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最近一直在苦恼要不要换珠子。。。
我们先来看三种元魂珠的天地魂
蜃气
天魂 :命中提高10%,伤害提高10%,疾语提高5%,受到伤害增加5%(制造仇恨降低10%)
地魂 :
①黄泉使者,命中提高5%;
②杀无赦,攻击时一定几率获得100点魂属性加成;
③红雾,造成伤害时一定几率使一定范围内队友技能威力提高5%(最大20%几率);
④冥思,技力消耗下降10%;
⑤迷踪,制造仇恨额外降低10%;
⑥心魔,法系重击几率提高对同级的10%;
⑦灵识,会心一击几率提高10%;
水鬼
天魂节点:碧海潮生:合体后命中上升10%攻击忽视物,法防上升20%;地魂节点:潮汐:合体后造成伤害有1%-2%几率让队友伤害提高5%;巡海夜叉:命中提高3%/6%/10%;酸液:与潮汐不能同时加点,造成伤害后有1%-2%几率使队友攻击忽视对方5%物,法防;翻江倒海:合体后有几率攻击忽视目标2%/4%/6%/8%/10%物防;马革裹尸:普攻额外忽视目标2%/4%/6%/8%/10%物防;谁主沉浮:合体后攻击速度提升1%/2%/3%/4%/5%技力值消耗下降1%/2%/3%/4%/5%附:激活5星水生系元魂珠
攻击守护:攻击附加120点水伤害,造成伤害忽视对方5%物防、法防
防御守护:受到伤害降低5%.
杀手
天魂节点:
杀手之眼:合体后会心一击伤害加成10%,命中力上升10%,会心一击力上升5%,回避力上升5%,制造仇恨降低10%。
合体精通:合体持续时间增加10%/20%/30%
地魂节点:
迅捷:合体后命中力提升30/60/90/120/150。
精准:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击力提升30点。不可以和“巧妙”同时加点。
巧妙:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击伤害提升5%。不可以和“精准”同时加点。
苍鹰之眼:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点敏属性加成。
剥皮拆骨:合体之后会心一击伤害增加1/2/3/4/5%。
狙击:合体后物理重击几率提高对同级的2/4/6%。
本身楼主的小鬼还在养成当中 装备还没弄好
http://bang.tx3.163.com/bang/role/12_5666709
属性算一般般吧 马和孩子大禹都没弄好 会心暂时上不去
鬼墨大体都可以看出 因为前期几个土豪用的珠子 所以大体一般接近成型的鬼墨都定向性的选择杀手珠子。。。
大家都知道1点魂=1点法功 2点敏=1点会心 虽说鬼墨的法功不值钱 很容易堆
但是我劝导大家在孩子装备没有10%的诛心点化下和法功没有到达4000.还是安安稳稳的选择炎妖比较好
我的号游戏里面打神祝状态开了法功3700 会心1760 开个合体会心直达2000 命中在2200左右 如果来个脉 法功就3800
就这样的属性。 鬼蜮和撒墨敲敲WL这些脆皮硬甲也就在2500-3500左右徘徊 碰到更脆的 4000而已
豆豆暂满鬼泣在6000-1万3左右徘徊 血墨杀在5000-1万左右
但是!!!经常冒出划过? 划过2000-3000 我也是不懂了 不划过不出会心 还是2000-5000徘徊
最近我也在思考鱼妖元魂珠 鱼妖的魂成长仅次于力 算第二高了 和炎妖的魂加成差不了太多~
以前会心不够以为是会心率低 开了合体 吃个天梯药 该打多少还是多少
会心只是个概率问题 法功高了 会心低了 没效果 会心高了 法功不高 还是不行 那么怎样才能达到平衡?
这时候我也就想到了鱼妖合体 大家都知道魂鬼打硬甲中规中矩 软甲就是挠痒痒 本身破防技能就一个鬼泣忽视50%法防
考虑撒墨和鬼蜮依靠右边玄修距离远 速度快 鱼妖无视物防法防20-40% 而普通攻击最高可以忽视50%的物理防御力!!
这样打在软甲身上是不是还算中规中矩 那么打在脆皮WLYM 身上 效果是不是比以前更好呢? 79的战场硬甲法防普遍1000-2000~
再来看鬼泣的无视50%法防 如果配合鱼合体 那么就是70%-80%多了 ~~~~
这样鬼泣在结尾收头的时候 不论对硬甲还是软甲 是不是就是更稳定一点?而不会尴尬的出现扣1000血 2000血
以上是我对鬼墨用水系元魂珠的猜测 对了 鱼妖元魂珠还加水负伤
个人建议法功在4000以下 会心在1800以下并且孩子无诛心支持的鬼还是不要考虑用杀手了
魂系职业在足够多的法功前提下在考虑换杀手 本身敏换魂是一件非常不值得事情。
例如550分配的炎妖合杀手 300点魂的激活=300法功 300点的敏激活就只有150点的会心而已~~~
希望还是有高端魂鬼朋友有鱼妖元魂珠可以试验一下。。。期待效果!!! |
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