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本帖最后由 纯白以外 于 2013-11-12 13:05 编辑
就以冰心堂来说吧,就以这个清明来举例。
比如清明比武时有很多作用:
1、清除拘魂无助,
直接关系输出,而且对方打你输出高的话这个影响很大。
2、清除海棠九伤,
九伤堆起来后多触发一次,掉的血量可观。
3、开清明后加血。
现在一般只要双方不是非常沙包,是可以打死对方的,所以加血也很重要,一般是开清明后逆转或八门,逆转的CD配合清明更多些。。
4、止行、失心、错骨。
都是重要技,尤其是失心和错骨,不过由于释放距离,失心错骨被打中的时间明显比远程技少。
清明有多方面的作用,每个方面,释放清明的最好时机也通常都是不一致的。
那是不是意味着给自己上清明的时间有很多选择,并且能带来很多变化呢,并不是。
原因在于2个弊端:
1、“不放白不放”,拖延不放就意味着少放,中了对方多方面不好的状态,拖延时间,就是损失,会被打死的情况下,拖延加血,一般也是损失。而且上述4个方面,都有重要性,如果为了等对方一个方面的重要技能而拖延给自己上清
明,而使其余2、3个方面受到损失,很可能得不偿失。
2、即使并没有“得不偿失”,但是你的等待时间造成了你下一次清明CD恢复时间的延后,可能下次有很需要上清明的时候,你的CD没有好,而且这样等待的直接结果是减少了你整场给自己上清明的次数,即使单次效益增加了,一般整场
效益还是降低。
实际策略就是基本清明CD好了就放,除非时机非常不合适,就稍作等待,这样才能造成整体效益最大化。
抛开清明,其实有太多的技能了,CD好了就打上去,就是最合适的,没有什么花样可变。
不仅是BX,很多职业互相打也是这样,有时有没有一人来一轮技能的感觉,或者某方重要技能CD好了,就是一个新的循环,一次新的重复,PK的节奏也是跟着技能的CD走。
主要原因是因为“固定CD时间,使得释放时机选择与总体释放次数相绑定,很多技能多用就是好,多用就意味着卡CD用,这就少了自由度,很大程度上增加了打法的僵板”
如果要是以3参数CD制,取代单参数CD制,那么就增加了自由度,上面的2个弊端也就减小很多了。
可以给除了CD极短的技能以外的每个技能设一个单次CD,还有一个小组CD,还有一个小组内次数。
比如可以还拿清明来举例,
假设清明单次CD为15秒,3次释放为一组,单组CD为75秒。
这意味着什么呢,比如你第1次释放清明,过了15秒CD后可以释放第2次,第2次释放完过了15秒可以释放第3次,第3次和第4次间隔CD也是15秒。但是第4次(也就是下一组的第1次)和第1次必须间隔75秒或以上。
那么第2次,和第3次的释放时机就自由了,并不需要卡着CD,卡着CD也不会多放,而是你选择什么时间放,单看一个小组循环内,是前程发力还是后程发力?具体什么时间放?所有的技能到一起怎么组合?全看你的选择。
如果大多数(就是指CD不是很短的)技能都拥有双CD制,每个技能都拥有自己的单CD、小组CD、小组内次数,那么估计总体打法的可变性,与技能安排方法将会多得多。
其实就是把技能CD时间由1个“可设计参数”变成3个“可设计参数”,增加了设计时的“可设计性”与实际对打时的“策略可选择性”。
不仅对单挑,对于竞技场,战场也相信能带来增加复杂性的变化。
以上只是我的一点初步想法,写的不对的地方望指正! |
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