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这个老外的意见不怎么样,大实话。从他提的负面观点来看,他的游戏观念比较接近于eq的游戏观,而照这个思路设计出的游戏,只会吸引对游戏比较专业的玩家,而不利于游戏的推广。eq这么多年来,人数一直相对稳定但是也没有大的发展,就是这个原因,不是那个圈子的人,将很难融入游戏的。类似的游戏还有eve。
wow的成功绝对不是靠什么完美的操作,其他的地方也不是什么鸡肋,而是靠在留住专业玩家的同时吸引了大量的休闲类玩家,也就是暴雪提倡的“易于上手,难于精通”。对于怪物的设置就很能反映这一点,除了副本不说了,野外的怪,几乎没有任何怪需要你强制组队,不同的是,你一个人一般只能打和你等级差不多的怪,而组队可以越级挑战更高等级的怪,仅此而已。这样的设置,比起所谓一定要组队的观念要合理得多,别的不说,你能保证你的朋友每天在线?还有,在游戏进入一定的成熟期后,你强制组队,对新人来说,不是地狱是什么? |
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