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一种叫交易市场
在九黎地下挖出一块独立的空间,让摆摊者在那里集中经商
(虽然个人更希望取消摆摊这种纯粹就是浪费资源的设计)
一种叫祭坛战场
让势力争霸进入一个独立的空间进行战斗,避免打扰无势力人员正常游戏,也打消使用临时加入战术的可能
考虑到开发组的程序优化技术实在不那么让人满意,只有把势力战从大地图上剥离
势力战才不会那么卡,战起来才会有技术含量,才会更有乐趣
一种叫势力洞府
让每个势力都能拥有一个独立的小空间,通过神石传送进入
本势力人员免费传送,同盟和平民收取低价门票,敌对势力收取高价门票
让势力成员可以通过采集矿石制造建筑材料修建势力建筑
让势力成员可以通过种植奇花异草来装点势力花园
让势力成员可以通过斩杀世界BOSS将BOSS标本放在势力大厅里陈列展览
让势力依靠占有的神石祭坛数量升级,无祭坛的势力只能得到一件茅草屋和几块花圃,而势力占有的神石每到一定数量,建筑、花园用地就越大,可选建筑图就越多越美观
[ 本帖最后由 mithralmask 于 2008-6-1 11:59 编辑 ] |
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