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[话题] 开发组进来看看吧!!!!炼化迭代投放建议及龙巫技能属性效果修改建议

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凤栖于梧

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发表于 2014-5-15 15:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:贵州

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建议:炼化迭代投放:第一,炼化迭代修改炼化属性效果改为NPC固定卖出,玩家加对应等级装备石头和某种声望或者游戏金币换出对应等级装备的炼化迭代属性F,随机产生对应的属性,方便玩家游戏修改流派和更改属性。第二,玩家加对应等级装备石头换取可修改固定属性数值的效果F(同类80战场激活F),第三,也是最重要的要说什么声望难得可能是门派声望了,门派2代盒子增加可开出类似北冥金水的道具,对炼化属性条激活只增加数值不减少(完全类似北冥金水),使用各种效果F的时候,当对炼化装备属性使用的时候,系统自动检测提示该装备炼化属性各种属性条的最大数值。为什么要有炼化迭代,第一 肯定是你们网易公司有个赚钱的项目,第二,玩家可以要自己想要的炼化属性,达到人性化完善玩家的炼化属性。在开启炼化迭代的同时,还是建议开发组修改龙巫技能:
第一:男女龙巫攻击技能完全分开,男走物 女走法;
第二:取消第三系技能偃龙幻需要变身条件支撑使用,改适蜃影幻镜为瞬发技能,改偃女之思为瞬发技能,灵血云光的状态灵血吸血增加到偃女之思技能状态上,改修为类似尸兵枯荣状态,吸收一点伤害转化为自身生命值,达到一个龙巫能持续作战的理念和基础。能郁气的职业多,会心流派职业更加多,如果需要聚气1点秒和1点5秒的时间去增加防御和减少30%的攻击,那么龙巫肯定愿意放弃这点防御去用1秒+1点5秒的的公共CD去组织攻击和逃命,这是毫无疑问的,偃女之思为什么要把灵血的状态添加到这个技能上,很简单,增益状态给我们龙巫少了30%的攻击,增加灵血状态只是一个属性的转化过程,同为职业的其他门派为什么是纯粹的增益状态?而且我们龙巫不是?所以增加灵血状态是一个补充或者可以说是一个条件的互换罢了。
第三,取消背水需要3.5%的生命值支持条件,本身龙巫就生命值少的可伶,和软甲差不多了,还要3.5%的生命支持有点不符合道理逻辑可循,反之,消耗我们3.5%值没有给到一个反馈的效果,和其他门派比强控技能我们龙巫是相当的弱势了,荒火群强控仙魔震还带忽视50%的物理防御,天机的地板带暴怒状态,羽毛的火油带眩晕状态等等软甲就更多了,不取消应该增加一个负面状态生成。
第四,引魂摄月,应改为对目标施放技能 使目标无法施放负面技能,同时减少物理,法术防御 神明一定%,反之引魂摄月·福  增加目标来自身 物理法术防御 会心一击力的加成百分比,同时取消使用引魂摄月·福/祸 无法自身移动效果。有据可谈,施放引魂摄月,在神启战场或者是PVP流光群战,按现在这样的技能设计要求 你是控制了一个,但难免不会被你队友打醒,就算没打 你同样不能战斗输出还的需要团队BX来给你刷血,增加团队的负荷量。相反还的团队来保护你,此技能没带来任何效果。望修改。
第五:曼珠沙华  1.5秒发动一次 还是有几率恐惧才持续0.8秒,这也就是意味这 不一定能中恐惧,在不中的情况下满追时代1.5秒不中 目标早已脱离状态施放中心15.75米远了,而状态攻击范围才6米;就算恐惧击中那么0.7秒的时间换算成追电速度也是7.35米也脱离状态6米的中心范围,这点上是完全不合理,而且此技能是强控状态,不能持续性也是不合理表现之一,龙巫也就曼珠沙华和背水 锁心是强控技能。
第六:建议应把寒水磷光的缓行状态给龙战于野,有据,龙巫起手技能就是锁心 接寒水磷光 放龙战于野 接沧海龙吟等,锁心用了之后已经在恐惧状态下了,那么缓行就毫无用处,其二,作为一个CD断有点射程的龙战于野增加最基本的缓行也是在聚气上和追电职业劣势的一点补充,在这有荒火 天机  羽毛 魍魉  云麓  太虚  弈剑 BX等职业都有类似的负面状态添加。再而,寒水磷光除去缓行效果应该增加个新的负面状态,减少目标一定的主属性值转化为自我属性值,补足龙巫在装备武器攻击上的不足和女龙巫在聚气上劣势于软甲的不足。
第七:建议九命灵心改为状态不可消除,既然是九命 那一下被消了还叫九命吗?此外 九命灵心也就持续9分钟,符合技能名称要求,同时也提高龙巫生存能力,在这也说明下 同为硬甲 同为冲刺职业 天机有阵  荒火有长生 都为不可消除,难道龙巫作为一个血量最少 防御最弱的职业不行吗?
第八,修改滟滟随波技能,改类似BX玄修技能雨疏风聚属性,再次发动增加一定强控负面状态,如1-1.5秒的定身,眩晕 混乱 恐惧效果,这样才能灵活机动的使用此技能配合其他技能连贯使用起来。
第九:魂X魄动,改增加少量的毒系或者火系伤害,完全没伤害有点不符合道理,耗蓝高 目标也不一定耗蓝高,目标不用技能就完全没达到效果,那又何必用此技能呢?
第十:强烈要求玄修碎萤逐影疾语增加 持续时间增加到20秒,女龙巫本身在双速上很打程度上处于劣势,尤其在对抗软甲完全没任何可言性。相信这点大家都有认可。增加疾语和持续时间可少量提高和软甲对抗效果。
第十一:雾谜流风应改为瞬发技能,你们想的是用这技能去干扰目标团体 ,想法没错但想过没一点被目标团体冲进人群 龙巫能做什么?1.5秒的聚气技能放的出吗?就算0.5秒你都放不出 ,天机能在被控情况下放出山河  铁哥  腾龙守   荒火能钢身,羽毛能退避  魍魉能地形  龙巫肯定不行,所以建议 而且是强烈建议改为瞬发。
第十二:男龙巫没玩不做任何评价和建议修改,提出来的就是希望男女龙巫物理法术攻击完全分开,相信这点都是你们男龙巫想要的,同时也建议男龙巫聚气技能改为瞬发,射程为8米之下,合理平衡门派技能属性。

