本帖最后由 复望明月 于 2014-5-11 20:38 编辑
四、孩子点化
1.点化基础
人物装备转化为孩子装备后,若原装备有炼化属性,将被替换为点化属性(若原装备没有炼化属性,则转化后的装备不会有点化属性)原装备有炼化且炼护值<8时, 将会有1条点化属性
原装备有炼化且炼护值≥8时,将会有2条点化属性
原装备有炼化且炼护值≥13时,将会有3条点化属性
原装备有炼化且炼护值≥16时,将会有4条点化属性 (属性类型及数值与原炼化无关)
点化条数的重置方法:于商人NPC楼月处消耗军姿购买浣灵玉露
使用浣灵玉露重置,可将点化属性从0条增加至1条
使用浣灵玉露·贰重置,有几率将点化属性从1条增加至2条
使用浣灵玉露·叁重置,有几率将点化属性从2条增加至3条
使用浣灵玉露·肆重置,有几率将点化属性从2条增加至3条(较高几率),有一定几率将点化属性从3条增加至4条
若非高手,一般3条以上点化带高级属性如诛心明慧等(特别是4条)建议从商人处购买较为省钱
2.点化高级
以下源自【策定天下攻略组】孩子高端点化全面科普(http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3332461&)
大家好,看到论坛频频有人问关于孩子点化,诛心数值等属性问题,以及组里某个二货也犯了同样的错误,所以今天给大家带来一篇关于孩子高端点化的帖子,普通的点化请参考之前的攻略贴即可,非常详细,本帖主要说3条和4条点化。 我知道大家看完此帖第一反应就是没图说个杰宝,不过2小强调不准上图 3" />3" />3" />3" />3" />3" />3" />3" />3" />3" />3" />3" />,因此就只能用表格和数据来陈述了,可能看的比较累,见谅。 本帖分为以下几个部分:最佳洗点化方法;诛心(御心)数值与百分比的科普;各类点化属性的满数值;各职业流派的点化选择。 一、最佳洗点化方法:此方法同样只针对3条和4条点化有用,3条以下完全没必要。洗3条在2条的基础上用800军资的洗,洗4条在3条的基础上用1600军资的洗,洗出对应条数后用150军资的洗即可,条数不会变少。 因为之前的某次更新,孩子点化重铸后目标装备自动变成禁交易,因此带来的问题就是曾经自己洗出非常好的点化却不是自己用的,可以重铸到可交易的装备上去卖给有需求的人,现在不行了,一旦重铸就变禁交易。那么我们可以换个思路,直接在可交易的装备上洗点化,洗出自己用的就重铸给孩子装备,洗出别人用的极品就卖掉或者跟人交换不就可以了吗?如此一来大大节约成本,有好多人就是直接在孩子装备上洗出了不是自己用的完美属性而继续洗掉,结果浪费了成千上万的RMB,实在是蛋疼啊。(尤指4条点化)
二、诛心(御心)数值与百分比的科普:首先大家要明确一个观点,那就是无论多少级的装备,点化满诛心都是3%,双诛心满就是6%。 因为诛心是个非常特殊的属性,它跟诛心数值有关,却又跟数值无关。它的数值大小取决于该装备的使用等级,跟贵重等级无关,同该装备炼化的追电数值,上限也是一样的。那么问题来了,追电的数值给人的百分比加成是随着人物等级的提升每1%需要的数值逐渐变高的,也就是说60套上的35满追电对于60级的人来说是3%,对于80级的人来说只有2%了,而80套的52满追电对于80级的人来说才是3%。 但是孩子点化的诛心不一样,它转化到人身上的百分比只跟那件装备的使用等级和诛心数值有关,跟人物等级无关,意思就是60套上的满诛心35点,和80套上的满诛心52点,给孩子穿上后都是给人物加成了3%的诛心,明白这点非常重要,否则只会白白上当受骗或者浪费大量钱去洗出那根本不可能出现在这件装备上的诛心数值来!关于各个代表性阶段的满数值等下会提到。 说到的上当受骗就是在买卖双诛心点化时对数值的概念模糊,不知道该件装备点化的实际价格而导致亏钱。
三、各类点化属性的满数值:只有诛心御心数值跟装备等级挂钩(百分比实则也固定),其余固定。
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侍卫护足是幽谷深处老1掉落的可炼化硬甲鞋子,可炼化意味着可点化,不过损失了鞋子自带的防御和属性,除非有极品4条点化方可弥补损失的属性,适合追求极限属性的老板们。
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四、各职业流派的点化选择:
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法系职业对附伤的要求跟高,大家都懂的。 学识和统帅不是很实用,并不推荐! 其中资质是最难洗的,不过能带来整体属性的全面提升,1000资质后的提升非常大!从上表就可以看出,同样也适合全职业全流派,不过双诛心大攻等更偏向于更高的输出,要哪种就看自己的选择了。建议洗出高诛心+高资质就保留吧。 武学仅仅影响孩子装备自身的属性,并不影响点化。资质影响自带属性以及点化。
3.孩子点化的强制3%
根据各类点化的满数值(图在上面)可以发现:除诛心御心外,其他属性不论在什么等级的装备上都有固定最大数值,而诛心御心则是出现了3%这样的比率,以神启满级人物的高级属性转换为例:17.47为1%,因此神启的3%的数值为52,60级的3%为35,45级的3%为25。
(另小科普:关于人物面板上的高级属性给人物的加成小数点取值如下:人祸知彼的小数点向上取整,比如17.4显示为18,诛心御心的小数点向下取整,比如17.6显示为17,虽有小数点导致显示数值有差,但在实际运用中该是多少就是多少,不必担心)
因此可口可口大神创新的提出了对于诛心御心的强制3%(以下源自http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3738978&highlight=)
先说现在最关心的点化3%问题,我说的强制3%就是缩小1%随机范围。![]()
如上图:
80装备1%是17.5左右所以3%在35-52点范围内都是正常设置,可是在8级装备上1%是1.3左右游戏内只取整数1点而3%就是4点,我自己转的4点到80装备上是50点,「在8级装备上至少会岀2点诛心,可能是游戏设置最底置,所以出2点也就2%了」
75以下橙色,所以选择装备等级低的装备。有人问8级装备出处九黎孔雀屏边上的野猪和大黄蜂
8级装备是最完美的〈可交易〉
8级上4点~80级50
不管有没有小数点,
的数值只有2,3,4,3种;
80级装备下限假设是15,那是15-52,37种。。。。
小数点是不能保证出最大值但是基础值是保证了的,
比如2的转化到80装备可能是20-30,3的可能是30-40,4的可能是40-50.
