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本帖最后由 登歌 于 2014-7-4 11:10 编辑
看大家讨论念属性讨论的这么火热, 我也要顶着压力来说说自己的想法。
首先 念属性的加成: 抗性,蓝量,施放防护力,会心防护力,法防。
体属性的加成: 抗性,血量,物防
疾属性的加成: 抗性,回避。
这是3个主要的受属性,这里可以看到念带来的收益是最多的, 但是有一点, 蓝量是肯定不如血量的。
这里登登为什么把施法防护力和会心防护力分开说呢?
施法防护力: 数值越高对方越不容易打断你的施法,不光是会心还是其他伤害都是可以打断施法的,只是施法防护力高了以后就无法打断了。
会心防护力:降低别人会心一击的几率,也就是降低了绝对打断的几率。 这个时候绝对打断的几率被降低了就只能依靠 扰心这样的几率打断, 但是现在扰心和施法防护力的收益不成正比, 几乎找不到任何一个堆扰心的玩家,而且扰心也没有办法堆起来,毕竟属性点力是不增加的。
这样就是对念职业施法成功率的双重保障。
因为施法防护力针对的是“扰心”
而会心防护力真的才是“会心”
因此,念可以说防止了一个蓝属性的爆发, 和一个金属性的打断,并且是0.7的加成。
因为维系到攻守平衡, 0.5的会心加成比0.7的受加成还是可以理解并且支持的。
所以登登的想法就是这样的:
首先,取消会心一击必定打断施法的设定, 打断施法完全由扰心控制。
其次,力魂属性增加0.3比例的扰心数值。
因此是否打断施法就和会心再也没有关系,而重击职业也有几率打断施法了。 但是以目前以神启BX2000神明的水准来看, 要堆到至少800才会起一点作用, 而力魂属性带来的加成远远不够800,即使2000的主属性也只有600的扰心, 这样或许部分玩家就会选择在装备上堆砌扰心,而扰心也就不会显得那么鸡肋了。
而KFZ也不用去放弃扰心了,让扰心真正有了作为金色属性的价值。
而高会心职业面对其他软甲 需要隐藏的职业, 即使会心再高也不一定可以打断施法,完全需要依赖扰心才可以打断,这样YL面对会心再高的硬甲 都有几率保证不被打断, 而输出职业想要打断施法就需要堆一定的扰心。
这样的话, 所有职业的战斗结果都有了变数,BX也不会被开了催命的WL粘到死了,WL自爆也不一定会被打断了, YL不一定被打断的技能都丢不出来了,等等。
这样是否增加了战斗的乐趣和随机性呢?大家都有冒着风险读技能的想法了,心中默念,莫打断莫打断。
而这样的话,对BX来说影响却是最小的, 因为首先会心的打断取消了, 而本身除了WL,打BX出会心的职业几乎就没有了,所以会心打不打断也是无所谓的。而对WL而言,虽然会心不可以打断吟唱了,但是缠身加了200多点扰心,配合属性上的加成,还是有一定几率可以打断吟唱, 但是不如会心打断的几率高就是了。 这样 除了WL,几乎不可能有职业能打断BX的施法, WL也就回到了治疗职业克星的位置。
而其他职业依旧可以依靠高爆发打输出,拼输出来压制BX,而且即使技能没有会心也存在一定的几率打断施法, 虽然很低。 但是一个人20%的几率打断, 5个人的话几率就会高一些,也不会存在一堆人围着一个BX打半天,连妙手都打不断了。
怎么样, 我的想法是不是很骨感。
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