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念,加法防加定力加神明,体加物防加血量加坚韧,疾加回避加身法,从这个基本的设定看来,疾只加两种看得见的属性,回避和身法,但是回避面对物理伤害和法术伤害都有效果,所以疾其实是隐藏的神设定,但是,有一点,会心无视回避,所以,要想能站得住,就不得不考虑如何应对会心,这就转到了念属性上,这种设定是既有的,只不过前期投入钱少以及装备属性的限制,表现得不是很明显。
现在,高级套装,高钻,就把这两种属性所加的效果直线上升,同样的,攻击属性也是,比如虚神,羽神,火神以迅雷不及掩耳之势秒人,也是因为高级套装高钻使得攻击效果直线上升。
但是,堆受花的钱没堆攻击花的多,或者说,花同样的钱,受带来的收益比攻高一点,其实这不是游戏的错,不是kfz的错,也不是玩家的错,或者说,这根本就不是一种错误,战争中的十则围之,就是体现这种自然法则最好的论据,因为,攻永远占据主动,受永远是被动的,这是自然法则,谁也改变不了。
如果自己的职业能攻得好,谁愿意选择受去让人轮?你见过堆防御四维的hh么?你见过堆防御四维的ym么?所以,不要去喊和谐了,放平心态玩吧,只不过是个游戏,规则还是别人定的,何必那么较真呢。 |
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