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关于最近我也纠结大功和附伤的问题,我来谈谈我的看法

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楼主
发表于 2014-6-17 22:01 | 显示全部楼层 来自:广东
不得不说楼主你还是很多东西都没弄明白的,

不过你也是抱着疑问讨论的心态,也就很好。。。


其实7楼对你的异议很多都是很正确的,最起码他的言论中有很多中立成分,

而楼主你的见解就比较拥护物攻贬低附伤了,这个思想不能要,

要研究,就要保持中立的态度。。。

首先,附伤与物攻同时作为输出属性,并不存在谁绝对优劣的常态,

只会是对于某个条件下的相对收益更大而已,

其次,你要去弄懂各种攻击属性与防御属性的相对关系,

才能真正了解哪种属性才是最适合你的常态属性。


简单点来说,其实附伤也好物攻也好,总是越多越好,

并不是说要放弃这种属性提高那种属性,这种思想是绝对错误的,

正确的思想是,在尽可能的情况下,尽量提高各项属性,充分发挥各属性的优势,

扬长避短是最打造属性的中心思想,没有属性是废属性,

而属性只是游戏的数据而已,没必要对某项属性存在太大的仇恨与藐视。。。

举个栗子,你有100块钱,你要买很多样货品,那这多种货品里面,

你只能合理安排各种货品的购买数量,不能说在你的购买清单里只挑一种来买,然后买完这100快,

那你的这个清单还有何存在意义?

也就是说,这个道理放到游戏里人物的属性打造上也是一样的,

你只有这么多成本付出,就只能在这个成本里尽量安排自己的属性成长,

例如附伤和物攻,你不能完全舍弃物攻也不能完全舍弃附伤,为什么?这个不是讨论范围,

只是你要明白,均衡不代表中庸,所谓的均衡并不是平均分配,

真正的均衡其实就是最优整体属性的表现,所谓的什么大功流附伤流会心流等等等,

其实都是很偏激的打造方式,游戏人物的实力,是整体实力,目的就是要赢,

不管你是那种流派,能赢就是好的流派,相反,独专一项属性的话,

在某个领域可能会很出色,但是在其他更多的领域却表现差劲,这就不是良好的游戏体验了。。。

就好像藏宝阁里挂上的CK号大多都是物攻强势的号,但是其他性能却是很差劲,

主要表现是极度脆皮,2000+物攻又如何?防御只有3000多,附伤也不过千,

你可以去看看现在的藏宝阁的CK号是不是多是这样属性,为什么?

就是因为这样的号不好玩啊,至于如何不好玩,你去试试看就知道,

我只能说,CK要堆2000多3000物攻要放弃的东西实在太多太多了,

CK其实真正意义上不是一个单靠攻击的职业,因为他的技能决定了他不是个绝对秒人的角色,

现在的防御性能优于攻击性能的时代,多少人还盲目地去堆攻击,即使放弃一切防御属性也在所不惜,

结果,就是走上藏宝阁的道路。。。

实践出真理,当年80套刚出的时候,灵犀的纯攻击型属性很多人都盲目地看好,

思想还停留在60战场年代那种秒人思路上,认为只要攻击上得去,就能混得好。。。

结果却是整体大攻流CK遭遇滑铁卢,谁也没想到沙包职业的崛起是这么的容易,

一个普通的沙包BX或者TX,就足以让一个以大攻出色为傲的CK走上卖号的道路。。。



这到底是为什么?为什么会如此楼主你有没有思考过?

还在讨论物攻与附伤的优劣?还在争取代言某项属性?

