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首先魍魉的定位就是一个高躲避 高爆击 低攻击的职业
魍魉的职业类似于刺客,这是一种短时间内爆发很强的职业
30秒的催命很好的做到了这一点
但作为高回避职业,那个增加回避的技能也只有30秒 是否太鸡肋了呢?(DESK
打个比方 魍魉在抗怪的时候 开心法的30秒我们可以勉强抗过去 但CD的30秒呢?
这30秒死亡率将会大大增加,这样就很难给一个魍魉的躲避以定位
到底是不开心法的数值呢,还是开心法的30秒
这让魍魉的不确定因素太强(DESK
我个人认为 应该把魍魉的躲避技能改成10分钟甚至30分钟的心法或身法之类
因为30秒的时间太短
双状态的实用性也不强 两个都是30秒 催命施展后海1.5秒不能用技能
这样两次状态的施展就浪费了大约4-5秒。。试问 30秒还剩多少 稍微跑两步就没了吧 (开心法的这时间不管是追杀还是战术,都会造成太大的漏洞)
而长时间的躲避技能却会改善这些
让魍魉真正的成为高躲避职业
这样才可以体现短时间高爆发的特点 30秒的催命才能真正发挥它的威力(I$)
ps:催命3分钟的CD也让双状态很鸡肋的说,而且魍魉基本打一个半怪就要开一次心法 费蓝不说 很折磨人的(CRY
[ 本帖最后由 黑夜漫步 于 2008-7-10 03:12 编辑 ] |
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