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本帖最后由 漂浮的灵魂 于 2014-4-17 13:36 编辑
新手不能回复,只好在这里发表点看法:
在低级装备上点化好之后转,这样做**!首先诛心数值显示是取整而不是四舍五入,及1.0001也会显示是2,如果点化出3.1/1.33=2.33%诛心时会显示4,但是转到80套上是2.33*17.33=40.39,会显示41。除非在转化时是按3%诛心随机到80套上,验证这个假设很简单,及将转过去的再转回8级装备后再转后80套看数值是否变化,理论上是不会变的。可以计算一下显示是4的转到80套上显示会是3.01/1.33=2.26, 2.26*17.33=39.22 即显示会是40-52,也就是点化是4转到80套上最低是40.闲着没事补充一下3点诛心转移到80套上显示的数值范围:2.01-2.99/1.33=1.51-2.248; 1.51-2.248*17.33=26.168-38.957, 即27-39:
2点诛心转移到80套上显示的数值范围:1.99/1.33=1.496 1.496*17.33=25.92 即18-26.没有论坛号,刚上的,发在新手区,是版主给我移过来的(在此也感谢版主柳陌漓),在这边我好像不能回复,只好在这里答复一下。9楼说在8级装备上容易出4,这个我觉得不会,我觉得在8级上出4的概率和在80级上出40+概率是一样的,至少要是我是设计者我会设计成这样,否则假设1级装备上0.33是1%(无测试只是假设),而3%就是1,那在一级装备上只要是出诛心数值都是1,看起来不随机但是转到80级装备上会是18-52之间的任何数值,这也是为什么开发者不四舍五入而是直接进1的原因,否则要是出了出了诛心1%,是0.33,就会显示诛心+0,看起来太怪了。 关于12楼,你说的对概率大小是可以设置的,比如出诛心1%概率是50%,出3%概率是10%,而我说的是在低级装备上出3%和在80套上出3%概率是一样的,因为开发者不会愚蠢到故意将低级装备上出3%的概率提高。但是如果诛心数值设置成点化时是整数随机,就会出现在低级装备上有优势这种弊端,因此才会引入小数,使概率相同。 |
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