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归墟,开局阵型利弊及打野的作用

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发表于 2014-1-1 01:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建

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归墟,对于很多老手来说,开局打开地图看下英雄的分路基本就知道这局游戏的大概结局了。
一条路上挤5个人的,基本都是被碾压的节奏,这个对于老手来说,基本都知道为什么,这里简单叙述下,一条路5人,随着时间的推移,等级将被对方甩很远,因为前期就算5人能杀到对面的人,所带来的收益微乎其微,更何况挤5人一路的基本都是新手,别说杀人,不被反杀就很不错了。前期塔的攻击很恐怖的,对方只需要稍微缩塔,几波兵过后,就是逆袭的节奏。
接下来说几个常见以及打团的开局阵型,供大家分析指点下。
一。3,4,3阵型
路人局最常见阵型,该阵型是最老的一批归墟玩家积累下来的经验,这样的阵型最大的优点就是平稳发展,考究的只是与队友的配合以及个人的操作意识
对于打团来说,这个阵型是老早就被淘汰的阵型了。因为这阵型忽略了野区。
二。3,3,3,1阵型
1人打野游走,这种阵型是大部分操作意识比较好的人玩路人局的阵型,依靠自身对归墟的熟识全场打野带节奏,这种阵型现在应该不算太难见到,或者是2,4,3,1     3,2,4,1这样的阵型开局,1级打野
这种阵型用来打路人局确实很好,经常玩归墟的玩家可以回忆下,你是否碰到过这样的局,一个前期很不显山露水的人,
在人均等级8级左右时,突然出现一个12,13级的人到处杀人,很快就从第二页霸占第一的位置,
那个不用想,就是躲着打野刷线的人等级起来了出来秀了。
但是这种阵型对于团战来说,有太多的弊端,一人打野,很容易被针对,一旦打野被抓几次,节奏就完全乱了,
基本会打野的人都是卡着时间点来打的,也就是58分52秒之后每4分钟刷一波野,只需要在这个时间点前半分钟到一分钟去抓打野,基本都是一抓一个准,
一旦被击杀或者被拖着让你少清几波野,你会发现一场团打下来,等级还不如线上的人,
我相信我所说的这点,肯定有人是持反对意见的,这类人基本都是自认操作意识出众的人,你们会说我还没被抓过,这只代表现在和过去,不代表以后,越往后发展,1人打野迟早会被针对的
另外,1人打野一般爆发期在12级,确实,1人独吃野怪经验,在没人抢的情况下,这太容易了,另外,1人打野还未在路人局暴露出来的弊端我也说出来,
如果上下路同时需要支援,你会疲于奔命吧。这个弊端在团战很显而易见
个人推荐还在3,4,3阵型徘徊,想要更进一步的朋友,可以选择强力近战去尝试下1人打野带节奏过渡下,当然,操作意识不够,切勿模仿
三。4,2,2,1,1或3,2,3,1,1阵型3,3,2,1,1
这是残影所用的阵型,4人或3人带鬼太子甘草优势路,1级打两只野供2人到2级,优势路打出足够的优势
2人或3人中路求发展,2人或3人劣势路守线,1人打野,1人抓野,打野在5级时去支援劣势路,另外一人抓野,主要是干扰对面打野
这个阵型除了几个约团的团知道,其他基本没见过,不得不承认,残影在这方面下了苦功夫,对于打野的时间做了详细的计算,先不谈这个阵型的优劣,就其他团的应对方法来给出分析,
对于这种阵型,其他团的应对方法就一个字‘拖’,前期不和你正面打,就缩塔死拖,一旦你越塔就全员传送团灭你们,抓野的人也讨不到好,
你来抓野,能打就打,打不了就闪,反正你也打不了,这样,前期就陷入了一个很僵甚至是很逆的局面,
而且,对面完全不分散阵型,只管发展等打野支援或者你们越塔,如果不打对推,无限发展下去,将会变成完全逆风的局面,
另外对方比较有针对性的一个做法我也放出来供大家参考下,优势路去7人,打野供甘草太子到2级,然后4人传劣势路,这样对方的优势路就不攻自破了。而自己方的优势路就成了均势路。说白了就是资源对换了一下,变成优势路对优势路了 。
仔细回想下这个阵型,最具代表性的总结就是‘散’,虽然不至于被压,但发展太慢,对于喜欢打团战的朋友,可以去翻下格格宝发的视频,留意下整体的等级提升是不是参差不齐,到开始团推等级才能平均起来
其实稍作改动,将这个阵型融合一下,就会变成一股绳,可以做到更好的调度,真正发挥出打野在团战中的作用
四。3,2,3,2阵型
上下路3人,中路2人,双人打野
这是我个人认为目前最兼顾的阵型,兼顾发育,兼顾前期压制,只不过这个阵型在我刚有了设想,还没用来打几次团就因为七七八八的事情耽误了,没去完完整整的去改善实施出来,
上下路3人,优势路参考残影做法,甘草+太子双人先到2级,足够压制对面了,所需要注意的,压兵,别让兵进对方塔过早。
劣势路,2个神启号合力打一只5级野怪,供小宋到2级,足够3人靠塔稳定发育,而且配合打野游走,5打3或5打4,1,2次就扳回局势了,所需要注意的就是要控兵线尽量离自己的塔不远,
另外兼顾闲暇时间去刷下上路的两拨野,这个需要和打野沟通,4分钟时间,打野是不可能兼顾打野加GANK的,多余出来的资源不要浪费
而且打野到劣势路,基本属于来GANK的,打野清野的主要目标应该放在中路,优势路和对方野区
中路,慕珊+墨姬,前期能抗压,中期能游走,后期爆发高,最重发育的两英雄,中路兵线对线距离短,发育快,且不容易被GANK,一旦这两货发展起来,拼起对推来,谁人能挡。?
需要注意的是,能杀人就杀,杀不了重发育,
多留意小地图。注意己方打野来GANK时及时配合。以及防止对方偷中,中路偷袭最好就是背后偷袭。野区绕一下,从背后偷袭,成功率是很高的 ,因为这是3D游戏,所以需要注意的就是背后和对方的背后。
打野,小怪兽必选。另外配一近战。保证清野效率,GANK时的控制以及爆发,相信喜欢打野的朋友都有自己的一套路线,不喜欢打野的,教再多也学不会,对吧。实在不喜欢自己琢磨的,去翻以前的帖子,有打野路线等等的详细介绍
打野所需要的注意的就是一定要会抢鱼人怪,及时别的野不打也要抢那几只
阵型就到此为止,个人能力有限,希望能出现更多有价值的东西,
一直深爱归墟,我也一直相信归墟能发展成一定的规模,天下贰是我接触的第一款3D游戏,一直舍不得真正离开,而归墟的出现更是让我坚信它有它的前景,
可能还有很多人离开是因为归墟越来越多的Bug,而KFZ却不重视,我相信这只是暂时的,
纵观现今Dota类游戏,哪个没有Bug,哪个高端玩家不是跟着版本走,哪个英雄强势就非Ban即选,都是如此,而大部分英雄技能类似我想不用多提了吧,
归墟现在确实英雄少,但它所能变化出来东西一点也不少,谁敢说每个英雄都玩的精了。?。别拿大荒广纪的事迹说事,那只是个时间的积累而已。