这难道还不算是缩小了随机范围??难道还不算捷径,,
还有在小小帖子108楼他自己也证实了8级装备上洗4点很容易出、
另附小小的帖子
【揭秘你不知道的事实】之——强制3%诛心点化,靠谱还是不靠谱??http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3740768&highlight= 4.诛心御心的上限
以下源自元离坤大神的帖子:【技术贴】关于现在比较火的诛心(http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3665794&;)
大家都知道会心伤害是普通伤害最大值的1.4~1.6倍,一般近似取为普通最大伤害的1.5倍。诛心的出现大大增加了会心的伤害能力,据说某些老板已经有40%的诛心……那么算一下,他们的会心伤害是普通最大伤害的1.5×1.4=2.1倍,也就是同样大攻的重击流常驻凝神了?我对这个有一点怀疑,所以找朋友帮忙完成了一些测试。
在测试之前还是有必要跟大家科普一下:
1、物理职业在造成会心伤害时,物理系伤害(挥砍、钝击、穿刺)是最大伤害的1.4~1.6倍,附伤伤害是固定为普通伤害的1.5倍,没有浮动的。
所以说测试诛心对会心伤害的影响,只需要拿附伤来计算就可以了。
2、诛心在属性面板上的显示向上取整,也就是说即使只有1点的诛心,在属性面板上显示依然是1%,而1~17点都显示1%,到了18点诛心就会显示2%了。(根据这个帖子:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2909320,80级及神启17.1加成力为1%)
首先看下我们测试号的属性
510的诛心,510/17.1=29.8,所以属性面板上显示的是30%诛心。(得到了号主的证实)
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平砍草人,伤害如图所示:
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大家需要注意,伤害中附伤伤害是固定的,火系65,水系61,风系18,毒系125,元系281
然后我让号主脱掉了腰带跟下摆,属性图如下所示:
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总附伤没有变化,诛心变成了452,452/17.1=26.4,所以属性图上应该是27%诛心,也就是诛心掉了3%
平砍草人,伤害如图:
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有没有发现什么问题呢?对,就是,诛心虽然掉了,但是附伤伤害么有变化!!
继续脱鞋子,属性图:
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424/17.1=24.8%,也就是有25%的诛心
继续打草人,伤害图:
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仍然没有变化,依然是火系65,水系61,风系18,毒系125,元系281
继续脱手腕,属性图:(附伤高了是因为鸣金淬火,实际上没变的,因为手腕炼化没有附伤)
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诛心395/17.1=23.1%,也就是24%诛心
打草人伤害图:
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总算有变化了,可以看到5系附伤伤害均有一定的下降,元系由281降到了277
测试结果:诛心由30%下降到25%,对会心伤害没有任何影响!
如果我们以277元伤为23.1%诛心的效果,那就是如果没有诛心,元系伤害应该为277/1.231=225
那么,281伤害的诛心数值就应该是281/225-1=24.9%,因为我们的计算是有误差的,所以可以大胆猜想这个界限是25%
得出结论:对于没有御心的目标,自身诛心25%即达到上限!
当然。。。。 诛心25%不是说达到就达到的。。。。游戏中绝大部分人是达不到的。。。所以老板可以关注下。。。我们平民请自由的。。。无视。。。 3" />
因为没有比较熟悉的身上有御心的朋友,而且这位朋友也比较忙,所以没有再做测试了。
不过因为计算公式是 会心伤害×(诛心-御心),所以可以猜想是 诛心-御心 这个数值,上限是25%
所以再得出猜想性结论:
1、对于诛心流:诛心达到25%之后,无论提高多少诛心,对0御心的玩家造成的伤害是不变的。
2、对于御心流:如果对手的诛心足够高,你的御心可能毫无作用。(举例:假设面对的对手是有40%诛心,那么你是0御心,还是10%御心,还是15%御心,他对你造成的会心伤害是一样的!)有作用的临界点在于:诛心-御心<25%
最后再来个科普:
天机和弈剑的玄修都有会心伤害减少,很多人习惯性把这两个玄修效果称为御心,是,确实他们是减少会心伤害,但是跟御心是两个属性,不是一个属性。
就比如,PVP中,你的防御是减少伤害的,你的知彼是减少伤害的,但是这两个不是一个属性。 |