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男龙巫技能解析

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四叶草神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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楼主
发表于 2014-1-7 02:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南

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                                                                                              男龙巫技能详解


:被动:

解析:物法都能双修的龙巫,从这个被动上就能看出来了,龙巫从技能设定上来看,是偏重小攻的,也就是说,技能伤害会比较稳定。


      

解析:龙巫的基础攻击技能。

        优势:群攻,瞬发,短CD。由于男龙近战的技能CD比较长,这个技能可以用在其他技能CD时候使用,增加点输出。在经验本立群怪的时候,这个技能伤害也不低的。在不变身的情况下,用寒水凌光→游龙摆尾→沧海龙吟→龙刃蚀心,群攻伤害是很高的。

        缺点:伤害数值偏低。不过相对于其余门派,龙巫的这个基础技能伤害还是蛮不错的。


      

解析:龙巫最高的单体法系攻击技能。(玄修可以改为群攻)

        优势:伤害非常高,读条时间中等,而且回气快。我对比过同级太虚的御风真诀,这个技能的伤害比太虚的大风都要高的。而且聚气时间比太虚的大风可是少了1.2S,即使太虚开了神速加疾语也没它短(在没疾语炼化的条件下)。由于这个技能的读条时间短,所以走疾语炼化的龙巫就比太虚好多了。。。随便炼化几件装备,龙战于野的读条就能到1S以下了。另外龙战于野后接寒水凌光,伤害很犀利。

        缺点:首先是射程有些短,才24。。。其次是这个技能怕郁气。。。龙巫没有解郁气的技能。。。被郁气会被憋死的。


      

解析:一个有伤害且强大的弱控技能

       优点:首先是控制技能束手,可以让对面3秒内无法使用负面技能。什么是负面技能呢?说白了就是能对你造成伤害的技能,3秒内没法用技能让你掉血,在某些时候会让对面抓狂的。
               然后这个技能是个群恐,群体束手,能控6个,让6个人3秒内没法输出,这在团战里的控制作用是很强大的,虽然3秒不长,但是可以起到缓冲作用,团战里也许就是这3秒控制到了对面的主要人物,就可以从被动变为主动了。
               最后是技能伤害,威力是120%,而且是瞬发,不会受到郁气等负面状态的影响。这个技能的威力不低,近身打软甲或者物防不高的职业,怒龙之袭→游龙摆尾,这两个技能可以打掉很多血了。同时这个技能CD还算是短的。。。8秒CD可以放出3秒的控制,只有5秒的空档期,很不错了。

       缺点:由于是近战技能,所以射程较短,才6 。。。战场里很多时候。。由于追电不够,看到残血就是死活仍不出去这个技能啊。。。。


      

解析:龙巫近战最高的单体物攻技能,还能解控。。附带破甲DEBUFF。。。

        优点:这个技能的威力是很吓人的。。而且附加的攻击力非常高。。。。就算是物理攻击不高也能打出相当于龙战于野的伤害(当然是看打谁身上了。。。),在龙巫的技能里,这个技能的附加伤害成长是最高的。而且是瞬发,附带破甲DEBUFF。破甲有什么用呢?首先降低对面的物理防御力,让你后续的物理技能伤害有一定幅度的提升;第二个是降低坚韧,可以让你的背水殇歌(眩晕),沧海龙吟(逆脉),龙行天下(闭气)三个控制技能减少抵抗概率的出现。同时在玄修技能里还能给怒龙之袭提供一个失力的DEBUFF,可以减少对方的物理攻击力。个人觉得这个技能不仅伤害很足,在辅助控制上也很强大。
                另外这个技能还有个重要的作用,就是解控,解定身。如果你被定身,看周围有红名,在射程之内,那么用下怒龙之袭你就可以解脱了。不仅解除控制,附带给别人一点颜色看看,不过你要是冲到人堆里。。那我就不多说了。。。

