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近战职业永远要比远程职业 输出环境差 因为只要是近战 你必须要冲到别人身前 才有输出
所以无论哪个近战职业 都必须要站的住脚 才有输出
如当初力敏弈剑盛行的时候 主流加法 都是疾 为何加疾 无他就是保障生存
荒火除了刚身 没有其他防御技能 加敏 加力 都会很脆 另外加体的荒火的 伤 有加成的 二者可兼得 加上荒火技能威力 本身就很高 加体 也不会使输出降低太多(ps 如果伤没有体加成 我保证很多荒火会舍弃体)
至于天机加力 技能上天生防御优势 防御属性比其他输出职业高上不少 也就是说一个加力天机 肯定比一个加力的荒火能抗 但肯定没有加力的荒火能打
主流天机加力也是在防御属性得到保障后才去堆的 如果连防御属性没有得到保障去堆 那么既不能抗 也不能打
当天机能抗的住副本后 如果继续选择加防御属性 我想仇恨都会拉不住 如何拉稳仇恨 只有再攻击属性上下功夫
加上竞技游戏 没有多少天机 会选择那种半天打不死一个人的 受天机
受天机和受太虚 有很大不同 就是 受太虚只要操作得当可以完美控制别人耗死 (PS受太虚也只是小众)
天机这个职业 近战加容易被反控
但纯的受天机 必须有一个很好的队伍 才能体现出他的价值 比如岁末验兵
现在的战场都是路人局 加上每个职业都喜欢人头 一大堆人 追一个残血的 屡见不鲜 我想有些沙包bx看到一个残血的 都会甩个技能过去 抢下人头吧
所以谈配合 谈团队合作 简直就是笑话 所以主流天机现在才去堆力 堆敏
天机为何去堆力 还能抗 技能加防御属性的出色(ps能抗能打的天机都是花了不少钞票和精力的)
那么有些魂医 三围差的不忍直视 一个调气 一个清明技能状态顶上了 你照样很难快速击杀
这就是技能的威力 这就是kfz给每个职业所指引的方向
力虚为何没落? 无他 没有加成了
同理 弈剑如果六合 三阳 九玄等法系输出 全部都是力敏疾加成 那么魂剑必然消失
如果云麓的天罚伤害加成是体 我想很多云麓会去洗成体
天下 这么多门派 这么多流派 永远都走不出kfz的手掌的和kfz给你这个职业的定位
选择了天机就不要抱怨输出低 选择了云麓就不要抱怨自己脆 选择了弈剑就不要抱怨自己没有强控
选择了冰心就不要抱怨抢不到人头
如果kfz 把天机的防御技能削弱 技能威力加强 那么我想很多天机会去加体 弥补防御
如果kfz 把荒火的防御技能增强 技能威力减弱 那么我想很多荒火会去加力 加强输出
大荒的主流永远在kfz手中 当某天某人 发现一个新流派装备怎么搭配 属性怎么选择好厉害 其实这都是kfz早就挖的坑了
记住这个流派不是你发明的 是kfz发明的 你只是凑巧发现了
所以我们安安静静玩游戏吧 别吵了 就算你觉得别的职业多么强
那么第一你去玩那个职业 就如当初觉得羽毛夜郎逆天一样 我想很多人都去玩毛毛了
第二就是安心等待吧 85套 4代玄修出来后 又是一个轮回 |
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