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免疫*的都免疫灵歌,因为他们免疫的是恐惧。你看到怪身上一直有锁心状态不假,但是怪是不会恐惧的,天下里没有说免疫*的恐惧不免疫灵歌的恐惧的这个说法;
龙行天下的伤害一般,120%的威力,附加攻击力一般,而且要变身之后和谐30%的伤害才能释放,在大招里,实在不算一个好技能,只能勉强算个控制了,相信用过的都有体会;
龙巫这个职业单挑不差,尤其是很多新手不懂灵歌这个技能会被无限恐惧(就像冰心选修刚出来一样),但是能抗能打我不是很认同,最大的矛盾其实在于,龙巫不是能抗能打,是能抗一点,也能打一点,但是因为每个职业都有其定位,所以他就变成了打也不行,抗也不行,PVE带着就是个拖油瓶。
男龙本身PVP定位是小规模团战的控制和T;女龙是小规模团长的控制和输出;这就是为什么变身有30S的空隙的原因,其实KFZ开始设想的是龙要跟团走,看到对面小股部队,变身,开状态,在双防、血或神明的加持下能释放出一波团控。但是技能设定并不好,现行的技能设定,龙巫群攻大多是指向性的群攻,范围很小,很难控制住小规模敌对,而龙巫保命抗郁气技能的缺失,使得龙巫往往会被先手后失去很多反制能力。
龙巫的PVP已经从小团堕落成跟团虐单的了,技能还是需要更改,尤其是变身,在破甲、郁气横行的大荒,这点双防,相比30%的减伤,显得非常鸡肋,级别越高、装备越好,越能显现出来,像男龙,准备至少需要变身、回血而且这两个技能都要读条。
感觉楼主有这样一个想法——技能很好,但是操作不来;其实就跟很多人评价魍魉一样,神操作的魍魉可以越级击杀别的职业,这是事实,但是你并不能否认在高防时代魍魉祛渐于弱势的事实,就是这样~ |
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