        缺点:就是射程,太短了,才8 。。。只能算是短距离冲锋了。。。另外CD这个事情。。。。如果这几个技能CD能短的话我觉得龙巫可以稍微逆天一下了。。。。


      

解析:法系弱控。。、

       优点:短的不能再短的聚气。。伤害是中上等,而且能给对面6个人上逆脉(技能等级越高,逆脉也会逐步加强),这么好的群体弱控哪里找。人群里扔个游龙摆尾后再扔个沧海龙吟,中了两个群控技能的人会蛋碎一下的。而且逆脉可以变相抽蓝哦。虽然没太虚抽蓝那么犀利。不过也算是能抽点蓝了。

       缺点:首先回气时间比较长。不过算下,12秒回气对面6秒被控,自己只有6秒的技能DEBUFF空档期,还算不错的。
               另外这个技能射程比较短,才8.。。。我表示很多时候,我0.5S读条还没出来对方已经跑出射程8的范围了。。。
               最重要的一点是这个技能怕郁气。。。法系技能的一个通病。所以释放这个技能的时机得把握好。。。要不蛋疼的不是别人,会是自己。

      

解析:我觉得这是和弈剑幻心差不多的技能。。只不过人家加的是重击,咱这加的是会心罢了。。。

      优点:一个能增加大量会心和命中,小幅度提升攻击力的BUFF

      缺点:暂无




解析:这个不多说。被动加这些很正常。


      
解析:加强版的曲则全。因为同是增加物理化解,九命灵心多了个提升坚韧。。。

        优点:技能CD短,瞬间释放,而且玄修可以点出8秒内减少物理伤害10%。虽然这个10%看着不高,,但是在副本里,和战场中都是很不错的防御性技能。从龙巫本身的技能和玄修来看,龙巫的防御倾向于减伤,如果龙巫满防后开九命灵心减伤,我估计就算WL的影杀也要小小的蛋疼下了。。。
        缺点:我觉得唯一的缺点就是这个技能能被消吧。。。


      

解析:一个短CD的弱控技能

      优点:第一:中等伤害,第二:属于陷阱敌人看不见,第三:聚气时间超短,最惊艳的是,这技能射程36啊。。。而且附加的毒系伤害一点都不低。。。。还能能最多放3个。在一定条件下龙巫完全可以用这个技能风筝对手了。。。无限缓速。3级缓速是50%的减速,持续8秒。。这技能5秒CD,0.5的读条,只要预判的好,无限风筝不是梦。

      缺点:觉得这技能很好了,要说缺点就是只能对一个人缓速。。。要是群体缓速多好。。。。而且说预判放技能这玩意。。。不是谁都能轻松掌握的。。。另外这陷阱有个小窍门。就是战场的时候,可以在旗子下面和自己身边或者路口处放一个绿野流沼和蝶舞幻离,自己站里面可以防止WL偷袭的。。。或者哪个倒霉的WL踩上了。你可以先手或者跑。。。



      

解析:一个强大的控制技能,一个强大的反控技能, 龙巫控制的真正核心所在。

        优点:技能伤害是中等。但是这个技能最重要的还是在控制方面,让我们看看灵歌锁心的两个控制技能:

