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本帖最后由 兜那个兜 于 2014-6-2 23:50 编辑
从BX炫到爆的八门到HH的小金人,TJ的金蛋蛋和解体卷的大姨妈,还有YJ的大炮,看评论最多的就是光效这么叼,是要告诉对面来打断、跑路、消状态么!
很明显,KFZ本次技能迭代的用意就是将技能效果更好的表现在特效和人物形象上,方便大家更好的去判断对面敌人或者队友此时身上的状态,还有一些范围技能的范围,参考解体水狂什么的,及时躲开范围AOE什么的那才叫意识,而不是凭感觉凭经验去判断一个技能的范围。
不是还经常有人希望能有弹道系统么。。如果连技能特效范围和实际作用范围都标示不清,弹道系统能有用?
明显的技能特效下带来的对抗难道不是更加充满技术么?像现在那样开个刚身趁对面不注意打死两个小朋友就真的好?解体偷偷爆下真的大丈夫么?还是说哎呀,咱们的八门什么的干脆连现在的特效也取消吧,直接人物头像下面加个图标(最好连状态图标都去掉是不是才好?)恨不得对面看不见自己状态,上去偷偷干掉几个才是好的迭代是么?
如果说叫着卖号只是因为刚身那么明显大家都跑了收不到人头了或者八门那么明显更容易被打断了,对这类的就只能呵呵了,合着你们以前就是靠不明显的状态偷偷的才能收人头?
当然,觉得不好看的我觉得完全可以吐槽,但是那种吐槽状态这么明显我不能XX的?还是算了吧,给你迭代成永久隐身可好?
自带雨伞,随便喷。。反正我觉得让玩家能从技能特效判断对面的状态对比以前只能看头像下方那个密密麻麻的状态图标是一个非常大的进步,我相信也是KFZ本次迭代的用意。。让一切东西公开化明朗化而已。 |
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