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老天下几大硬伤:
1.可选角色过少,且从10-60都象是1个模子刻出来的(套装陪伴一身)
2.新手地场景/人物/动作 粗糙,缺乏亲和力.让人难以和大作联系起来.
3.NPC设计理念滞后至少5年,和玩家缺乏有效的沟通.(最高层次的互动是让人分不清谁是玩家谁是电脑-山口山;次等的互动表现在肢体/动作/行为/任务上的互动;NPC语音可说是最起码的互动了.可惜的是,这最节约资源,最简单易行,且可说是近3年来网络游戏必备元素-征途这种游戏都可以做到的,老天下开发组都不做.着实让人大跌眼镜,感觉一朝回到解放前)
4.怪的种群,分布积聚严重缺乏合理的设计方案. 反复的草精/鱼怪/狼群/树人/野猪.. 而且永远是1堆草 1堆狼 1堆鱼.区别仅仅是改个名字. 抱歉,偷懒可以,但同样的怪,改个颜色,改个体形这类总不难做到吧. 而这类问题在30级后任务断档,靠反复刷怪练级的生活后变得尤为突出--那壶不开提那壶.
5.树木和草皮的设计同样存在以上问题,大量的/整块的复制粘贴. 给人一种过于规整,植被过少,场景不真实的感觉.
如果说是拍古装剧或者都市剧,或许这样也算凑合. 但作为想营造武侠,或者玄幻的气氛,这无疑是极大的败笔.
6.平面游戏,无实山,无实洞,虽有场景,但皆为背景. 依然2.5D作风.
7.6首背景音乐伴随一生.
因为个人喜好,恐怕大部分人会讨厌其中的半数音乐.而喜欢听的音乐,听多了,10+个小时听下去恐怕过程也不会很美妙.
以上七点,结合起来,得出的结论只会是一个,旧版天下是一个非常纯粹的韩式泡菜..靠人设吸引视觉系玩家,靠刷怪拖时间,靠自由的PK规则拉拢人气. 看出了这一点,走人也就很正常了.
[ 本帖最后由 橘子州头 于 2008-7-30 23:58 编辑 ] |
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