                1.用在敌人身上:扔上去了就会让敌人抱头3S,然后只要敌人用技能对你造成伤害,那么就继续触发这个控制技能,恐惧3S,同时刷新这个锁心状态,如果6秒内敌人还用技能对你造成伤害,他会继续抱头,然后循环,循环,循环。。直到他在锁心状态的时间内没用技能对你造成伤害。
                锁心这个技能强大在哪呢?强大就强大在要不你就挨打6S,要不你就用技能还击抱头到老。。。。但是很多人不会利用这个技能,总是用了灵歌锁心后,用游龙摆尾或者沧海龙吟等等控制技能。这是个错误,一个大错误,请问你用了灵歌后再给敌人上一波控制技能后,对面没法打你,6秒后呢?锁心状态没了。人家可以安心的打你一波,而你要等控制技能CD,如果敌人中了锁心以后,你用怒龙之袭,寒水磷光等等这些不涉及技能控制上的技能呢?对面一看血少了,我肯定还击,用技能,对不起,抱头一会,被你打醒了,用技能, 对不起,再继续抱头,如果对面忍了6秒后,锁心没了呢?这时候才用游龙摆尾,用沧海龙吟,用背水殇歌,等等等控制技能。然后灵歌好了,扔灵歌,继续打。这才是龙巫控制的应用所在,这也是为什么我说锁心这个技能是龙巫的核心。
                同时这个技能对于副本BOSS。。。有着一定的限制作用,虽然很多BOSS免疫太虚的符惊鬼神,但是针对于龙巫的这个强控,还是有些BOSS免疫不了的。。。这也算是一个小技巧吧。

                2.用在自己或者队友身上:灵歌锁心的这个用法很多人不会去使用,乃至会遗忘,为什么?因为这个技能CD不是一般的长。。。。但是在战场,野外,或者别的时候,这个技能会救你的命,你队友的命,或者能让你打出一波反控出来。同样是0.5S 的聚气,用在自己或者队友身上的时候,是佑心状态,持续8秒,如果敌人攻击有佑心状态的人,很大几率会被眩晕3S,然后这个状态消失。虽然这是个单体强控,但是眩晕3S是什么概念呢?
                 场景一:战场一个BX妹子,被一个人欺负,你扔了个灵歌给BX,然后那个人打了妹子一下,自己晕了3S,BX妹子利用这点时间瞬间给自己奶满!然后你们一起合力把那个人OOXX了(我想妹纸会爱死你的,当然点背中郁气的我就不说了)。
                 场景二:你被一个人追杀,队友也追来和你会合保护你,眼看对方就要近身了。给敌人灵歌恐惧吧,怕队友打醒,然后自己悲剧,怎么办?给自己上个灵歌把!佑心有了,然后敌人打了你一下,他晕了。晕了3秒。。你跑了。队友赶到了,围殴了他。。。或者你利用这3S,开特技跑远了。。等等等等。。。。。。。
                 场景三:你感觉周围有WL要偷袭你。然后给自己上了个灵歌,然后WL给了你一个睡!然后他晕了。然后。。然后。。。就没有然后了。。。看你是给他一波技能还是什么了。。。。(这只是举个例子啊,同样可以反控要睡你的YL等等等等要先手你的人。。。。)

         缺点:技能射程短(玄修可以点出20的射程),因为是法术技能,所以郁气对于灵歌锁心是致命的。

         好了,废话这么多。灵歌的作用我已经说到了,作为这个核心技能,怎么用,怎么能好好的利用,我相信时间会让我们熟悉这一切的。



      

解析:跑得快,不仅能解控还能减少点点仇恨。。

      优点:CD快,能解控,解除定身和缓速,持续时间长。

      缺点:要说缺点。。。它怎么不能增加29%的疾语啊我去!!!


      

解析:一个能群体恐惧3S的强控陷阱

      优点:群恐,3S,技能伤害中等,是陷阱敌人看不见。

      缺点:第一:聚气时间过长,以前的1S让这个技能是很有用武之地的,可惜改成2秒后。我觉得这个技能就残废了。。。除非有高疾语的支持,否则在一场战斗中我觉得能放出他的概率是微乎其微的,也只能仅限于提前放置陷阱或者粘在队友的身后读条了。
              第二:回气时间长:20S。。我觉得真的好长- -



      

解析:群体伤害,高法伤,附带强力的群体无助DEBUFF,和群体缓速。

        优点:伤害高,聚气时间短,才1S,回气时间中等,25S。最重要的是他是群伤,能上群体的无助和缓速。。使用寒水磷光后,龙巫技能重击的几率会大大增加。同时寒水磷光这个技能自带增加大量的会心,开了龙息后使用它,基本都是会心,伤害很高。

