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本帖最后由 云隐宁柯 于 2014-6-12 11:22 编辑
先来张新甘草的图片,这一次染色比较深,靛蓝色衣服让镇·甘草相较之前的几位变色英雄很容易区分。
基本属性:依旧和原版甘草一致,初始追电470,攻击与血量成长等略过不提,满级基本血量6W4左右
2技能定海针:
技能等级 | 射程 | 技力消耗 | 吟唱时间 | 回气时间 | 影响半径 | 伤害增加 | 威力 | 1 | 24 | 1760 | 0.5 | 30 | 大于15(不精确) | 2000~2120 | 0% | 2 | 24 | 1920 | 0.5 | 28 | 大于15(不精确) | 3000~3120 | 0% | 3 | 24 | 2080 | 瞬发 | 26 | 大于15(不精确) | 4000~4120 | 0% | 4 | 24 | 2240 | 瞬发 | 24 | 大于15(不精确) | 5000~5120 | 0% |
指定目标随机封印技能数 | 封印技能时长 | 所有目标移动速度降低 | 所有目标施法时间增加 | 减速和郁气持续时长 | 1 | 4 | 20% | 1 | 5 | 3 | 5 | 25% | 1 | 5 | 5 | 6 | 30% | 1 | 6 | 7 | 7 | 35% | 1 | 6 |
可以看出由于归墟英雄限定了3个技能的数量,导致KFZ为了达成创意,必须把单个技能设置得越来越复杂了= =。
定海针是指定目标,以目标为中心画圆的群攻,半径非常广,初步目测大于等于15米(老牛2技能恐惧半径),被指定的目标将封印技能,所有受到伤害的目标都将受到减速和郁气影响。这个技能跟煞小宋的定身咒一样也是3级和4级瞬发。
定海针的一些tips:
1)定海针拥有强制打断施法和随机群封技能的效果,可以打断对方英雄的关键施法(十方俱灭等),或者预判对方英雄即将使用关键技能(对方墨姬获得了很好的噬魂机会、对方甘草很可能给MS加血、对方牛隐身现身准备拍等)强制封技能,这个对战局起到关键性(有时是决定性)意义;
2)定海针是超大范围群攻,即可以利用攻击附近的敌方小兵、其他英雄或野怪,打出隐身英雄,或者使离自己较远的敌方英雄受到缓速效果;
3)定海针吟唱时间增加1秒的负面效果丢给对方软甲,将造成攻击和补兵流畅度大幅度下降等瘫痪状态;
4)定海针附加了一个远程、群体、大范围、6秒、35%的减速效果,不要忽视;
5)定海针作为2技能中CD随等级提升而减小幅度最小的一个(30~24秒),最好不要浪费,并且威力只有0%,不受大部分装备加成;
6)关于守塔与越塔:当对方拥有关键性英雄,或者英雄的关键性技能准备越塔时,我方镇·甘草可以在其深入塔下以后定海针封技能,同理,我方越塔时,也可以封印对方关键英雄,将大幅度提高越塔击杀成功率;
3技能西王母爵:
技能等级 | 技力消耗 | 吟唱时间 | 回气时间 | 群疗半径 | 不死爵持续时长 | 瑶池琼浆群疗效果(生命/技力) | 逾越之罚(承受伤害增加/移动速度降低/持续时长) | 1 | 3250 | 1 | 75 | 大于等于15(不精确) | 10 | 5000/1000 | 45%/50%/5 | 2 | 3410 | 1 | 70 | 大于等于15(不精确) | 12 | 6500/1200 | 40%/45%/5 | 3 | 3570 | 0.5 | 65 | 大于等于15(不精确) | 14 | 8000/1400 | 35%/40%/5 | 4 | 3730 | 瞬发 | 60 | 大于等于15(不精确) | 16 | 9500/1600 | 30%/35%/5 |
施展西王母爵以后,就会进入不死爵状态,此时再按西王母爵这个技能,用出来的就是新技能“瑶池琼浆”,每2秒可以使用一次,给队友大范围群回。不死爵状态消失后,会进入5秒的逾越之罚状态。
