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07年年底接触这个游戏,6年多了吧,中途离开不超过两个月。6年时间一直玩的yj,目前这个职业带给大家的只有吐槽与被吐槽。废话不多说了,说下个人对天下3职业的理解和定位。
一、弈剑,作为yj的忠实玩家,这个职业起初的时候真的不错,全疾加点,让他在大荒有了主导地位,很多副本都要高回避的yj。一直持续到10年。其实我不看好这样,最初yj定位可能是物法攻击兼备,kfz想让yj成为一个中庸职业,但是随着游戏的发展。这个职业出现各种流派如:敏剑、敏力、双修、魂剑等。kfz自己也定位不好这个职业了,就出现了现在状态吧,一直坚持玩yj的玩家都很心痛,其实没啥必要,游戏而已。个人认为yj以后可以定位成物法双修,走中庸之道。
二、天机,这个职业给人造型上感觉就是大荒第一MT,但是疾yj占据了他的位置,一直没落很多年,以前大家都叫他们龙宝宝,其实每个天机玩家都有一颗强大的团队领袖感,才选了这个职业,让别人喊龙宝宝心里或多或少有点别扭,传统游戏对T的定位很明确,而天下3定位T的时候,忽略了天机,想把天机打造成一个强大的辅助职业,各种阵法,结果游戏中实用的有几个?而现在的天机随着全民属性整体提高,kfz的良心发现,让天机有了新的起色,个人希望天机这个职业一直能作为大荒的第一T。不要在出现什么疾yj wl tx都可以作为副本T来代替。
三、冰心,强大的治疗奶妈,从开始到现在给我我的印象他们就是一群boss,这个kfz定位很明确,可是冰心的定位又超出了传统游戏概念,一般传统游戏治疗职业很脆皮,可是我们大荒的bx绝对没有脆皮,被秒的事情很少发生。弱点是bx跑得太慢了,这也许就是kfz想让速度慢下来平衡下游戏,照顾下其他职业的心情。目前很多bx能打能抗,是一种另类的从在。
四、荒火、“荒火在此,还有谁?”大荒第一狂战士,这个职业吸引了好多人来玩这游戏,尤其是好多女汉子。Kfz对他定位是近战爆发。个人感觉荒火应该成为大荒第一单输最大化职业,身板很脆那种。一直处于秒与被秒的状态,这样才有快感。
五、云麓、法师。一个群控群伤害的的职业,从最初kfz定位就很模糊,到底是注重群控还是群伤害那,一直不明确。导致现在云麓成了群控和群伤害占据绝对的地位,其实一个游戏我感觉想玩的愉快,职业之间的配合最为重要,法师就是一输出为主,强力法系输出无可厚非,才是王道,舍弃控制增添到别的职业上,这样每个职业游戏人数基数也可以平衡下。
六、魍魉、大荒的刺客。这个职业个人感觉其定位在于隐蔽能力与对单一目标的瞬间突袭,但是进入僵持阶段就很难再爆发。没有干扰的wl应该是这些职业中一定时间单点输出能力最高的职业。其实wl还可以让他们在隐身这块加强一下,输出稍微给降低点,给人感觉wl就是搞暗杀。
七、太虚、大荒召唤师,感觉很鸡肋。其实对这个职业我一直搞不懂,kfz到底干嘛要这个职业,是为了四硬甲和四软件平衡么?太虚输出不是很高控制不是很强,很尴尬的地位,为了补缺这一点kfz让他们在单pk中找到了绝对优势。个人建议拿掉那些鸡肋,让太虚成为大荒第一控制职业 ,无论是群控还是单体控制,占据主导以为,配合荒火和云麓输出,在团战中也许会出现另一种现象。
八、翎羽、大荒无可厚非的猎人,高机动能力,能反隐,wl的宿敌。翎羽是大荒远程攻击第一的职业,高机动能力是他在各种战斗中进退自如,但是输出环境有限,还有辅助的控制技能,这个职业个人认为可以削弱一下机动能力提高一下输出环境。
九,新出的两个门派不敢说,定位之类了解很少,不做评价。
说了这么多总结一下,目前天下3这游戏的职业定位很模糊甚至从在着不合理,这个不需要多解释,大家都明白,一代补丁一代坑。即使这样在RMB的支持下,一切都可以忽略了。
除去软妹币,咱们说下原生态的游戏定位,天下这个游戏和别的一样有法术和物理两种攻击。近战,远程 ,控制,治疗这些体系,但是每个职业的定位给目前被kfz弄得可以用惨不忍睹来形容,导致大家都在论坛喊自己玩的的职业很“弱”。既然kfz想让游戏走的路与传统游戏不同,那就在目前的四大快属性里面根据不同职业重新策划一下,是每个职业相辅相克。
以上纯属扯蛋,不喜勿喷!!!! |
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