整体属性的合理均衡才是最好的属性表现,

单纯的攻击型或者防御型,都是严重影响游戏体验的不良因素,

换句话说,就是你不要管物攻好还是附伤好,

尽量在自己的能力成本内合理的均衡才是硬道理,

而且讨论两者的优劣其实没有多大意义,

第一,CK的力成长决定了物攻难堆附伤好堆,这是很实在的事情,没必要多争论。

第二,附伤的存在只是靠装备的提升,达到一定高度后就很难再提升附伤,

例如3000多大攻的CK不是没有,但是3000多附伤的CK就没可能了,就是这个道理,

但是在一定范围内的附伤数值是比较容易实现的,比力属性要好太多,也省钱太多。

第三,就是关于CK自身,CK的输出中一半是普通攻击的输出,而作为普通攻击是100%的威力的,

也是对附伤收益的最大体现,如果你测试过,你就会发现技能威力100%以下的技能,

对于附伤和物攻的表现并不明显,但是对于100%以上的技能,附伤和大攻的提升就非常耀眼了。

而这个100%以上的威力,存在于附伤中是有何优势呢?

不是物防与法防的关系,更不是职业之间的关系,

而是滑过,没错,就是滑过,如果有了解过师兄弟门的研究发布,

就会明白当中的道理,当一个技能滑过的时候,是取人物最小攻的百分比来算的,

也就是说,不管你最大物攻有多高,当你出现滑过的时候,就只能计算你的最小攻的百分比。

但是附伤却是不这么计算的,因为附伤不存在最大最小值,多少附伤就是多少附伤,

你去找下绯红他们的数据技术帖看下就知道了。。

有时候说的滑过都滑死你就是这个道理,就是附伤高的好处。。。

以附伤对于CK来说,是所有职业里面最适合的,无他,就是因为CK的输出依赖普通攻击,

攻速越快越能显示出附伤的好处,这个不用数据技术支持就能感觉得到,

我10个职业的号都有,其中8个老职业都用作测试技能,

其中4大硬甲,和YJ,走的都是附伤路线,几乎个个都上千附伤,

但是基本都没有什么效果,在输出上都比CK要劣势得多,

这几个职业如果都是用大功来堆的话,输出一定比全附伤更高,

但惟独CK不是,CK是攻速极高的一个奇葩,

CK的输出不管是全大攻或者全附伤或者大攻附伤存在一个均衡,

都能很好地保持输出优势,虽然在技能输出的数值上会有差异,

但是这个差异却只表现在测试目标的物防与法防的高低不同上面,

但如果要算上普通攻击的输出就不同了,在技能与普攻的总输出结合下,

其实物攻和附伤的高低并不决定输出的高低,一定情况下只能笼统地算为总攻击的高低来表现,

也就是说,别管物攻附伤谁高谁低,物攻和附伤的总攻击上去了,输出自然就不会低,

也就是为什么CK门派都说总攻多少多少,而其他门派却只说物攻多少,法功多少的原因,

别的门派都不考虑物攻与附伤的总攻,法功与附伤的总攻的,

其中最大的原因就是普通攻击输出频率不同而造成的效果不同,

其中附伤在普通攻击中的优势是相当高的,你普攻速度低,一定能体会到附伤没用的感觉,

同样的作为CK,在高攻速的支持下,你就会感觉到附伤的威力,

所以,10大门派中只有CK是保持高附伤的职业,其他职业根本都不怎么关注附伤,因为没效果。


这是为什么?因为岁月有功啊,慢慢地随着游戏与人物的成长发展,

大家都会慢慢弄明白一些事情,当年争得面红耳赤的一些论点都会成为过去,

而楼主你,却还不明白这个道理,不管黑猫白猫,捉到老鼠就是好猫啊,

而不是哪个猫漂亮就宠爱哪个猫而鄙视另外一只猫,毕竟,有用才行啊!

