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不得不说楼主你还是很多东西都没弄明白的,
不过你也是抱着疑问讨论的心态,也就很好。。。
其实7楼对你的异议很多都是很正确的,最起码他的言论中有很多中立成分,
而楼主你的见解就比较拥护物攻贬低附伤了,这个思想不能要,
要研究,就要保持中立的态度。。。
首先,附伤与物攻同时作为输出属性,并不存在谁绝对优劣的常态,
只会是对于某个条件下的相对收益更大而已,
其次,你要去弄懂各种攻击属性与防御属性的相对关系,
才能真正了解哪种属性才是最适合你的常态属性。
简单点来说,其实附伤也好物攻也好,总是越多越好,
并不是说要放弃这种属性提高那种属性,这种思想是绝对错误的,
正确的思想是,在尽可能的情况下,尽量提高各项属性,充分发挥各属性的优势,
扬长避短是最打造属性的中心思想,没有属性是废属性,
而属性只是游戏的数据而已,没必要对某项属性存在太大的仇恨与藐视。。。
举个栗子,你有100块钱,你要买很多样货品,那这多种货品里面,
你只能合理安排各种货品的购买数量,不能说在你的购买清单里只挑一种来买,然后买完这100快,
那你的这个清单还有何存在意义?
也就是说,这个道理放到游戏里人物的属性打造上也是一样的,
你只有这么多成本付出,就只能在这个成本里尽量安排自己的属性成长,
例如附伤和物攻,你不能完全舍弃物攻也不能完全舍弃附伤,为什么?这个不是讨论范围,
只是你要明白,均衡不代表中庸,所谓的均衡并不是平均分配,
真正的均衡其实就是最优整体属性的表现,所谓的什么大功流附伤流会心流等等等,
其实都是很偏激的打造方式,游戏人物的实力,是整体实力,目的就是要赢,
不管你是那种流派,能赢就是好的流派,相反,独专一项属性的话,
在某个领域可能会很出色,但是在其他更多的领域却表现差劲,这就不是良好的游戏体验了。。。
就好像藏宝阁里挂上的CK号大多都是物攻强势的号,但是其他性能却是很差劲,
主要表现是极度脆皮,2000+物攻又如何?防御只有3000多,附伤也不过千,
你可以去看看现在的藏宝阁的CK号是不是多是这样属性,为什么?
就是因为这样的号不好玩啊,至于如何不好玩,你去试试看就知道,
我只能说,CK要堆2000多3000物攻要放弃的东西实在太多太多了,
CK其实真正意义上不是一个单靠攻击的职业,因为他的技能决定了他不是个绝对秒人的角色,
现在的防御性能优于攻击性能的时代,多少人还盲目地去堆攻击,即使放弃一切防御属性也在所不惜,
结果,就是走上藏宝阁的道路。。。
实践出真理,当年80套刚出的时候,灵犀的纯攻击型属性很多人都盲目地看好,
思想还停留在60战场年代那种秒人思路上,认为只要攻击上得去,就能混得好。。。
结果却是整体大攻流CK遭遇滑铁卢,谁也没想到沙包职业的崛起是这么的容易,
一个普通的沙包BX或者TX,就足以让一个以大攻出色为傲的CK走上卖号的道路。。。
这到底是为什么?为什么会如此楼主你有没有思考过?
还在讨论物攻与附伤的优劣?还在争取代言某项属性?
整体属性的合理均衡才是最好的属性表现,
单纯的攻击型或者防御型,都是严重影响游戏体验的不良因素,
换句话说,就是你不要管物攻好还是附伤好,
尽量在自己的能力成本内合理的均衡才是硬道理,
而且讨论两者的优劣其实没有多大意义,
第一,CK的力成长决定了物攻难堆附伤好堆,这是很实在的事情,没必要多争论。
第二,附伤的存在只是靠装备的提升,达到一定高度后就很难再提升附伤,
例如3000多大攻的CK不是没有,但是3000多附伤的CK就没可能了,就是这个道理,
但是在一定范围内的附伤数值是比较容易实现的,比力属性要好太多,也省钱太多。
第三,就是关于CK自身,CK的输出中一半是普通攻击的输出,而作为普通攻击是100%的威力的,
也是对附伤收益的最大体现,如果你测试过,你就会发现技能威力100%以下的技能,
对于附伤和物攻的表现并不明显,但是对于100%以上的技能,附伤和大攻的提升就非常耀眼了。
而这个100%以上的威力,存在于附伤中是有何优势呢?
不是物防与法防的关系,更不是职业之间的关系,
而是滑过,没错,就是滑过,如果有了解过师兄弟门的研究发布,
就会明白当中的道理,当一个技能滑过的时候,是取人物最小攻的百分比来算的,
也就是说,不管你最大物攻有多高,当你出现滑过的时候,就只能计算你的最小攻的百分比。
但是附伤却是不这么计算的,因为附伤不存在最大最小值,多少附伤就是多少附伤,
你去找下绯红他们的数据技术帖看下就知道了。。
有时候说的滑过都滑死你就是这个道理,就是附伤高的好处。。。
以附伤对于CK来说,是所有职业里面最适合的,无他,就是因为CK的输出依赖普通攻击,
攻速越快越能显示出附伤的好处,这个不用数据技术支持就能感觉得到,
我10个职业的号都有,其中8个老职业都用作测试技能,
其中4大硬甲,和YJ,走的都是附伤路线,几乎个个都上千附伤,
但是基本都没有什么效果,在输出上都比CK要劣势得多,
这几个职业如果都是用大功来堆的话,输出一定比全附伤更高,
但惟独CK不是,CK是攻速极高的一个奇葩,
CK的输出不管是全大攻或者全附伤或者大攻附伤存在一个均衡,
都能很好地保持输出优势,虽然在技能输出的数值上会有差异,
但是这个差异却只表现在测试目标的物防与法防的高低不同上面,
但如果要算上普通攻击的输出就不同了,在技能与普攻的总输出结合下,
其实物攻和附伤的高低并不决定输出的高低,一定情况下只能笼统地算为总攻击的高低来表现,
也就是说,别管物攻附伤谁高谁低,物攻和附伤的总攻击上去了,输出自然就不会低,
也就是为什么CK门派都说总攻多少多少,而其他门派却只说物攻多少,法功多少的原因,
别的门派都不考虑物攻与附伤的总攻,法功与附伤的总攻的,
其中最大的原因就是普通攻击输出频率不同而造成的效果不同,
其中附伤在普通攻击中的优势是相当高的,你普攻速度低,一定能体会到附伤没用的感觉,
同样的作为CK,在高攻速的支持下,你就会感觉到附伤的威力,
所以,10大门派中只有CK是保持高附伤的职业,其他职业根本都不怎么关注附伤,因为没效果。
这是为什么?因为岁月有功啊,慢慢地随着游戏与人物的成长发展,
大家都会慢慢弄明白一些事情,当年争得面红耳赤的一些论点都会成为过去,
而楼主你,却还不明白这个道理,不管黑猫白猫,捉到老鼠就是好猫啊,
而不是哪个猫漂亮就宠爱哪个猫而鄙视另外一只猫,毕竟,有用才行啊! |
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