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回复 27# 砍不死你
我觉得把正面对抗调成1000会心打1500神明就好。。因为等级关系。。按照现在抵消率。。1000会心打1000神命明不出会心。。主要是因为你想要出稳定会心。。神启阶段要比抵消过后多一两千左右。。具体我不清楚。。看游戏会心率有显示。。所以才会不出会心。。但是这还不是最关键的。。现在攻打不过受。。单挑同职业同装评。。同操作基本都打不过。。那是因为技能自带输出的问题。。云麓天天吐槽自己被秒。。其实就是因为他是攻。。他的防御可以无视。。榜上的大翅膀云麓都是1500物防左右。。对于同档次物理职业来说。这就是纸。。受的基础攻击其实都不高。。但是很多技能的自带攻击都很高。。这其实就是一千加一和三百加一千的区别。。如果把技能改成和自身攻击挂钩。。比如野狼增加自身攻击的100%。。太虚的郁风增加攻击的70%。。这样攻打不动受。。受就别说靠技能增加的攻击去打人。。就是因为自带攻击的存在。。加上受属性收益比攻属性高,。所以才会导致现在的情况。。都加百分比。。攻受相遇。。这样就变成铜墙铁壁加手枪对上大炮加防弹衣了。。慢慢耗。。不会导致攻出现打不动。。被打痛的情况。。。 |
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