打野作用及注意事项
打野大家都知道的作用就不用说了吧,缓解线上人多经验少的压力,各路及时的支援形成多打少的局面,个人等级快速提升,等等
打野最大的作用应该是出其不意的偷袭,而不是少个人分经验
现今大部分的人都会闷声打野到12级甚至更高才去各路游走,这样说实话很不可取
8级足够了,无论是侵入对方野区,还是去线上支援,这等级都足够发挥足够大的作用了 。但是更多的人是8级才开始打野吧!
个人推荐双人打野在4级时就可以去尝试GANK了,技能齐全了,成功率不会太低,能控住一轮爆发干掉就干,干不掉就不要恋战,继续刷野发育或者去其他路找下机会、
因为前期杀人所带来的收益确实很低,
12级前的GANK主要目的不是完全的击杀,而是限制对方的发育,塔防类游戏,发育才是王道。
12级之后就需要死磕了,这也是归墟的特色,12级之后,塔基本是可以忽略不计的,在12级时,把握的好就是直接宣布胜利的时候
但是12级之前如何打出优势,打野就是发挥最大作用的位置,这个位置是最考究意识的,你需要不断的打开地图判断各路的局势,从而达到有效率的GANK,
而且要懂得预判局势,一旦有哪条路有陷入劣势的趋向,就要将清野的位置往那个方向移动,以便达到及时的支援反杀
这类东西我只能简单的举例说明,因为战机是千变万化的,没有一成不变的,
比如,这时打团,队友说上路被杀了,对面哪个哪个很牛,而你在下路野区,下路线上很平稳对线,你就要将重心放在中路。清野朝敌方中路野区挺进,
以备随时去中路支援,而不是盲目的飞到上路去扑个空,因为归墟塔所带来的收益很低,对方杀完人不会傻乎乎的去推塔,那个牛B的绝对会稍劣势的路杀人来发展
下路很平稳的对线是不适合GANK的,所以中路就成了他必去的地方,这些东西都需要去思考的,玩的多了自然有这类意识。
团战也需要有类似的思考,不要哪路被攻击了就盲目的去传,很可能扑个空浪费时间或者被反蹲。
要懂得利用自己强势的地方去攻击对方薄弱的环节,个人团战喜欢预先调配,而不是被打之后再调配,先下手为强是真理,进攻永远是最好的防御
而打野就是进攻吹响的号角,个人偏爱打野和中路爆发,写这篇东西,主要就是希望归墟的野区也能成为除了3路之外的另一个战场,
现在的归墟对野区的重视基本为零