        缺点:唯一的缺点,就是怕郁气。。





解析:被动增加物理防御,所以龙巫的初始护甲还是很高的。



      :

解析:强控,一个非常给力的强控!群体眩晕4S且伤害不俗。

        优点:群体强控,眩晕4S,攻击力中等。背水殇歌可以配合多个技能使用,比如背水先手后接灵歌,或者接蝶舞,或者接游龙,或者龙吟,或者接别的等等等。。。这个技能不仅可以先手,而且可以用它来拖住敌人等自己控制技能的CD。

        缺点:调息时间长。。。3秒内无法使用任何技能。。。只能普攻。。不过眩晕是4S,调息是3S,还有1S能放技能,还是能接受的。另外一个就是要消耗血量了。不过3.5%微乎其微。。一个龙血之契就把血加回来了。


      :
解析:提升自身双防血量,还能让自己变帅的一个技能(女的会变成很可爱的小萝莉哦)

       优点:提升大量的防御,法防,还有血量,变身后69的男龙血量破两万可是轻轻松松啊(我不会说我80的太虚还没2W的血)。。。。。

       缺点:第一:是降低攻击伤害30%。。。这个幅度可不小。。。
               第二:要聚气1S才行。。。被郁气等着憋屈吧。。。
               第三:调息时间有些长。。等于在变身的时候收到攻击了会很蛋疼。。。



      :

解析:伤害较低。。说白了这个技能唯一的作用就是拉仇恨。。恩,群拉仇恨。。。

      优点:CD短,瞬发,可以很好的强拉仇恨。顺带给点伤害。

      缺点:第一,只能变身后使用。变身后90S随便用,然后会有30S空档期。
              第二:伤害较低。。不是一般的低- -


      :
解析:一个能瞬间回血25%的加血技能

优点:能回血,而且能回很多血,比太虚的回生都多。你要是和BX比那我就不说什么了。。毕竟龙巫不是奶爸。

缺点:要变身,要聚气。。。限制比较多。。。反正被郁气了还是很蛋疼。


      :

解析:一个强力的反伤技能,也是龙巫最炫的技能。

       优点:我不会告诉你们,在天下里带斗转两个字的技能都是变态技能....第一个就是斗转星移。。会用的太虚都知道这简直是个神技,那么第二个嘛,当然就属于龙巫了
                当然这个优点是在攻击力很高的时候才有作用。。。反伤自己攻击力的100%。为什么我说斗转是个核心技能呢?不是因为技能很酷,而是因为,它和灵歌锁心一样,都是很难用好的技能。

                斗转参横的使用是更难的,第一,要变身状态,第二,最好是和敌人在自己的反伤罩子里打,第三,就是8秒的反伤可以获得应有的伤害。斗转参横最大的特点就是,伤我一千,敌人自损800。如果你看着斗转参横的攻击力和反伤的数值不高,那么你就错了。。。

                斗转参横有3个伤害:
                第一,每2秒在反伤罩子里对敌人造成的伤害,是自己物理攻击力的60%+技能附加伤害
                第二,是敌人在你开反伤罩子的时候(只要有这个状态,不在罩子里也反伤)打你的次数,每次的伤害间隔是0.2S,基本上是对你造成一次伤害,他就会获得自己
物理攻击力的100%+技能附加伤害。
                第三,是在罩子里中了龙咒的,按照100/N 的方式来扣除敌人的血,这个N,我的截图是18,就是敌人打掉我100的血,自己掉18点血。这个N是随着斗转参横技能等级的提高而提高的。千万别小看了这个数值。这等于是18%的伤害反伤了。
               这三个伤害,单看一个,反伤罩罩就是个垃圾。。。但是如果你能把敌人放在罩子里打。。。三个伤害合在一起的时候。。。那敌人可要蛋疼了。那就是伤敌1000自损1500了。


              缺点:显而易见。。。很难用好。。真的很难用好。。。而且必须变身才能使用。。。



      :

