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楼主 |
发表于 2014-1-20 23:01
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只看该作者
来自:山东
本帖最后由 灬空丶空灬 于 2014-1-20 23:26 编辑
终于找到如何发照片了
把自己的属性贴一下,刚换了60战场肩膀跟60战场靴子,还差个衣服跟摆,然后脑袋换世界脑袋。
前边有人说坚韧,坚韧是抗晕,抗郁气,抗闭气和逆脉,然后龙巫70素加坚韧较多,本身又能加坚韧,战场羽毛,荒火控制多晕跟郁气,所以我觉得坚韧还是比较有用的。
坚韧虽然可以被破甲降低,但是那也是一时的,没有破甲的时候还是很硬的,龙巫技能背水是群晕,状态命中1300多,我点了玄修,加600多技能命中,战场碰到高端天机,经常晕不住,太虚郁气74级机能状态是1300,我想1500多坚韧应该很容易抵抗郁气吧,再说,别人有破甲,我们也有,别人有晕,我们也有,只要我们抵抗多一点,他们抵抗少一点,我们就能持续控制了。至于这个坚韧属性,我不是专门去堆的,要是专门去堆的话还不如加体呢,两点体加一点坚韧,74满状态上2000坚韧肯定妥妥的。
下战场多的人都能感觉到龙巫这个职业输出其实还行,这个是靠着技能威力来的,然后挺肉的,额前提是面对硬甲,因为有化解技能,本身装备副手什么也偏向于化解。硬甲本身物防也高,就是法防低,但是也比其他硬甲多。然后输出有20秒加高会心跟命中小攻的龙息,技能被动也是提升小攻跟物防。这都是龙巫的先天因素。
那龙巫的不利条件是啥呢,第一是射程,最高的是陷阱36m,其他的就是龙战24m,然后就是20m陷阱,16m灵歌,8m怒龙跟半径9m背水,6m游龙。技能多数属于中近程攻击,也就是说得近身。第二应该就是技能调戏了,太虚吹风吹习惯了,一玩龙巫有点不习惯,1.5s时间不短啊,再加上龙巫控制及技能多但是硬控不多,背水4s调戏3s,灵歌恐惧,蝶舞恐惧,游龙束手3s。有些需要吟唱,怕打断,然后其他的就是软控了。龙巫第三呢,这个我再想想,虽然缺点挺多,但是总结起来基本就这两条了。
好了,根据以上的分析,我觉得龙巫这角色确实算是个近身控制职业,打造好了有输出有控制,战场搅屎棍,搅好了也能把人搅死的。
这个游戏基本上各个门派都是有个通病,看技能,看被动适合走重击流的,其他方面走出来肯定适合会心走法,适合会心走法的肯定走重击感觉厉害,比如说太虚,自古太虚多会心,因为就死活堆不起风重,然后御风技能还加命中,结果一到75+跟神启,传说中的重击太虚竟然也如此犀利。势力技能加会心命中却来个最小攻击加成,肯定得有条属性得废了。而龙巫这角色我感觉有点走游戏的捷径了,不过也是,新门派不走捷径谁来玩啊。我打造的路线之前基本介绍了,就是敏魂小物攻追电龙巫,物攻靠小攻顶起来,法功靠魂属性加成,然后会心属性就分给装备自带的和珠子加成。
首先说小攻计算,我看过论坛大神的帖子,也自己算过,不管是拿二代九天还是极品满属性18钻天域武器,走小攻最后肯定比走大功获得的攻击要多,至于多多少我不好说,但是肯定会多的,然后最小物攻75双手镯有加成,然后80套衣服也可以加成,也就是说最小攻这路子能走下去的,请大家不要再质疑。
第二就是魂属性加法功,0.6-0.9大小攻加成,然后70战场首饰加最大攻。这样整体上就把物攻跟法功分开了,并且相互不影响,各自加成各自的。这是其他门派不能也不可能做到的。待会我会复上链接介绍为何加最小攻击收益多,有疑惑的自己去看一下
第三就是橙色属性了,不是大神不求这个属性,完全看脸的属性,离火石放上,然后听天由命了,不解释。
第四就是追电属性了。因为男龙吟唱少,寄语直接不要,暴力路线肯定是追电了,然后龙巫有解除定身的技能,该跑还是有机会的,只要你跑得快,追电就是你最完美的防御属性(这话可不是我说的,O(∩_∩)O哈哈~)
然后是玄修,这游戏不得不说对小攻加成蛮多的,之前都没发现。第一个玄修,洗小物攻,1级加12点,我的是4级48点,第二个玄修加会心,第三个玄修加的最大法功。至于第四个,我记得可以洗抗性,果断坚韧啊,至于第五个,那就不是我们平民考虑的了,大家慢慢来吧。
在一个有优势的是势力技能,满级凝神术·力攻能加120会心跟命中和200最小物攻(都是凭记忆,没查),所以这条路子就能把龙巫物法输出都加,并且相互不影响。防御势力技能是守元·护壁,生命回避,三个物理化解,其实也蛮有用的。
先打这些,提交一下看看行不行,第一次发帖子,这方面确实小白啊 |
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