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回复 20# chijingpu
所以我才说了这么多啊,也许是我说得太繁杂了一点,
总的来说我就是想建议你,合理分配属性,何谓合理分配?
就是例如你投资1000块钱弄一件装备,
如果你选择投资在力属性上面,能有100大功这样算,换句话说你要弄200力,
但是如果你投资在附伤上面,可以有200附伤这样算,也就是你同样的弄200附伤就行,
这样的话,在同等投资下,要付出的数值是一样的,
但在总攻击的比例中,附伤的收益是力的一倍!
不去计较物防和法防的纠结的话,数值上一样的属性如果不是等价换取,
那必然要选择能获得最大收益,付出最少那项,是不?
刚才我都说了,物攻和附伤的付出与收获比例是绝对不对等的,
以80套为例,刚开始堆属性的时候,附伤绝对比大攻好堆,这个时候附伤就是便宜属性,
但是当你堆到一定程度的时候,附伤的获得就很难了,例如上到千5千6附伤再往上就开始难了,
想要上2000附就更难,除了全身完美炼化外,套装的属性都要洗得很好才行,
而且基本要全旋附了,而且还要高钻高练护,这个时候附伤就不值得再搞了,
因为到了这个时候,附伤的付出就比力属性还要高了,
所以,你会看到很多高富帅号物攻总比附伤高一大截,并不是他们藐视附伤,
而是因为附伤堆到一定程度,就比大攻难堆了,不管是谁,都没道理舍易取难的不是?
所以,你单说一件装备到底是选择大功好还是附伤好,这个是很没谱的,
起码你得确定你走的是什么路线,想要什么样的整体规划,
然后从整个规划里有计划地调整每件装备的选择,不一定要件件装备都洗出高属性,
但整体方向一定要明确,这样即使你的装备洗得不好,但整体属性一定会漂亮!
不过我还是建议你不要太纠结输出属性方面,除非你是那些动不动满钻的高富帅,
如果是一般的红烧粉翅膀这类的,还是多平衡下属性好一点,
特别是神启阶段,攻击属性的重要比例已经很弱了,站不住你就别想有输出,这是很有道理的,
不知道你有没有试过,脱光装备只拿武器去打稻草人,对比一下穿上装备时测试的输出数值,
以我的属性为例,我穿上装备3000总攻,影杀稻草人1.3W左右,
然后我脱光装备只拿武器,总攻是1500左右,然后影杀稻草人9000+。。。。
这个数据说明什么问题?攻击少了一半,但是伤害却没少到一半,只少了三成多点,
说明其实攻击的投资在这个时代来说真的很不划算!
逆向思维想一下,其实神启阶段的攻击数值,很大一部分都是来自技能的,
装备属性带来的输出比例其实并不高,但是**却是巨大的,起码比堆防御要贵很多,
而当其他职业的身子都硬朗起来的时候,你辛苦营造的攻击属性就更加的无力了,
你拳头硬,人家都穿上盔甲了,你就是练成铁砂掌,人家那钢盔也不是你的菜啊!
所以,你不要再纠结这个了,如果非要纠结一件装备是选择大攻好还是附伤好的话,
我给你个数值:在同等投资的情况下,如果你附伤少于1000,那就选择附伤的装备吧,
如果你附伤高于1500,那就选择大攻吧,这样应该很明了了。。。
不要迷信大攻附伤比例这个说法,攻击都总是越高越好,总攻越高越好,
其中的比例只是投资能力的问题在影响着,并不是什么数值。。。
希望能帮到你! |
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