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发表于 2014-6-18 01:49 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 18# 长亭月


    这么说吧,我是神启阶段的CK,所以面对的都是高防的怪物。。。当然我自己本身也高防。。。

    所以对于神启阶段的玩家来说,鱼无疑是最好的合体珠子,毕竟对症下药才能搞定事情,

    如果是69阶段或者74阶段,用高分配的猴子还是很不错的,毕竟增加的附伤摆在那里,

    因为这两个阶段的属性相比于神启,还是比较不那么丰满的,

    高分配猴子带来的两三百附伤已经是一个质的提升了。。。

    不过如果在这两个阶段,有雄厚实力支持的话,我反而建议用杀手合体,

    如果你的号本身攻击就很高,那么猴子合体的附伤增加的攻击比例就变相减少了,

    例如你总攻击都已经超过3000了,用猴子才个你300附伤,

    但是用杀手却能给你带来超过20%的诛心属性,很明显把?

    所以要看情况,如果总攻击不够,那用猴子是不错的,

    总攻击够的话,还是用杀手比较好,攻击放大类型的属性如果有好的攻击基础的话,

    就是逆天的存在。。。

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发表于 2014-6-18 02:30 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 20# chijingpu


    所以我才说了这么多啊,也许是我说得太繁杂了一点,

    总的来说我就是想建议你,合理分配属性,何谓合理分配?

    就是例如你投资1000块钱弄一件装备,

    如果你选择投资在力属性上面,能有100大功这样算,换句话说你要弄200力,

    但是如果你投资在附伤上面,可以有200附伤这样算,也就是你同样的弄200附伤就行,

    这样的话,在同等投资下,要付出的数值是一样的,

    但在总攻击的比例中,附伤的收益是力的一倍!

    不去计较物防和法防的纠结的话,数值上一样的属性如果不是等价换取,

    那必然要选择能获得最大收益,付出最少那项,是不?


     刚才我都说了,物攻和附伤的付出与收获比例是绝对不对等的,

     以80套为例,刚开始堆属性的时候,附伤绝对比大攻好堆,这个时候附伤就是便宜属性,

     但是当你堆到一定程度的时候,附伤的获得就很难了,例如上到千5千6附伤再往上就开始难了,

     想要上2000附就更难,除了全身完美炼化外,套装的属性都要洗得很好才行,

     而且基本要全旋附了,而且还要高钻高练护,这个时候附伤就不值得再搞了,

     因为到了这个时候,附伤的付出就比力属性还要高了,

     所以,你会看到很多高富帅号物攻总比附伤高一大截,并不是他们藐视附伤,

     而是因为附伤堆到一定程度,就比大攻难堆了,不管是谁,都没道理舍易取难的不是?

   
     所以,你单说一件装备到底是选择大功好还是附伤好,这个是很没谱的,

     起码你得确定你走的是什么路线,想要什么样的整体规划,

     然后从整个规划里有计划地调整每件装备的选择,不一定要件件装备都洗出高属性,

     但整体方向一定要明确,这样即使你的装备洗得不好,但整体属性一定会漂亮!

     
     不过我还是建议你不要太纠结输出属性方面,除非你是那些动不动满钻的高富帅,

     如果是一般的红烧粉翅膀这类的,还是多平衡下属性好一点,

     特别是神启阶段,攻击属性的重要比例已经很弱了,站不住你就别想有输出,这是很有道理的,

     不知道你有没有试过,脱光装备只拿武器去打稻草人,对比一下穿上装备时测试的输出数值,

     以我的属性为例,我穿上装备3000总攻,影杀稻草人1.3W左右,

     然后我脱光装备只拿武器,总攻是1500左右,然后影杀稻草人9000+。。。。

     这个数据说明什么问题?攻击少了一半,但是伤害却没少到一半,只少了三成多点,

     说明其实攻击的投资在这个时代来说真的很不划算!

     逆向思维想一下,其实神启阶段的攻击数值,很大一部分都是来自技能的,

     装备属性带来的输出比例其实并不高,但是**却是巨大的,起码比堆防御要贵很多,

     而当其他职业的身子都硬朗起来的时候,你辛苦营造的攻击属性就更加的无力了,

     你拳头硬,人家都穿上盔甲了,你就是练成铁砂掌,人家那钢盔也不是你的菜啊!