解析:小爆虎,没有了眩晕,但是解控啊!而且附加了两个弱控技能,伤害也不低。

       优点:1.和爆虎比没有生命限制。

         2.能够解控。而且20的距离是比较远的

        3.闭气绝对是个好技能。。至少对残血的BX是个好技能。。。(BX妹纸不要拍我- -)无法使用正面技能,是什么意思呢?就是没法使用增益自身的各种状态,或者加血什么的。。。你变个龙,对着被围殴的敌方Bx一个龙行天下。然后妹子就没法加血了!没法给别人也没法给自己加血了!然后妹纸会恨死你的。。。。
           迟钝我就不多说了, 这个技能主要还是作用在技能调戏时间增加1S上,人家想连招把你带走,你一个龙行,然后对面调息时间长了,技能衔接不上, 你就有机会反打一波或者扔个背水走为上策。


       缺点:第一,还是需要变身才行。。。没变身你是没法用这个小爆虎的。。。。
                第二,调息是2S,冲过去了没法很好的衔接技能。
                第三,似乎没有第三了。。希望各位能对我的帖子多多指点,错误之处请高手指教。


      PS:龙巫这个职业不弱,单挑也不差,但是很难玩,难玩就难玩在对控制技能的衔接和掌控上。。。龙巫要是辅助控制起来比太虚都好。。毕竟有硬控,但是龙巫自身由于变身的原因,最多只有90S的强势期。。。过了90S变身等于废了一系的技能了。。。

      虽然龙巫很难玩,而且目前为止我去战场基本都是去送人头的。。。。但是我很热爱这个新职业,因为他能打能抗,能物攻也会法攻,万金油一样的职业总是比极端的职业好混那么一点点。更何况还有可爱的小龙女在。。。我相信龙巫总会有出头之日,坚持就会胜利,不断的去试也总会找到一扇属于我们龙巫崛起的门路。希望自己的这些心得可以帮助的到各位,女龙只有第三系和男龙不一样,前两个是通用的,但是由于女龙我没怎么玩所以我就不献丑了。希望我们的龙巫,会在以后的天下里,越来越给力,也能玩的越来越开心。

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发表于 2014-1-7 10:19 | 只看该作者 来自:陕西
能不能说说玄修的事情啊,我现在加的是血欲,不知道怎么样啊,还有,我是全体加点,如果穿达途的话,炼化是体神明还是念神明还是虚无

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一呼百应

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板凳
发表于 2014-1-7 10:58 | 只看该作者 来自:上海

龙行天下不需要变身就能施放吧,技能描述里没写  必须在蜃影状态下才能施放

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仗剑引马

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发表于 2014-1-7 11:15 | 只看该作者 来自:云南
免疫*的都免疫灵歌,因为他们免疫的是恐惧。你看到怪身上一直有锁心状态不假,但是怪是不会恐惧的,天下里没有说免疫*的恐惧不免疫灵歌的恐惧的这个说法;
龙行天下的伤害一般,120%的威力,附加攻击力一般,而且要变身之后和谐30%的伤害才能释放,在大招里,实在不算一个好技能,只能勉强算个控制了,相信用过的都有体会;
龙巫这个职业单挑不差,尤其是很多新手不懂灵歌这个技能会被无限恐惧(就像冰心选修刚出来一样),但是能抗能打我不是很认同,最大的矛盾其实在于,龙巫不是能抗能打,是能抗一点,也能打一点,但是因为每个职业都有其定位,所以他就变成了打也不行,抗也不行,PVE带着就是个拖油瓶。
男龙本身PVP定位是小规模团战的控制和T;女龙是小规模团长的控制和输出;这就是为什么变身有30S的空隙的原因,其实KFZ开始设想的是龙要跟团走,看到对面小股部队,变身,开状态,在双防、血或神明的加持下能释放出一波团控。但是技能设定并不好,现行的技能设定,龙巫群攻大多是指向性的群攻,范围很小,很难控制住小规模敌对,而龙巫保命抗郁气技能的缺失,使得龙巫往往会被先手后失去很多反制能力。
龙巫的PVP已经从小团堕落成跟团虐单的了,技能还是需要更改,尤其是变身,在破甲、郁气横行的大荒,这点双防,相比30%的减伤,显得非常鸡肋,级别越高、装备越好,越能显现出来,像男龙,准备至少需要变身、回血而且这两个技能都要读条。
感觉楼主有这样一个想法——技能很好,但是操作不来;其实就跟很多人评价魍魉一样,神操作的魍魉可以越级击杀别的职业,这是事实,但是你并不能否认在高防时代魍魉祛渐于弱势的事实,就是这样~