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凤栖于梧

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沙发
发表于 2014-5-15 15:19 | 只看该作者 来自:广东
道具游戏就是会把各项东西设置的非常恶心让你企图通过花钱来减少恶心感 楼主还没悟吗

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从者云集

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十五周年·天下同归绝色风姿游戏热爱者

板凳
发表于 2014-5-15 15:22 | 只看该作者 来自:浙江
顶龙巫方面设定。。。。80级龙巫还能穿天机的装备,75以下根本难混啊 ,套装属性就有问题

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功行圆满

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发表于 2014-5-15 15:23 | 只看该作者 来自:重庆
好多字 没有看 顶下

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从者云集

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五叶萌萌哒

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发表于 2014-5-15 15:28 | 只看该作者 来自:北京
龙巫确实玩着吃力= = 存在感好弱,作为一个硬甲,就没什么瞬发的技能,射程也很短,处于靠近对手没什么技能用,离远了对手则更加无力的尴尬中

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傲睨群雄

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收获幸福

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发表于 2014-5-15 15:29 | 只看该作者 来自:河南
等钱到位再看吧,现在依旧为时过早,流派都没走出来
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封喉

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发表于 2014-5-15 15:46 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2014-5-16 22:23 | 只看该作者 来自:贵州
开发组们:你们经常说要平衡职业,龙巫作为硬甲一个新兴职业一个基础技能你们都动手脚你们意思吗?同为硬甲的基础技能 天机的黄云 荒火的疾 翎羽的藤葛  魍魉的回环都是1秒CD  公共CD1秒到了龙巫这就变成了CD1点5秒 公共CD1点5秒,2种CD都多了0.5秒有意思吗?而且同为基础技能原4个硬甲职业都带有其他状态(天机的是玄修加上的)龙巫的呢在哪里? 说多了都是伤心事 还是那位兄弟说的好 下个本都丢人 没蓝

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收获幸福

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发表于 2014-5-17 01:54 | 只看该作者 来自:江苏
回复 8# 毒了好办事


    别的不说了荒火的疾你也好意思拿出来说,这技能pvp有人放到技能栏里面吗,哭弱也的有点谱,看了论坛这么多年,你是第一个拿荒火呢疾说事的,真恶心。

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伐肆八荒

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)新炼化有我至尊华贵VIP

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发表于 2014-5-17 02:35 | 只看该作者 来自:中国台湾
HH的疾没有负面状态,一般下副本才用。HH本来调息时间就长,不存在技能都在CD必须要用疾衔接的情况。离岛对推的时候倒是用疾打断过YL读条,不过重击流成功率不高

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从者云集

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发表于 2014-5-17 08:01 | 只看该作者 来自:广东
回复 9# 火炎凤
    他只是举个例子。哪里喷HH了。?
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