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作为一名天机营的玩家,我一直致力于在加强自身生存能力的同时,也兼顾仇恨能力的提升。在装备选择上,我选择了世界套的80兼守套,高防御高法防,激活有会心有念有回避,可以说是下副本的利器。仇恨方面,可以说最方便提升的就是会心和大攻,这些利用武器和首饰的选择都能够得到比较明显和直观的提升。但是最近,在越来越多的副本经历里,我发现会心天机的输出和仇恨都输给了同等甚至低一些的重击天机,这让我有几分不太理解。
从我个人的角度出发,天机营,既然设定了这么个职业,其存在价值应该是能在副本里起到主扛作用的,不然为何至今的10大门派只有一个天机营带着盾牌呢,我一直认为天机营的盾,是为守护而存在的。但是从现在的实际推出的装备来看,我却无法取舍何去何从。重击流的天机,无疑不会有较高的法防和回避,当然也存在走小攻念疾神明的天机,但个人不认为此类天机能把仇恨拉稳,毕竟这种还是偏向于沙包类的PVP角色,实际副本效果一般。再说会心流天机,会心流在装备选择上比较广泛,并且大多装备都存在力敏疾体的属性,所以会心和回避是可以兼得的,配合80世界套,物法防也能有不错的保证,但是生存能力的提升却在仇恨上输给了重击流。我不知道大家有没有感觉,重击天机即便攻不高,但是重击一旦发挥出来仇恨非常强悍,会心流完全抢不过,我实际体会过几次,真的是有深深地无力感。
说到这里,我其实并不想吐槽重击流强大之类,毕竟重击流的成型需要时间和精力以及大把的金子,比起会心流,成本高很多。但我只是想说,既然开发组设计了副本,设计了各种属性,就至少应该有一种属性选择能让天机营强化仇恨和生存,如果重击装备上出现生存能力,我想我会去选择,毕竟高仇恨和高生存一直是我的追求。我也许比较另类,因为并不喜欢pvp,导致在pve路上一路走到天黑,但是我仍然希望开发组能够体谅天机营的不易,我们为了团队的利益提升自身的生存能力,这是我们的生命线,但我们不希望因此会丢失属于我们事业线的仇恨。
好吧,也许我可能还是比较偏激,毕竟任何游戏走到最后还是以玩家对抗为卖点。我只是希望从部分玩家的利益角度考虑,能不能让天机的仇恨别这么疲软,我实在不想再看到辛辛苦苦拉着的仇恨,让别人几招就拉了回去,还要被说天机的仇恨不足,这太让人难以接受了。
希望开发组的大大们能考虑考虑,哪怕只是把天机技能中的附加仇恨提升一些呢,附加仇恨的提升并不会影响对玩家的伤害,我觉得从pvp角度来说并不影响平衡,但从pve角度来说却是巨大的改变,能够让苦苦徘徊的天机们看到希望。
就写到这里吧,在此,对每一位天机营的兄弟姐妹们致以祝福,祝大家在这个游戏里玩的开心~ |
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