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[攻略] 关于点化诛心!(开发者增加小数点位数使不同等级装备点化公平)

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楼主
发表于 2014-4-16 18:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:甘肃

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本帖最后由 漂浮的灵魂 于 2014-4-17 13:36 编辑

新手不能回复,只好在这里发表点看法:
在低级装备上点化好之后转,这样做**!首先诛心数值显示是取整而不是四舍五入,及1.0001也会显示是2,如果点化出3.1/1.33=2.33%诛心时会显示4,但是转到80套上是2.33*17.33=40.39,会显示41。除非在转化时是按3%诛心随机到80套上,验证这个假设很简单,及将转过去的再转回8级装备后再转后80套看数值是否变化,理论上是不会变的。可以计算一下显示是4的转到80套上显示会是3.01/1.33=2.26,  2.26*17.33=39.22 即显示会是40-52,也就是点化是4转到80套上最低是40.闲着没事补充一下3点诛心转移到80套上显示的数值范围:2.01-2.99/1.33=1.51-2.248;  1.51-2.248*17.33=26.168-38.957, 即27-39:
               2点诛心转移到80套上显示的数值范围:1.99/1.33=1.496  1.496*17.33=25.92  即18-26.没有论坛号,刚上的,发在新手区,是版主给我移过来的(在此也感谢版主柳陌漓),在这边我好像不能回复,只好在这里答复一下。9楼说在8级装备上容易出4,这个我觉得不会,我觉得在8级上出4的概率和在80级上出40+概率是一样的,至少要是我是设计者我会设计成这样,否则假设1级装备上0.33是1%(无测试只是假设),而3%就是1,那在一级装备上只要是出诛心数值都是1,看起来不随机但是转到80级装备上会是18-52之间的任何数值这也是为什么开发者不四舍五入而是直接进1的原因,否则要是出了出了诛心1%,是0.33,就会显示诛心+0,看起来太怪了。  关于12楼,你说的对概率大小是可以设置的,比如出诛心1%概率是50%,出3%概率是10%,而我说的是在低级装备上出3%和在80套上出3%概率是一样的,因为开发者不会愚蠢到故意将低级装备上出3%的概率提高。但是如果诛心数值设置成点化时是整数随机,就会出现在低级装备上有优势这种弊端,因此才会引入小数,使概率相同。

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封喉

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发表于 2014-4-16 18:55 | 只看该作者 来自:江苏
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大荒荣誉居民

枯叶之蝶

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板凳
发表于 2014-4-16 18:59 | 只看该作者 来自:江苏
在这发没人看的。。诛心的取整显示和人祸的取整显示不同,前者直接进一显示,后者去尾显示

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庸庸碌碌

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 楼主| 发表于 2014-4-16 19:03 | 只看该作者 来自:甘肃
回复 3# 绯红的眼


    这个我不知道,不过人祸不到1%,会在属性栏显示1%人祸,即有0.01人祸会显示人祸1%,但是伤害计算时还是按小数点计算的不是按1%,这个我测试过

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一飞冲天

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2014-4-16 19:11 | 只看该作者 来自:江苏
不懂 表示还没搞过

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横空出世

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

6#
发表于 2014-4-17 01:19 | 只看该作者 来自:江苏


在一统这应该会有很多人看到了
帮顶不解释

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从者云集

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发表于 2014-4-17 08:46 | 只看该作者 来自:陕西
面板显示都是取整,但是实际上还是会计算小数点

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茅塞顿开

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发表于 2014-4-17 10:27 | 只看该作者 来自:浙江
不管怎么样,在8级上洗出4点转到80装备上比在80装备容易这是事实,,

小小为什么不在测试了,你可以问他,,是不是出诛心比80上容易,,

至于网易会不会偷偷修改点数据,谁也不知道,,

打击到点化商人了我只说无心的,,,

为什么用小号,,,

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茅塞顿开

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发表于 2014-4-17 10:58 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 可口可口 于 2014-4-17 11:00 编辑

小号居然可以发帖到一统,你让那些天天水论坛混积分的人怎么想,,,

是版主的意思还是特权,,,

还是想表达
此地无银三百两

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一呼百应

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发表于 2014-4-17 11:08 | 只看该作者 来自:浙江
顶一下吧 按理来说没有什么特别的门路能比别人省钱的 一切都是随机 支持楼主说的

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从者云集

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发表于 2014-4-17 11:27 | 只看该作者 来自:浙江
回复 9# 可口可口
都是随机的情况下,很难说。目前只能确定取整的规则,具体概率只有程序猿知道,我们所有的猜测都没有足够的根据(不是没有根据,是没有足!够!的根据)。
这和炼化类型是一个道理。比如完美炼化里面,追电 vs 扰心,说起来就单纯是二选一而已,实际呢?运气好的一次出来,运气不好的10次乃至20次都出不来,更不要说完美炼化了。个人估计,越是有需求的属性,出现的概率应该越低,从而凸显其价值,这样设置其实很合理。至于小数点,只不过是显示方式而已,某次更新出现的小数点后N位显示不是很能说明这个问题么?这和游戏里面的签到抽奖是一个道理,你真以为没抽到的那几个东西肯定是你原来可能抽到的?没有任何根据。别太天真了。

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从者云集

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四叶草

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发表于 2014-4-17 11:45 | 只看该作者 来自:浙江
。。。江湖4.11CD还显示5呢,求四舍五入

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以武入道

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2014-4-17 11:59 | 只看该作者 来自:湖北
其实这些都不用算了,好费神啊。差那一点两点的有什么关系呢,又没多大影响何况还是百分比了。
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逐出大荒

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发表于 2014-4-17 17:56 | 只看该作者 来自:浙江
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