楼主: 登歌
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[话题] 大家讨论念属性这么火热,我也有个想法。

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伐骨洗髓

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五叶萌萌哒

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发表于 2014-7-6 14:47 | 只看该作者 来自:河南
这样的话扰心那么高,需要读条的法师单挑的时候还能放出来技能么?

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横空出世

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发表于 2014-7-6 15:00 | 只看该作者 来自:湖北
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茅塞顿开

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发表于 2014-7-6 15:58 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 砍不死你 于 2014-7-6 16:03 编辑

楼主,敏0.5的会心加成和念0.7的会心防护是不平衡的,如果要单独把会心防护和施法防护分开的话,肯定也要调整会心防护抵抗会心的比例,因为所有平衡性的的大前提都是在蓝属性一致的情况下。如果这样调整了,那也就可以把会心防护调整给疾属性了,敏和疾就算平衡了,也不会出现疾属性无解的情况了。
你说的力魂加成扰心确实是个很好的思路。
在你的基础上,我考虑的是2点敏增加2点命中和1点会心,2点疾增加2点回避和1点会心防护,而打击出现命中/会心的概率=(回避或会心防护除以2)除以命中或会心,但是具体的算法肯定还要调整系数,因为要考虑技能和装备加成的宏观因素。

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从者云集

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发表于 2014-7-6 16:08 | 只看该作者 来自:湖北
老大,前面你说的挺有道理,削弱了会心打断施法

然后呢?

念不应该加神明吧

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威加海内

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发表于 2014-7-6 16:12 | 只看该作者 来自:山东
其实软甲自带一些数值不明的施法防护的

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功行圆满

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发表于 2014-7-6 16:21 | 只看该作者 来自:广东
回复 23# 砍不死你


    加疾的后果就是。。加回避。。加会心防护??你这样削弱的是秒念冰心。。冰心要加血就要有秒秒念。。但是念附带的属性让冰心某一方面来说能抗了。。导致其他职业也加念。。。。其实就是为了神明法防。。现在按照你这样改。。非冰心的受完全只需要全疾。。会心不出会心。。重击划过。。但是冰心还是需要念来增加治疗。。所以不能改。。除非放弃治疗(莫问何弃疗,需知要站稳!)。。然后疾真成神了。。哎比现在还恐怖。。

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茅塞顿开

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发表于 2014-7-6 16:59 | 只看该作者 来自:北京
所以我在后面写了关于出会心及命中的概率公式,肯定要调整概率,如果按现在的攻受属性来算的话肯定不成立,而且这个需求很迫切,因为未来肯定大家的属性更高,攻受会更不平衡。说的简单一点就是属性增加所能带来的受方加成远大于技能升级所能带来的攻方加成,因此攻受不平衡回复 26# 路过的小荒火

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功行圆满

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发表于 2014-7-6 17:20 | 只看该作者 来自:广东
回复 27# 砍不死你


    我觉得把正面对抗调成1000会心打1500神明就好。。因为等级关系。。按照现在抵消率。。1000会心打1000神命明不出会心。。主要是因为你想要出稳定会心。。神启阶段要比抵消过后多一两千左右。。具体我不清楚。。看游戏会心率有显示。。所以才会不出会心。。但是这还不是最关键的。。现在攻打不过受。。单挑同职业同装评。。同操作基本都打不过。。那是因为技能自带输出的问题。。云麓天天吐槽自己被秒。。其实就是因为他是攻。。他的防御可以无视。。榜上的大翅膀云麓都是1500物防左右。。对于同档次物理职业来说。这就是纸。。受的基础攻击其实都不高。。但是很多技能的自带攻击都很高。。这其实就是一千加一和三百加一千的区别。。如果把技能改成和自身攻击挂钩。。比如野狼增加自身攻击的100%。。太虚的郁风增加攻击的70%。。这样攻打不动受。。受就别说靠技能增加的攻击去打人。。就是因为自带攻击的存在。。加上受属性收益比攻属性高,。所以才会导致现在的情况。。都加百分比。。攻受相遇。。这样就变成铜墙铁壁加手枪对上大炮加防弹衣了。。慢慢耗。。不会导致攻出现打不动。。被打痛的情况。。。

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贵极思道

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)五叶萌萌哒

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发表于 2014-7-6 17:58 | 只看该作者 来自:湖北
我来看登哥的

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返璞归真

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发表于 2014-7-6 18:44 | 只看该作者 来自:广东
全力了

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横空出世

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发表于 2014-7-6 18:56 | 只看该作者 来自:上海
回复 1# 登歌
为啥没人回我的帖子- -明明是我先说要把这两个分开来的,扰心现在有毛用啊。

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一呼百应

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五叶萌萌哒

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发表于 2014-7-6 19:00 | 只看该作者 来自:陕西
好了 楼主说提升了扰心的金色价值 真改了之后绝对有人开始说明思、、、不信咱走着瞧

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发表于 2014-7-6 19:03 | 只看该作者 来自:上海
楼主我还是喜欢你这里正常讨论属性的气氛,有些人总喜欢无脑喷。。。。

改掉打断机制总的来说感觉不错。
现在这个情况怎么说呢。。。防御属性本来就是越接近满越明显, 所以才会有高端成神低端成鬼的现象。
想降低念的神明加成系数是不现实的,毕竟战场套激活会心太高,而且有加钻加成, 算上敏的加成系数很客观。
换一种打断方式的话其实也不错, 只是这样的话原本一心堆神明的就要哭了。。。。

比如一个人拼命把神明加到3000, 那改了以后他这个收益就没有原先大了。
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发表于 2014-7-6 19:04 | 只看该作者 来自:广东
回复 1# 登歌


    男神!!!

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五叶萌萌哒

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发表于 2014-7-6 19:06 | 只看该作者 来自:广东
点个赞,现在论坛上大多无脑喷,像LZ一样真正思考出路的真是少之又少

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土豪五叶萌萌哒

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发表于 2014-7-6 19:19 | 只看该作者 来自:天津
= =字多不想看,不过说白了就是战场在自己这边的奶~3000念都不嫌多,在对面的奶800念都嫌多

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发表于 2014-7-6 19:27 | 只看该作者 来自:安徽

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伐肆八荒

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发表于 2014-7-6 19:41 | 只看该作者 来自:广西
= =字多不想看,不过说白了就是战场在自己这边的奶~3000念都不嫌多,在对面的奶800念都嫌多
瓶子的天真无邪 发表于 2014-7-6 19:19

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一呼百应

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发表于 2014-7-6 23:06 | 只看该作者 来自:江苏
回复 18# 登歌
    其实,调整这些真没啥用,装备属性导向主要还是主流的玩法决定,现在主要是天梯的加分规则导致沙包玩命的堆防御,关键在于具体玩法的微调,或许应该普及其他类型的战场来解放沙包,没人天生是受虐狂。合理的评级分配系统和适应大众的玩法才是关键,这样才有利于化解诸多不平衡,而不是一直调整属性。

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收获幸福

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发表于 2014-7-6 23:32 | 只看该作者 来自:河南
其他职业耐揍是牺牲攻击的,大家不满意的其实bx的受是和自身刷血挂钩的,打不死的存在,假如单说其他职业受,你觉得你会有意见,把念和刷血挂钩换了就成了,不过bx得出来说了,本来就是某组的设定,玩家也就只有玩的份了,玩玩就好
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