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[话题] 我是弈剑,我觉得新门派应该具有强大的辅助能力

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发表于 2013-10-14 21:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西

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本帖最后由 影杀黑龙波 于 2013-10-14 21:47 编辑

如题,大家要注意,TX3是WY自主研发的游戏,根据DaHua、MengHuan的前车之鉴,和近来对紫色属性的需求,新门派应该会是一个具有强大辅助功能的职业。

比如说,给自己和队友、团友增加追电、疾语、速攻,还有对应的扰心、明思、神明。甚至增加新的诛心、御心、知彼……这样,无论副本还是战场,这都是个受欢迎的职业,这个职业才有了存在的意义。而该职业本身并非皮糙肉厚,单P能力一般,不影响游戏平衡。

以上说的,或许只是其中一系技能。另一系技能或许是各种定身、缓速、眩晕、催眠、闭气等,又或者跟天机阵相反,在一定范围内减少敌方属性、抗性。
还有一种猜测则是小奶+小水,可以助队友过过小本,任务独善其身。

而第三系,必然是个攻击技能系,什么样的技能?那可能性就太多了,不予讨论了。

以上就是我个人意见,新职业必定为注重增强紫色(高级)属性的辅助职业,玄修分支应该为一系强化攻击,再辅以紫色属性,变态输出;一系强化辅助,大大提高副本效率和战场节奏。

有同感的同学们请盖楼,谢谢!

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

沙发
发表于 2013-10-14 21:47 | 只看该作者 来自:山东
想想毒奶粉里的圣骑士。。这告诉我们什么叫能加攻能加防能加速能加血能回蓝还抗揍

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 楼主| 发表于 2013-10-14 21:55 | 只看该作者 来自:广西
相比TX2运营之初,如今增加了太多的紫色属性,不同的珠子合体可以单方面增加某个属性。现在这些属性整合起来,足够凑成一个门派了
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