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关于战场敌人的信息显示,目前只能看到一些诸如头像啊,外观啊,血条啊,门派啊之类的对于PK没有多大帮助的东西。唯一能够判断对手战斗力的可能也就翅膀了,当然,由于翅膀也有好坏之分,也显得可有可无。所以:
开发组可不可以考虑增加个对手基础信息显示的页面的。就是选中敌人之后,可以显示出敌人攻防各项属性,这样对于场上形式的判断就要好得多,不至于看到对方翅膀比较大就吓得直接掉头就跑,说不定对面大翅膀也就是个红烧的属性呢,是不。
现在的战场头像血条这种鸡肋的东西就占了差不多上面一大块,头像血条这种东西,弄那么大干嘛,作秀吗,还是单纯为了占屏幕。
个人简直直接缩小头像跟血条,将地方腾出来显示对手攻击防御等信息。
当然,可能有人要出来说,楼主SB了。这样还有什么意思?对手的信息你都知道了还需要去实战判断吗?
我只想说,几乎所有的竞技类游戏都是可以看到对手攻防的基本信息的。
当然,如果开发组觉得这个显示太考验编程技术员的难度,那我就无话可说了。
比起去研究如何出那些没人玩的诸如龟岛这样的战场,不如考虑如何让现在的战场内容更加丰富精彩。好吧,写的太多了,估计大家都懒得看了。 |
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