本篇可能对新手玩家没什么作用,但是喜欢研究团战的朋友,可以去试下各种阵型的互换,多尝试才有更好的配合及更高水准的火拼。
过年前后一个月左右回归归墟,届时欢迎约团,也在此召集旧战友回归
最后祝大家新年快乐,祝归墟越来越精彩

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活跃

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军饷

伐骨洗髓

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黑猫大作战

沙发
发表于 2014-1-1 01:17 | 只看该作者 来自:湖南
专业水贴100年
哎呦我去,我这老花眼,都要看成近视眼了
其实我一个字都没看

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军饷

伐骨洗髓

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板凳
发表于 2014-1-1 02:02 | 只看该作者 来自:北京
打卡明天看,今天过节跟基友甜蜜呢~

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军饷

贵极思道

归墟&太虚观NPC

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愿把最好的给你们,做一个引路人。520不孤单

4#
发表于 2014-1-1 02:06 | 只看该作者 来自:美国
好多字……看了一半放弃了= =

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功行圆满

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五叶萌萌哒

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发表于 2014-1-1 08:43 | 只看该作者 来自:江苏
画意亲   我居然看完了   眼睛疼啊

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从者云集

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

6#
发表于 2014-1-1 08:52 | 只看该作者 来自:天津
全都看完了,不得不说,很不错

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活跃

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军饷

贵极思道

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)五叶萌萌哒

7#
发表于 2014-1-1 09:13 | 只看该作者 来自:北京
-----------------有分吗

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傲睨群雄

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发表于 2014-1-1 09:26 | 只看该作者 来自:陕西
看完了,很厉害的样子。

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伐肆八荒

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五叶萌萌哒

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发表于 2014-1-1 09:41 | 只看该作者 来自:广东
看完了,太高深了闪人

