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本帖最后由 TransHPHPHP 于 2014-3-6 15:51 编辑
飘带是所有副手里面最神奇的一种,因为里面有一个固定的非通用属性,食人。所有的WL都必须带着百分之几的人形怪加成混江湖,据说是历史遗留问题?很无聊。强攻卷+重击不改也就算了,好歹算是向TX的破技致敬表示KFZ给非主流流派创造了一种可能;食人到底算啥啊,这又不是暗黑2,作为一个PVE占重头戏的游戏,人家面对的怪不是恶魔就是死灵,所以对死灵、对恶魔加强伤害在有用的同时也保证了受众面的广泛。可食人呢?难道指望WL靠这个每天下70本的时候能多点输出?别逗了。
既然WL的爆发是特点之一,为什么不和YM的常驻追电一样通过装备体现出来呢?个人强烈建议,根据权重换算,把食人属性换成等权重的会心,增加这个属性或直接加入到现有的会心属性中。这样好歹能给广大WL一个交代,让所有的属性都能发挥作用。我表示很讨厌没法生效的属性,就像有小大禹之称的水龙附带的魂属性,以后一定要换成大禹佩。
权重是我自己想出来的一个理论,我感觉同等级下每件装备的总权重应该是一样的,好比说一件装备除了基本属性(白装的固定属性)外总共有200分的属性权重,然后基本属性每点2分、会心命中每点4分、大攻每点2分小攻每点1分、防御每点1分等等,橙色、紫色属性可以类推。典型的例子就是变天龙牙刺,放弃所有基础属性和小攻,加到大攻上面,同时附带一般的会心、命中和双附伤,感觉用我的权重理论可以解释它和其他九天武器的属性侧重点区别。 |
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