楼主: 恋上铃儿
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老玩家也来谈谈老天下贰的缺点!!!

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发表于 2008-7-30 23:43 | 只看该作者 来自:上海
新版也就这熊样

但从营运的角度来考虑,是要比老版成功了

实话而已

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发表于 2008-7-30 23:44 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 luke19841p 于 2008-7-30 23:41 发表
感觉说了些真话,就是触动了某些人脆弱的神经、幼小的心灵了。

无数喷子就会一拥而上。黑的变白的。白的变黑的。


同学,敢问你自己玩老天下2的感觉是什么

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发表于 2008-7-30 23:44 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 luke19841p 于 2008-7-30 23:41 发表
感觉说了些真话,就是触动了某些人脆弱的神经、幼小的心灵了。

无数喷子就会一拥而上。黑的变白的。白的变黑的。

大虾  换个头像吧

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发表于 2008-7-30 23:46 | 只看该作者 来自:上海
新版、也很单调  乏味。

不过话说回来了, 网络游戏经过了那么多年的发展,很多85前生的人,玩网络游戏已经超过5年的都大有人在。

其实不是游戏乏味了,是我们的心乏了

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发表于 2008-7-30 23:46 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 恋上铃儿 于 2008-7-30 23:42 发表


但是事实上, 感觉新天下贰真的没有老天下贰那么好玩啊。。。不是说玩法上的那玩。。老天下贰是一种感觉!!!



很多人都会美化回忆。。。。

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 楼主| 发表于 2008-7-30 23:46 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 luke19841p 于 2008-7-30 23:43 发表
新版也就这熊样

但从营运的角度来考虑,是要比老版成功了

实话而已


这个是个人都看得出来。话说老天下贰最高才不过3W!

但我还是坚持老天下贰回炉,会比新天下贰来的更好!!!捉住老天下贰的那种感觉,然后再加工新鲜的玩法。

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发表于 2008-7-30 23:47 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 luke19841p 于 2008-7-30 23:46 发表
新版、也很单调  乏味。

不过话说回来了, 网络游戏经过了那么多年的发展,很多85前生的人,玩网络游戏已经超过5年的都大有人在。

其实不是游戏乏味了,是我们的心乏了

嗯,,我游戏已经几年了,现在真的找不到刚玩时那种感觉了.

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 楼主| 发表于 2008-7-30 23:48 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 刀倾城 于 2008-7-30 23:46 发表



很多人都会美化回忆。。。。

或许吧!#99 但也是一个美好而又怀念的回忆。

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发表于 2008-7-30 23:48 | 只看该作者 来自:上海

回复 #63 小白井29 的帖子

画面好

缺乏可玩性

经济系统脆弱

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发表于 2008-7-30 23:49 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 luke19841p 于 2008-7-30 23:46 发表
新版、也很单调  乏味。

不过话说回来了, 网络游戏经过了那么多年的发展,很多85前生的人,玩网络游戏已经超过5年的都大有人在。

其实不是游戏乏味了,是我们的心乏了



现在和尚也流行玩网游了?

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发表于 2008-7-30 23:51 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 luke19841p 于 2008-7-30 23:48 发表
画面好

缺乏可玩性

经济系统脆弱


我觉得还有操作感好,个人喜欢PK

那新天下2如何?

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解甲挂印

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发表于 2008-7-30 23:51 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 254074617 于 2008-7-30 17:34 发表
我老天下26升29只要2小时,绝不骗人,骗人拉出去弹JJ,前提是花5J雇佣一BX,1小时5J,先和他讲好,然后就刷那任务怪,开双杀次有2000+经验,就在青田那里,大家还知道青田八霸任务最后的竹子怪吧,我就是一直那 ...