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仗剑引马

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发表于 2014-1-7 11:17 | 只看该作者 来自:云南
回复 3# 小酒杯
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贵极思道

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发表于 2014-1-7 11:30 | 只看该作者 来自:浙江
辛苦了,求继续介绍玄修技能

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从者云集

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发表于 2014-1-7 11:54 | 只看该作者 来自:北京
龙行天下不需要变身就能施放吧,技能描述里没写  必须在蜃影状态下才能施放
小酒杯 发表于 2014-1-7 10:58



    实际上是必须变身才能用的。

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藉藉无名

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发表于 2014-1-7 12:17 | 只看该作者 来自:浙江
总算是有龙巫技能解析的帖子出来了。。。。不过我感觉技能问题还是很多的。。目前的龙巫感觉还是在既不能扛也不能打的阶段。技能里尤其是龙行天下这技能,本来还不错,但是必须变身状态下放,哪里还是小爆虎。。简直坑,PK感觉除了拉近距离和给个状态之外,完全没用

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一呼百应

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发表于 2014-1-7 12:22 | 只看该作者 来自:陕西
回复 3# 小酒杯


    是没有说明但是不能施展,是技能描述错误

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伐骨洗髓

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发表于 2014-1-7 12:54 | 只看该作者 来自:安徽
加油加油,写的真好!很用心。

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 楼主| 发表于 2014-1-7 13:03 | 只看该作者 来自:河南
回复 8# 幻龍斋丶乄丛雲


    我觉得龙巫就是一个高富帅职业。没钱什么都不会是,有钱了绝对会和BOSS一样BT。。。。。。

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以武入道

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发表于 2014-1-7 21:53 | 只看该作者 来自:江苏
感觉龙巫技能就是短,射程短,控制短那个无助的,顶多放2个技能就没了,和荒火的破胆比,少个混乱

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藉藉无名

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发表于 2014-1-7 21:54 | 只看该作者 来自:浙江
我现在男龍66级,我把身上装备全脱了以后,力敏疾体魂都是10点,只有念是53,这是不是说明男龍其实更适合加高念呢??

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以武入道

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发表于 2014-1-8 09:24 | 只看该作者 来自:山东
楼主是好人

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庸庸碌碌

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发表于 2014-1-8 09:40 | 只看该作者 来自:安徽
好帖子要顶起,看了LZ的帖子特有感觉,我也在龙巫跌爬到现在,不过因为才71一直没有去战场,还是先升级,等流派确定出来了然后再弄装备,暂时是70套首饰没弄,我是念疾语会心双防流的不要喷我,只是自己觉得这么可以试试而已

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一呼百应

【除非灵魂拍手作歌】

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发表于 2014-1-8 10:04 | 只看该作者 来自:广东
龙巫的初始物防真的高吗....................................
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庸庸碌碌

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发表于 2014-1-8 10:05 | 只看该作者 来自:加拿大
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傲睨群雄

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发表于 2014-1-8 13:02 | 只看该作者 来自:山东

尔等受死

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从者云集

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发表于 2014-1-8 13:11 | 只看该作者 来自:山东
回复 18# 兰亭一梦清秋 求死。
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