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首先我认为最不能接受的—伤 九玄
从08年到现在 荒火技能最经典的就是翻身伤和转圈仙魔 在2变3的时候这两个经典动作都被迭代(意义何在?)现在技能特效迭代 绝大多数荒火都希望这两个技能能回到2模式 可惜看来又要失望了
九玄 不知道哪里来的灵感要单手上吊释放技能 毫无美感可言
第二,噁心人的技能特效—断肠 解体
一个一团绿绿的 一个一片红红的
鲜亮的绿色 大片大片的红色给人太多不好的联想 会产生噁心的感觉
第三 持续性的状态技能持续特效是否公平
刚身 山河 调气的持续性特效 有人解释是为了更好的判断状态 增加战斗的可判性
那么为什么凝神 兵解 催命不带持续性特效呢? 这样对于有特效的门派是否公平? 都是接近3分钟cd的状态 有特效的是否更容易被有归和躲开?
要么都有特效要么都没有行么 |
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