西王母爵技能的一些tips:
1)西王母爵作为3技能的初始吟唱达到了1秒,并且2级时也是1秒,这就需要前期对线时对于时机的精确把握,确保西王母爵的施法不被打断。特别注意小兵的攻击和对方英雄的AOE技能。16级以后西王母爵才可以瞬发。
2)不死爵状态详解:不死爵状态下,受到的所有单次伤害强制降为1点,无法施展负面技能(日月连弓、慕名剑诀、天下无双、幽冥鬼爪、定海针等),自身无法成为技能指定目标,也就是没有AOE或非指向性的英雄将绝对无法攻击到不死爵状态下的镇·甘草(十方俱灭、毒雾、梵经八杀攻击附近目标等则可以,例如灵曦则绝对不可以),如果对方英雄不具备AOE或非指向性技能,则可以传送符回城,否则强制受到1点伤害时传送符仍然会被打断。西王母爵必须在自身生命大于50%时才可以发动,因为发动后要失去50%的生命值;
3)瑶池琼浆技能的回血效果对自身不生效,但是回蓝效果生效。如果时机得当,瑶池琼浆的最后一次回血能够对自身生效;
4)逾越之罚状态下无法使用任何技能(突刺、隐身等都不行),可以吃药,并且受伤大幅度增加,移动速度大幅度降低,这造成即使有队友保护也很容易死,一旦被卖就是分分钟必死的局面,镇·甘草作为一个大幅度牺牲了自己的偏辅助英雄,如果得不到队友配合,发挥会下降几个档次;
5)由于西王母爵技能回气时间非常长,不像小甘草20秒一次的回生随时都可以加,所以很容易被队友抱怨“关键时刻加不上血”,这个需要自己把握放技能的时机,并且由于不死爵状态削弱了80%的移动速度,镇·甘草的群回无法顾及到距离太远或者持续远离中的队友,这点需要队友自己决定是否靠近,责任不在镇·甘草身上;
6)开群回与一群队友顶塔强推感觉甚好;
镇·甘草全局Tips:
靛蓝小甘草作为归墟推出的第二位治疗英雄和第一位群疗英雄,以及第一位综合性控辅英雄,对于中高质量的对战将起到重大作用,但是小甘草对于队友配合度的依赖度也大幅度提升,并且相对原版甘草,单兵作战能力有所减弱,需要更高的自我保护意识,和团战站位意识。我个人衷心希望跟蓝色小甘草一路的队友,如果打野,能把野怪让给甘草,毕竟2技能也是蛮强大的,而且镇·甘草打钱不易。这个英雄的定位偏向辅助非常明确,虽说想要人头也能杀到一些,但我认为还是全局控辅对于团队的贡献更大。用好2技能,在合适的时机用3技能,大概就这么多了。
个人路线:出装和技能一种是前攻后血,一种是全血。前攻后血适用于压力不太大的局面,前期点慕名剑诀保证高频率输出,1级突刺追杀或者逃命,配合队友给对手制造点杀压力,并且通过击杀或者补兵为自己快速发展经济,第一件装备可以出风火轮/鞋子/女娲石,后期团战由于镇·甘草单兵作战能力较缺,安心辅助队友更为合适,可以出3血石,或者若干血石+嗜血刃、攻城剑等。全血路线适用从头辅助到尾的路线,出鞋子和5件生存类装备(鞋子是为了定海针能精确命中想打的目标),或者6件生存类装备。两种路线后期通用技能都推荐鬼隐+回春,由于西王母爵变态的生命限制,暴露在人群中的镇·甘草很容易被集火造成生命值不足,鬼隐减少被攻击机会,回春快速回血,都是为大招西王母爵做准备的。优秀的辅助甘草可以鬼隐深入敌军腹地,直接强行开大,然后队友一拥而上;或者先定海针封住马、牛、墨姬等然后开大,队友一拥而上。
出门装推荐3红2传送聚宝盆 / 4红1传送聚宝盆,此外镇·甘草不推荐学眼睛,所以基本上全场不用买蓝
这是kakaly的镇·甘草解析:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3842687&extra=page%3D1
这是巨大型玄龟的镇·甘草解析:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3842606&extra=page%3D1
更新后的牛魔王和麒麟野怪见本帖15楼 |
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