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随着游戏的渐渐发展,以及一次次的迭代、更新,不管是开放的副本还是老生常谈的职业间平衡的问题,已经很凸出了。 1,先说说副本的乐趣哈。游戏的精彩来源于内容的多样化,新颖、多种方式、轻松愉快,但又不是轻易给予。作者我认为这款游戏最大的乐趣就是副本装以及PVP装备的结合,通过玩家自己选择以及搭配相应的副本orPVP装备,来提高自身的属性,最终达到和小伙伴们能够愉快的玩耍。但是,现阶段的副本真的挺少的,而且副本内出的东西几乎千篇一律。作者我(74级WL)说说我每天上线的内容:登陆游戏,联系好基友先刷MYJ无限开天(速度快),刷完MYJ带着团里几个人刷古8八卦,刷完古8刷传道碎片,接着JYJ,好了……每天的副本模式已经结束了,历时3个小时,算上喝水、排水过程,尤其是今天下午,作者我喉咙不舒服斯基,于是茶喝多了,于是作者我排水的频率大幅增加,大大增加了副本时间,然而,耗时这么久,最终的成果就是:不到满一个的灵兽经验丹、2个碎片、一个直接喂马了的寂寥带(别问我为什么没有八卦←_←你懂的),耗时几个小时,所刷的物品说实话,并没有什么吸引力,刷的时间长了作者觉得自己一定会吐的(基友是边吐边刷,因为他是奸商刷豆子……),我始终觉得,为什么不能有些改变呢?其实,完全可以为副本增添一些模式,增加一些奖励,比如说增加副本掉落装备的几率,75之后的世界套只有俩门派:软甲or硬甲,虽说这在一定程度上增加了玩家自由搭配装备的乐趣,但这也完全减少了门派不同所带来的特色,也正是因为这个导致了作者后面要说的职业不平衡的问题。而高等级的玩家所能够需求的副本少之又少,每天真的很枯燥乏味,副本的所出的东西从69级开始,基本一致了,所以希望KFZ的各位大大们能够多增加一些乐趣以及掉落的物品种类。 2,职业间不平衡,有并且很明显。作者非常认同钱所带来的力量,但是RMB玩家纵使再厉害,有些职业大翅膀面对强势职业的红烧来说,依然比较揪心,75之后,玩家的装备分为两种:软甲、硬甲,这就造成了8大门派没有自己单独的职业特色,只有大攻、防御、会心/命中、附伤/重击、人祸/诛心,知彼/神明,这些属性各位也能看出来,但是却没想到这些属性的背后所带来的提升却不平衡,作者为了这篇帖子的和平,就不列举各个职业的属性加成以及武器所带来的提升了。作者在这里想说的是,其实并不是说玩家不行,相反,玩家才是主力军,钱是靠玩家给的。然而,经过了这么多次的迭代以及更新,战场的多样式早已被抛弃的十万八千里,小弟斗胆说一句,各位师兄别喷,对于现在的战场,在小弟的脑海里早已固定了一种模式:滚刀肉一般的高防、高血量、高知彼的HH兄冲在最前面(一般的TJ跑的不是很快),超高的大攻让他打谁谁哭,BX跟在后面无限八门妙手,而且不管你有没有打她(-_-||小样儿,因为现在最不能打的就是BX),羽毛跟在后面无限倦鸟、夜狼,12342234,夜狼结束再来一次。战场最基本的3大职业,其他的职业说句好听的,即便是大翅膀YJ又如何?踩着剑在人群里,不说其他的,就光是外形就像个打酱油的,TX如今很NB(没有那些特技你看N不NB?)YL……怎么说呢?这个职业类似于HH,一个主物理攻击,一个主法术攻击,只不过小身板和HH兄比起来就像12岁小孩比30岁成年人。作者个人始终认为,有的职业确实真的很有优势,在现在的战场,那些软甲职业以及脆皮职业,如果没有那些特技真的很忧伤,你打吧?你打人家人家防御比你高,你不打吧,人家追着你打,攻击比你高,你想喊队友吧?回过神来,你却躺猪圈了,法系职业还能打个酱油,因为技能攻击距离远,但是目前战场上,防御低的职业有很多,但是低防御、攻击也低的职业却很少,有时候职业间的优势从两方面就能看出来:1,属性加成,打架需要什么属性?说白了,防御和攻击。这里各位能否明白?2,装备选择,有的职业天生防御加成、血量加成很高,在75套的选择上相同的装备,他比你的身板要硬很多!有的职业天生大攻超高,攻击加成、技能威力高,在75套之后的选择上,他打你的后果比你打他的后果要严重很多。 |
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