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关于龙巫技能修改,顶起啊

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凤栖于梧

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楼主
发表于 2014-5-8 00:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:贵州

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我来说说我 对龙巫的一些建议,有据可推:
第一,建议男女龙巫物理和法术攻击种类完全分开,这不影响装备的设计和走向,而且逆脉类的状态太多了,结合在一起很容易导致一旦龙巫被逆脉无法使用技能反控,生存能力急剧下降。
第二,建议取消第三系技能偃龙幻需要变身条件支撑使用,改适蜃影幻镜为瞬发技能,改偃女之思为瞬发技能,灵血云光的状态灵血吸血增加到偃女之思技能状态上,改修为类似尸兵枯荣状态,吸收一点伤害转化为自身生命值,达到一个龙巫能持续作战的理念和基础。能郁气的职业多,会心流派职业更加多,如果需要聚气1点秒和1点5秒的时间去增加防御和减少30%的攻击,那么龙巫肯定愿意放弃这点防御去用1秒+1点5秒的的公共CD去组织攻击和逃命,这是毫无疑问的,偃女之思为什么要把灵血的状态添加到这个技能上,很简单,增益状态给我们龙巫少了30%的攻击,增加灵血状态只是一个属性的转化过程,同为职业的其他门派为什么是纯粹的增益状态?而且我们龙巫不是?所以增加灵血状态是一个补充或者可以说是一个条件的互换罢了。
第三,取消背水需要3.5%的生命值支持条件,本身龙巫就生命值少的可伶,和软甲差不多了,还要3.5%的生命支持有点不符合道理逻辑可循,反之,消耗我们3.5%值没有给到一个反馈的效果,和其他门派比强控技能我们龙巫是相当的弱势了,荒火群强控仙魔震还带忽视50%的物理防御,天机的地板带暴怒状态,羽毛的火油带眩晕状态等等软甲就更多了,不取消应该增加一个负面状态生成。
第四,引魂摄月,应改为对目标施放技能 使目标无法施放负面技能,同时减少物理,法术防御 神明一定%,反之引魂摄月·福  增加目标来自身 物理法术防御 会心一击力的加成百分比,同时取消使用引魂摄月·福/祸 无法自身移动效果。有据可谈,施放引魂摄月,在神启战场或者是PVP流光群战,按现在这样的技能设计要求 你是控制了一个,但难免不会被你队友打醒,就算没打 你同样不能战斗输出还的需要团队BX来给你刷血,增加团队的负荷量。相反还的团队来保护你,此技能没带来任何效果。望修改。
第五:曼珠沙华  1.5秒发动一次 还是有几率恐惧才持续0.8秒,这也就是意味这 不一定能中恐惧,在不中的情况下满追时代1.5秒不中 目标早已脱离状态施放中心15.75米远了,而状态攻击范围才6米;就算恐惧击中那么0.7秒的时间换算成追电速度也是7.35米也脱离状态6米的中心范围,这点上是完全不合理,而且此技能是强控状态,不能持续性也是不合理表现之一,龙巫也就曼珠沙华和背水 锁心是强控技能。
第六:建议应把寒水磷光的缓行状态给龙战于野,有据,龙巫起手技能就是锁心 接寒水磷光 放龙战于野 接沧海龙吟等,锁心用了之后已经在恐惧状态下了,那么缓行就毫无用处,其二,作为一个CD断有点射程的龙战于野增加最基本的缓行也是在聚气上和追电职业劣势的一点补充,在这有荒火 天机  羽毛 魍魉  云麓  太虚  弈剑 BX等职业都有类似的负面状态添加。再而,寒水磷光除去缓行效果应该增加个新的负面状态,减少目标一定的主属性值转化为自我属性值,补足龙巫在装备武器攻击上的不足和女龙巫在聚气上劣势于软甲的不足。
第七:建议九命灵心改为状态不可消除,既然是九命 那一下被消了还叫九命吗?此外 九命灵心也就持续9分钟,符合技能名称要求,同时也提高龙巫生存能力,在这也说明下 同为硬甲 同为冲刺职业 天机有阵  荒火有长生 都为不可消除,难道龙巫作为一个血量最少 防御最弱的职业不行吗?
第八,修改滟滟随波技能,改类似BX玄修技能雨疏风聚属性,再次发动增加一定强控负面状态,如1-1.5秒的定身,眩晕 混乱 恐惧效果,这样才能灵活机动的使用此技能配合其他技能连贯使用起来。
第九:魂X魄动,改增加少量的毒系或者火系伤害,完全没伤害有点不符合道理,耗蓝高 目标也不一定耗蓝高,目标不用技能就完全没达到效果,那又何必用此技能呢?
第十:强烈要求玄修碎萤逐影疾语增加 持续时间增加到20秒,女龙巫本身在双速上很打程度上处于劣势,尤其在对抗软甲完全没任何可言性。相信这点大家都有认可。增加疾语和持续时间可少量提高和软甲对抗效果。
第十一:雾谜流风应改为瞬发技能,你们想的是用这技能去干扰目标团体 ,想法没错但想过没一点被目标团体冲进人群 龙巫能做什么?1.5秒的聚气技能放的出吗?就算0.5秒你都放不出 ,天机能在被控情况下放出山河  铁哥  腾龙守   荒火能钢身,羽毛能退避  魍魉能地形  龙巫肯定不行,所以建议 而且是强烈建议改为瞬发。
第十二:男龙巫没玩不做任何评价和建议修改,提出来的就是希望男女龙巫物理法术攻击完全分开,相信这点都是你们男龙巫想要的,同时也建议男龙巫聚气技能改为瞬发,射程为8米之下,合理平衡门派技能属性。
不足之地还望同门补充