切,用珠子好象不用两个小时升30吧?我记得我是在什么香园刷蝴蝶,用雪虎(DESK

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发表于 2008-7-30 23:51 | 只看该作者 来自:上海
85年前生的人

很多已经踏入社会

现在的社会 除非你有很牛的父母,否则都会非常辛苦

这种情况下,怎么可能还放许多心思在游戏上

目前我的情况,任何游戏(包括单机和网游),玩上超过一个小时就觉得很无聊,在浪费时间

[ 本帖最后由 luke19841p 于 2008-7-30 23:55 编辑 ]

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发表于 2008-7-30 23:52 | 只看该作者 来自:上海
老天下几大硬伤:
1.可选角色过少,且从10-60都象是1个模子刻出来的(套装陪伴一身)
2.新手地场景/人物/动作 粗糙,缺乏亲和力.让人难以和大作联系起来.

3.NPC设计理念滞后至少5年,和玩家缺乏有效的沟通.(最高层次的互动是让人分不清谁是玩家谁是电脑-山口山;次等的互动表现在肢体/动作/行为/任务上的互动;NPC语音可说是最起码的互动了.可惜的是,这最节约资源,最简单易行,且可说是近3年来网络游戏必备元素-征途这种游戏都可以做到的,老天下开发组都不做.着实让人大跌眼镜,感觉一朝回到解放前)

4.怪的种群,分布积聚严重缺乏合理的设计方案. 反复的草精/鱼怪/狼群/树人/野猪.. 而且永远是1堆草 1堆狼 1堆鱼.区别仅仅是改个名字. 抱歉,偷懒可以,但同样的怪,改个颜色,改个体形这类总不难做到吧. 而这类问题在30级后任务断档,靠反复刷怪练级的生活后变得尤为突出--那壶不开提那壶.

5.树木和草皮的设计同样存在以上问题,大量的/整块的复制粘贴. 给人一种过于规整,植被过少,场景不真实的感觉.
如果说是拍古装剧或者都市剧,或许这样也算凑合. 但作为想营造武侠,或者玄幻的气氛,这无疑是极大的败笔.

6.平面游戏,无实山,无实洞,虽有场景,但皆为背景. 依然2.5D作风.

7.6首背景音乐伴随一生.
因为个人喜好,恐怕大部分人会讨厌其中的半数音乐.而喜欢听的音乐,听多了,10+个小时听下去恐怕过程也不会很美妙. 

以上七点,结合起来,得出的结论只会是一个,旧版天下是一个非常纯粹的韩式泡菜..靠人设吸引视觉系玩家,靠刷怪拖时间,靠自由的PK规则拉拢人气. 看出了这一点,走人也就很正常了.

[ 本帖最后由 橘子州头 于 2008-7-30 23:58 编辑 ]

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发表于 2008-7-30 23:54 | 只看该作者 来自:河南
往日已不付存在,

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发表于 2008-7-30 23:54 | 只看该作者 来自:上海
目前新天下

我就一句评语  

可持续性发展能力  比 老版要强

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发表于 2008-7-30 23:54 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 小白井29 于 2008-7-30 23:51 发表


我觉得还有操作感好,个人喜欢PK

那新天下2如何?


收费游戏以PVP为主没关系,但是免费游戏以PK为主太可怕了
头像被屏蔽

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封喉

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发表于 2008-7-30 23:55 | 只看该作者 来自:黑龙江
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 楼主| 发表于 2008-7-30 23:55 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 luke19841p 于 2008-7-30 23:48 发表
画面好

缺乏可玩性

经济系统脆弱


其实老天下贰还有一个很区别于别的游戏的一个特点。现在的游戏,你认为是什么?打怪,升级,任务,副本,装备?除了这些,游戏还剩下什么。。。但是老天下贰不一样,我从来没有看过一个游戏能把现实的感觉融到游戏里。老天下贰夜晚的时候,我就会有一种错觉,是不是应该休息了呢。因为老天下贰的夜晚太真实了。常常都会有这种真实中的错觉。可惜,这种型的游戏并不合适市场。。所以现在的游戏,还是打怪,升级,任务,副本,装备。

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发表于 2008-7-30 23:56 | 只看该作者 来自:广东
呵呵,那我看来,施主也算对众多无聊的游戏中的老天下多放了点心思了
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