有自己的特色  不应该违背 "大自然"的原则 而不是一代补丁一代神

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茅塞顿开

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发表于 2013-10-10 23:13 | 只看该作者 来自:广东
当初就应该设定清晰的门派主属性,然后其他门派非主属性的属性的加成会有所减少

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2013-10-10 23:15 | 只看该作者 来自:贵州
回复 26# starxn


    亲,你说的这个现在可能存在 可是按照KFZ的习惯 不断的加入新东西  人物的属性及血量是不断的加高的   可是反观现在 同装备的不同职业 有的被别的2.3下秒  自己却要7、8下 甚至十几下才能撂倒对面 这样就公平了么

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一呼百应

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发表于 2013-10-11 02:29 | 只看该作者 来自:广东
这么搞完以后你会发现满大街相同职业的人走的相同路线,失去了多样化,个人觉得平不平衡在个人的心里而不是游戏设定

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横空出世

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发表于 2013-10-11 02:56 | 只看该作者 来自:江苏
我觉得楼楼说的很对。。。这样可以杜绝某些防御流的职业在战场完全打不死。。。也不会存在特别全能高攻高防高血量的打手。。。

不过。。。目前游戏的模式,就是所有职业只要想堆某个属性就能堆上去的这种现状也有优势。。。就是玩家可以自由发展。。。如果像楼楼说的WL的敏成长可以比其他职业高。。。这一定程度上会让90%的WL去加敏。。。全力WL和全疾WL这两种流派就不会像现在一样,玩的人不少了。。。

至于哪种方式最好。。。表示坐等WY下一个游戏。。。

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凤栖于梧

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收获幸福

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发表于 2013-10-11 04:23 | 只看该作者 来自:福建
现在都不是职业平衡问题了,是RMB的问题,只要钱到位,大荒老兵KFZ都敢给你当保镖

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返璞归真

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发表于 2013-10-11 05:43 | 只看该作者 来自:广东
让我想起了我悲剧的大剑阁 没控就不说了 不然有些人又会喷 单说武器没硬甲门派的物攻高 加力效率又比硬甲低那么多 同样是加了1000力 弈剑只能收获到硬甲职业一半的攻击力提升 好吧 现在剩下的同门都改敏魂了 发现又被念欺负的不行 拿出2000点属性点堆了1000敏1000魂 属性加了500会心900法功 结果发现人家只需要加1000点念 就可以提升700神明1000法防 我们的2000点属性点就被1000点属性点给完爆了 而实际上当你能堆2000点给敏魂的时候 人家也可以堆2000点念 那是1400神明2000法防啊 同样的价钱买到的属性点 为啥念就这么厉害4" /> 大剑阁一步一步的悲剧 就是这样造成的 非常支持楼主说的 既然力对物攻的提升比率门派有差异 那么请把念对于神明的提升比率也做成门派差异 不能让所有的苦果都让我们一个门派吃吧 现在各个门派都开始加念 法防神明高的要死 难道你们要把弈剑走敏魂的唯一出路也给堵死吗 那就真的灭门啦

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横空出世

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发表于 2013-10-11 05:58 | 只看该作者 来自:江苏
回复 16# 娃娃卜哭


    YJ克TJ。HH。TX,泥吗3+6能定住HHTJ吗?那些YJ的战场视频又有多少是盯这TJ和HH干耗的?单挑同装备[80战场]有几个TJ,HH是怕YJ的。YJ克TX,要说是在3玄只前我相信。现在3玄修点太极的TX打YJ都可以不带仙鹤了带影子都可以 ,YJ开8H,TX可以铭心。小金人耗状态,8H没了YJ的死期就到了

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2013-10-11 08:53 | 只看该作者 来自:贵州
回复 31# hbx900105

亲,游戏多元化也应该是建立在职业定位均衡的情况下啊!拿现在的情况打个比方  以YL为例 YL定位为法师,群控 现在可走会心、重击流或者双暴击流(这才是流派),可是如果YL加体加念 原则是是不是违背了KFZ对YL的定位呢? 但是就是这样你会惊奇的发现 这样的加点 丝毫不比定位为MT的  TJ 防御差多少  甚至有的时候感觉比TJ还能抗 还恶心 ,正好比一个才学了1年武功的秀才能和练武几十年的武士相提并论而不落下风  你认为合理么

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横空出世

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发表于 2013-10-11 09:12 | 只看该作者 来自:天津
回复 34# 双韵子
    说半天念强大,为何你想不到弈剑加念这个方向,再者你为何放弃力疾。你不要想着一个流派通吃所有门派

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茅塞顿开

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土豪

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发表于 2013-10-11 09:13 | 只看该作者 来自:广西
问题在于RMB,
你加钱重击会有的命中也会有的,大攻4000不是问题,三围过4000不是问题。

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茅塞顿开

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发表于 2013-10-11 09:14 | 只看该作者 来自:天津
我可以纯表么

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茅塞顿开

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发表于 2013-10-11 09:15 | 只看该作者 来自:天津
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