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贵极思道

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沙发
发表于 2014-5-8 00:56 | 只看该作者 来自:广东
很用心 期待龙巫技能修改早日被kfz提上日程

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从者云集

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发表于 2014-5-8 03:16 | 只看该作者 来自:广西
回复 1# 毒了好办事

     从头到尾全看完了,楼主论坛常见,对龙巫还是挺用心的,赞一个。对于女龙,没玩过不做评价,那后面我就提点男龙建议好了。
   首先挺赞同楼主第二点取消变身条件的建议,这一点 和 龙巫低法防 是龙巫目前尴尬处境的主要原因之一。
   第三点我说一下,龙巫生命值并不算很低,大约排行硬甲第三。3.5%的生命值支持也是可以接受,攻击力中规中矩,,作为一个主要控制技能,还是可以拿得出手的。至于楼主要求的反馈效果,给个群破甲就好,大荒还没有哪个职业技能附带群破甲的吧(请允许我记忆不好)。 那么说说目前已有的破甲技能  怒龙之袭  。相信所有男龙有对他又爱又恨,爱它高附加伤害,高技能威力;恨他没强控,技能本身不破甲。下过战场的龙巫相信你们都有无数次印证,高物防年代怒龙最大的受益不是那抢人头的能力,而是破甲后的游龙和破甲状态下的龙刃持续输出。希望怒龙改为忽视50%物防,而不是破甲,破甲状态交给背水吧。别问我为什么这么改,自己找个男龙去打BX你就知道了。被完克。(PS,求龙刃附带少量会心或者扰心)
   
   下面我提一下玄修的修改建议吧
   首先,巫雨一系的  X蛟拳池  这一系的玄修女龙和攻龙点得比较多,但女龙本身有伤筋断脉状态技能,而男龙又被BX克得挺死的,相信很少有人去点5秒的这个状态。技能不错,但是持续时间太短,希望每升一级能增加点状态持续时间。5,6,7或者5,7,10秒都可以。
   洞天石扇   这技能竟然在右边?!让男受龙是多么蛋痛的一件事啊!
   左边浴血玄黄一系技能的  浅濑难涉  希望2级技能增加绿沼瞬发。绿沼36米单体缓速技能,龙巫神技之一。这个技能的设计应该是为龙巫提供一项追击能力。这一系的玄修基本都是男龙和受龙在点,男龙主中程物理输出,却跟远程女龙共享一样的追电速度。龙巫不像鬼墨有夺命追杀的玄灵技能,有的只是遗响悲风的陪葬技。女龙有沧海瞬发,希望也提供给男龙一个专属的瞬发优势(PS:满世界的女龙转悠,WY有没有考虑过男龙的处境)。作为追杀技,希望WY能做到关心,40%威力的瞬发技能,并不变态。

   男龙技能修改建议
   坑龙无悔虽然 74级以后威力从110%加到了120%,但这技能附加伤害太低太低,实在是蛋痛的可怜,实际用处只是FB仇恨掌握和PK打断。如果不用变身施放,这还算是个能用的技能,但是变身-30%攻击后,这技能伤害能力直接废了。建议给伤筋断脉状态,我觉得特效陪这状态挺适合的。
   龙血之契,恢复的生命值不跟属性挂钩,不跟%挂钩。那么希望改为恢复生命值 为XXX+念属性数值,相信龙巫裸念也多不到哪去。80级全念撑死也就2000+吧。不够所有硬甲职业一刀平砍,这修改不过分吧。
   斗转,男龙招牌技能,不得不说特效还是很不错的。但是技能60%威力和超低附伤使得技能本身攻击太低,另外受限于敌方攻击伤害和被动反伤。遇到BX这类的职业,基本等于笑话,一个妙手回来了。斗转的核心能力应该是在玄灵技能——参商逐月  上体现吧。但是这个玄灵技能出现得太晚太晚。使得所有75级以下的男受龙面临十分被动的尴尬局面。
   龙行天下,作为一个物理系大招,真的是不好拿出手,这个技能优势在于,20米距离,闭气(左玄修男龙对付BX唯一能力)8秒,120%优势;劣势在于,变身-30%攻击下才能发动,威力系数等于120%-(120%*30%)=84%,单体不破防,状态命中太低。作为硬甲大招,YM夜郎无视防御,暴虎强制扣血,HH开+伤可满血打残或秒,WL影杀降10%全属性外加绝杀,那龙巫物理伤害呢?我们物攻低跟WL有得一比,同时又不同于WL可以只堆物攻,龙巫还要堆点法功。作为大招,却是一个位移+限制技。不得不说是力龙的一个悲剧。WY为什么还要给男龙推荐力加点。。。。
   个人建议还是给怒龙50%无视物防;群破甲给背水殇歌;龙行在非变身情况下发动,真要变身发动也给个50%破甲吧。不然真不像个大招。
   

