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本帖最后由 寂难永劫 于 2013-12-7 02:45 编辑
1.鬼墨的BB的血量是按照100%来计算的,并非固定的,且受技能等级影响的,也许你打出10000伤害就可以把它弄死,也许你要到20000伤害才能把它弄死,经过反复测试,这是没个准的。
2.施展血墨杀的时候如果你血不够,系统会提示你血不够无法放技能。施展鬼泣的时候,扣血会自动保留最后一点血不会扣除。也就是说切磋不会输。。。。
3.玄修喋血杀戮,我在只点了一级的情况下,试着用大号打了鬼墨号一下。增加了3个墨痕。不知道是什么情况。我没有反复尝试就直接点了三级了。
4.鬼墨 1点体=3.7生命值 模糊计算。
5.镜影的神经质一般的乱走是不受任何控制的,晕眩或者恐惧都不行。
6.墨灵是不能消除的。喋血杀戮是可以消除的。潜移默化也是可以消除的。鬼影也是。。。。
7.最近有谣传说繁花的加血量与施法者的法防挂钩,经过实验,并非如此。而是跟念属性直接挂钩。
8.召唤兽的能力是取决于施法者召唤其的那一刻的属性,如果施法者中途被加本脉或阵,召唤兽能力不会增强。
9.召唤兽的血量貌似是无法用你打出的伤害计算的(?),但是,你可以用繁花的补血量来计算它。 不过比较模糊。算法是, 繁花的补血数值/此召唤兽血量增加的%=召唤兽血总量。比如计算出来十级繁花(63级)的血量是10744左右。 |
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