      所以,你不要再纠结这个了,如果非要纠结一件装备是选择大攻好还是附伤好的话,

      我给你个数值:在同等投资的情况下,如果你附伤少于1000,那就选择附伤的装备吧,

      如果你附伤高于1500,那就选择大攻吧,这样应该很明了了。。。

      不要迷信大攻附伤比例这个说法,攻击都总是越高越好,总攻越高越好,

      其中的比例只是投资能力的问题在影响着,并不是什么数值。。。


      希望能帮到你!

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发表于 2014-6-18 02:43 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 23# 黑暗中的萤火虫


    呃~~~你是有点酒后迷糊的感觉。。。哈哈。。

    不过我明白的你的意思,的确,鱼和杀手,都有各自的使用前提,

    这个前提准备充分了,才能发挥各自的长处,

    就像用杀手,如果你本身攻击对手都不出会心的多,那杀手的作用压根就没法体现。。。

    而用鱼,如果对手的防御根本就很低,那么鱼的特点也一样发挥不出来,因为对方没多少防让你破!

    你说的由命中会心来定,这个也不是绝对的说法,起码对鱼来说就不是,

    鱼的破防,不管你的输出是击中还是会心还是重击,破防的比例都是摆在那的,

    不过,还要看你的攻击能力而定,在绝对的攻击力面前,其实还是杀手的攻击放大强,

    例如你有5000总攻,放大20%的会心加成,那就很不得了了,

    但是如果你只有2000+总攻,用了杀手20%的会心加成,加成出来的攻击也没多少,

    特别如果是面对高防对手,绝对没有用鱼的破防来得实际了,

    都是看情况看对手看阶段性的,高防的世界出现了,然后破防的鱼也出现了,有他一定的道理的。


     孩子的问题就不讨论了,非常跑题。。。

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发表于 2014-6-19 02:52 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 34# 长亭月


    我是神启阶段CK,对79阶段的一些情况不是十分了解,不过我尽力说出己见吧。。。

     首先,我认为你的套装搭配上很有问题,几乎可以说是乱搭而且是选择错了部位。。。

     一般来说合理的4+4搭配,都是有防御并且高防的地方用世界套,法防或者没防御的地方用战场套,

     因为世界套一定会比战场套高防,所以基本上合理的搭配是:

     头盔,衣服,肩膀+腰带或者裤子用世界套,其他部位用战场套,

     所以你的搭配很乱,损失了很多防御属性,一般79战场普通的红烧4000+防御不难的吧,

     你才刚3000防多点,你没有觉得自己很脆么?

     另外你的炼化也很混乱,看得出来是暂时炼化中的状态,

     不过我还是忠告你一句,炼化这东西如果单纯是走四色路线,很难定下一个好的模子的,

     因为出大攻还是物防还是附伤的完美炼化都不是你的掌控范围之内,除非你很有钱。。。

     我还是建议用现在普遍比较流行的疾+双附+追电或骤雨的模具,

     一来这个模具便宜,二来4项属性都是有用属性,三来这个模具可以用的部位比较多,

     容易规划出一个好的属性模子出来。。。

     除了手镯武器手腕之外,其他部位都可以用这种模具,真是独身定做的啊。。。

     当然,衣服是体双附+追电,这个不是疾而已,就是三大禹都可以用这种模具,

     只不过是需要升级到5代而已,78就可以用,可以的话值得考虑的。。。

     弄完以后附伤会高很多,大攻会低点,但是绝对值得,而且你追电不高,

     用那些模具的话炼化出来的追电数值都比较高的。。。而且还有骤雨。。。

     
     另外你说的合体,79阶段应该用杀手比较好吧?不过你的攻击基础不是十分高,

     用杀手收益应该不会很大,如果79也是遍地高防怪物的话,还是用鱼比较划算,

     毕竟你的基础攻击合会心都不高,杀手合体不出会心就没用了。。。


     另外杀手的合体天地魂全开算上随机属性是20%诛心的,

     不过常态是15%而已。。。


     希望帮到你。。。
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