   还有什么希望同门帮忙补充,想到了我再来加上去。
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逐出大荒

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发表于 2014-5-8 12:34 | 只看该作者 来自:重庆
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庸庸碌碌

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发表于 2014-5-10 15:46 | 只看该作者 来自:广东
变身系的技能应该改成不是变身后才能发动,而且变身后能发动技能附带特效
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封喉

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发表于 2014-5-10 19:26 | 只看该作者 来自:广东
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庸庸碌碌

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发表于 2014-5-10 19:59 | 只看该作者 来自:湖南
求来个人吧这个移到天下一统的板块上去,让更多人看到,求让开发组看到!!!!

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发表于 2014-5-10 20:10 | 只看该作者 来自:河北
我是男龙,变身技能基本上没点

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茅塞顿开

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发表于 2014-5-11 11:43 | 只看该作者 来自:美国
纯顶楼主

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藉藉无名

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发表于 2014-5-11 12:29 | 只看该作者 来自:河北
楼楼上这些修改建议很中肯啊。其他我就不多说了,浅谈下遗响悲风这个技能。
    首先,我还是挺喜欢这个技能的,作为一个装备一般的小号,死了能让大翅膀神启号掉1W多血,也值得了。但是,貌似还存在BUG,这个技能经常会失效,而且还会偶尔导致我在安全区切磋时死亡。
    求关注,求修改!

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以武入道

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发表于 2014-5-13 15:34 | 只看该作者 来自:山东
男魂巫路过…看不到龙巫的希望…

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凤栖于梧

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发表于 2014-5-13 16:21 | 只看该作者 来自:北京
写了好多,我比较懒啦,也就不看了。顶起,为我们龙巫顶起,说老实话龙巫真心玩的太累

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庸庸碌碌

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发表于 2014-5-13 18:01 | 只看该作者 来自:浙江
更新公告出来了,又没有龙巫相关的修改,想抛弃了

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2014-5-13 21:06 | 只看该作者 来自:贵州
更新公告出来 可惜没有 龙巫技能修改   继续潜水等下周吧     龙巫能卖萌的

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发表于 2014-5-14 06:57 | 只看该作者 来自:浙江
给我们的怒龙一个无视防御

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横空出世

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发表于 2014-5-14 09:27 | 只看该作者 来自:福建
T T 我基本就没怎么变身过, 我只想晕人的技能 用完之后CD可以快一点 有时候晕完 自己中了个定身 或者缓行 跑都跑不掉

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庸庸碌碌

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17#
发表于 2014-5-14 09:49 | 只看该作者 来自:浙江
楼主,虽然我也是玩女龙的,但是真心的说,按照你这样修改的话,龙巫宫可以无敌了,我同意你说修改变身系技能的想法,但是其他的,我不同意,如果真的按照你这样修改其他的2系技能,就不复合WY给龙巫的定位了,其实龙巫重要有好的队友配合,小范围强控还是很给力的,WY给龙巫的定位是肉+小范围群控,不要把龙巫定位到那种很耐打又能打的位置上,那样的完美职业,就不好玩了

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仗剑引马

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18#
发表于 2014-5-14 11:21 | 只看该作者 来自:广东
先顶一个 祈祷早点对新职业做出调整

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茅塞顿开

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发表于 2014-5-14 12:39 | 只看该作者 来自:吉林
great   gdyvfjj

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从者云集

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发表于 2014-5-14 13:01 | 只看该作者 来自:广西
回复 17# 烟雨江南丨戰月


    纠正你一下,WY给龙巫的定位是半肉,强控,辅助。
不是肉,肉是TJ,我们只是半肉。TJ江湖腾龙守30%免伤,我们烟波微茫只有20%免伤(PS:江湖那个水球那么小,变身成龙人后不注意都看不到,跟TJ一起冲,他开腾龙守,我开烟波,结果所以人都来打我,不打TJ,江湖那个特效能不能设计大一点明显一点啊。)。
强控,天下的强控职业是单体强控HH,群体强控YL。WY对鬼墨的定位阵地战之王,的确做到名副其实。但对龙巫定位强控,缺有点不尽人意了,以前别人不了解还会被你无限恐惧,现在大家都会后退拖到6秒状态结束。越来越难混了。
至于辅助……好吧,龙巫的确是辅助,但某些情况下辅助等于炮灰。辅助是什么,是支持攻击手进行打击的,但天下的辅助却是用自己的生命去支持输出拿到人头。自己被砍死了,输出拿走人头不留下一句谢谢,因为你不够肉,不怪我们。呵呵,战场辅助流BX们,有没有同感。一次次的被卖被抛弃。龙巫就是这个样子,更何况还没BX坚持久。
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