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贵极思道

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发表于 2014-1-1 09:50 | 只看该作者 来自:陕西
看完了,留名,期待视频

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活跃

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贵极思道

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发表于 2014-1-1 10:01 | 只看该作者 来自:陕西
看完了,留名,期待视频

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活跃

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军饷

威加海内

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十年大荒·纪念勋章婉灵代言人土豪桃之夭夭

12#
发表于 2014-1-1 10:05 | 只看该作者 来自:江苏
难得看完了
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封喉

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发表于 2014-1-1 10:35 | 只看该作者 来自:安徽
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一呼百应

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发表于 2014-1-1 12:53 | 只看该作者 来自:广东
看完了。。这是归墟兵法么。

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活跃

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一飞冲天

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发表于 2014-1-1 15:58 | 只看该作者 来自:黑龙江
mark一下回来再看。。。小白体会不到其中的奥妙(其实就是看不懂。。。。)晚上喊基友来看=。=
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113

活跃

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封喉

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16#
发表于 2014-1-1 16:59 | 只看该作者 来自:浙江
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活跃

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一呼百应

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收获幸福

17#
发表于 2014-1-1 18:33 | 只看该作者 来自:安徽
看完了。。。

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活跃

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横空出世

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18#
发表于 2014-1-1 19:27 | 只看该作者 来自:上海
看完了,楼主好流弊!!求解,如何顺逆风都在15分钟内升到16级或以上。。。是用意念咩!!!!!!!。。。。。。

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活跃

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从者云集

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19#
 楼主| 发表于 2014-1-1 22:13 | 只看该作者 来自:福建
回复 16# ll317128249
单打野最大的弊端就是前期GANK效率很低,适合保守打法,我一直都不喜欢保守打法,进攻才是最好的防御。
另外,那个抓野的人,等级会很低,没有发育的空间,需要时不时的去线上蹭经验,而且你们想的抓野,并不能算真正抓野,只能算是干扰。
如果双打野和单打野对局,说个最简单的道理,我双打野敢肆无忌惮的侵入你的野区去抓你打野的,去抢你的野怪,你单打野能保证你的打野正常发育么 。?。你单打野敢往双打野的野区入侵么,尤其是归墟野区本来就不平衡,蓝色方的野区是必争之地,第二波鱼人处打起来是很正常的事,而且以后的团战更倾向于全神启号,单抓野的作用仅限于第一波野怪,后面的你抓得了。?况且双打野根本不怕你升到2级来抓野,等你2级,早打完2个野到两级了。
双打野清野效率远不是单打野能比的,4分钟的刷新时间,单打野在8级前基本都全程在野区跑来跑去清野了。哪还有时间去GANK啊,要记住打野的最终目的是GANK,而不是单纯的升级,帮助全团成员发育才是打野的任务。
好了,就说这么多 。聪明人一点就透。

2739

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 楼主| 发表于 2014-1-1 22:22 | 只看该作者 来自:福建
回复 18# 婆婆酱~


    15分钟16级是不现实的,除非对面和你水准完全不是一个档次,但15分钟12级光靠刷野是妥妥的 。12级,或者更精确点是11级满级2技能,基本游走杀人的成功率就很高了,这时野怪给的钱和经验就可以忽略不计了,可以光靠杀人来到16级或更高,11级的小怪兽,就算没装备2技能一下也可以拍1W多,1技能5000-6000的样子,3技能忘了,一般我玩小怪兽,11级单鞋,随便杀一条路就可以双鞋了,在不被打扰的情况下,单纯的打野到12级时,线上的人一般就7.8级左右,这点你可以找那些喜欢打野到12级游走的人去求证,7.8级的软甲也就3W多到4W的血,12级的小怪兽,1,2,1,3,1自己算下看伤害,打软甲不死也残,而且你受不了多少伤害,随便有个队友配合下,很容易拿人头。
这个自己摸索吧,我现在玩的少,基本就打打团了,路人局都不玩1级打野了。
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