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其实,很多人是为了装备去下副本的
其实,很多人是为了装备去打战场的.
当然,也有人因为喜欢挑战而去下副本,每推掉一个BOSS是很让人愉快的
当然,也有人因为喜爱杀戮,喜爱面对不同的对手而去战场.
不管怎么说.在物质方面,获得的大多是装备而已..
就我说WY在副本及战场的装备获得上.其实目前很不成熟..
为什么这样说呢?
大家都知道,目前的副本套装是固定属性的,那么,有多少职业可以获得自己想要的属性呢?
诚然,大家的胃口不同,需求也就不一样.
那么,为什么不能挑选出最为让大家接受的属性呢?
打个比方吧:比如副本装,副本里面的BOSS很强大,那么,在我看来,副本装应该为副本服务.天机可以体念,医生可以体念,WL可以力疾,羽毛可以力体或者力敏等等的等等,这些属性可以让人更好的通过副本,体验副本.
现在的副本装很不成熟.我是个羽毛,基本没怎么下过副本,在我看到的一些套装上,有的属性真的很垃圾.比如吧.羽毛的套装,很多是加敏疾的,我想问,要敏疾有什么用呢?副本需要么?羽毛有驯鹰,其实可以不加敏,羽毛加疾的效果也很不好。这里只是拿个羽毛做为比较.相信其他的门派也有类似的问题吧.
再说战场.战场是个充满杀戮与智慧的地方.为了将敌人杀死,为了生存下去.战场装其实应该更好的为了这2点服务.
一:满足攻击需求.是攻击力,而不是爆发力.物理职业加力,医生可以加魂或者力.法师可以加魂.等等等等,首先满足所有职业的攻击力需求.
二:生存能力,应该普遍加体.不可能顾及所有的属性,而体,也可以让人接受.不要搞的属性4不象.而一定的生存能力也是战场需要的.
麻烦开发组可以三思.
在我看来,虽然我也会去享受游戏的过程,可是最终的奖励一样重要.
希望可以考虑到玩家的属性需求,最少要满足大多数玩家的需求.
[ 本帖最后由 沈醉北寒 于 2008-6-4 12:30 编辑 ] |
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